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重生日本做游戏_分节阅读_第446节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
不少。
  毕竟,作为行业巨头,就算是行业巨头本身是低调的,那些靠新闻吃饭的人,也会让行业巨头,变得不低调起来。
  对于这样的现状,千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。
  其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。
  他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。
  他们当中许多人甚至放出豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。
  不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。
  因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。
  千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。
  事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。
  欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。
  不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。
  一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。
  另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。
  在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。
  大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。
  至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。
  各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。
  而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。
  像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。
  听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。
  而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。
  虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。
  而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。
  他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。
  甚至,还有可能造成主机玩家的流逝。
  因此,不管是电子游戏联盟,还是千叶游戏,还是美国艺电,都有过那种让警察冲进骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。
  正是因为这样强的力度,才保证电子游戏,在发达国家,在电子游戏的主要销售地区,盗版不多。
  其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。
  而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。
  购买不起,绝对不是说说笑笑的。
  如果,一个家庭每个月的收入是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家庭就算是再喜欢这款游戏,基本上也不会买的。
  因为,他们理智,他们要生存。
  因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一点点消失。
  其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。
  距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。
  韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先进的韩国。
  以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。
  其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输出的那个国家,就不是好事情了。
  因此,日本的游戏行业从业者,大部分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽管也不小,但是他们却赚不到一分钱。
  不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的在这个国家,卖出去了一百万份。
  不要小看这一百万份,一般一个游戏的全部销量,达到了一百万份,就足够吹一辈子,并且赚的盆满钵满了。
  在一个国家卖出去一百万份,在一个非美国非日本的国家,卖出去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。
  虽然这个事件,在当时曾经让日本的游戏厂商,关注过韩国市场一阵子,不过,没过多久,大多数厂商就放弃了。
  因为,韩国这个国家,压根就不允许外国游戏直接在本国卖。就算是在本国卖,也只能找一个本国的代理商,强制进行一个代理。
  原本,利润颇高的游戏,经过了这一层代理之后,实际上利润就不是特别高了。
  赚大钱赚惯了的日本游戏业界,对此自然表示了不是很高兴,因此他们就放弃韩国市场的。
  最后,还是千叶游戏一齐代理了他们的游戏,让他们不用在韩国投入太多力量,才解决日本企业在韩国发售游戏的问题。
  他们之所以答应千叶游戏,是因为反正游戏都已经做出来了,又不用他们再付出什么成本,这些游戏不卖就不卖了,卖一分钱是一分钱,都是白赚的么。
  p


第六十四章 不作恶
  盗版可以一夜之间消失,这样的事情曾经发生过,以后也会发生。
  会发生,原因很简单,利益问题。
  为什么在一个盗版横行的国家,有时候国产游戏,虽然比较的垃圾,但是,却没有盗版。
  这是因为,他们在乎这个国家的市场,会和这些盗版网站撕逼,而这些盗版网站,在稍微转变一下思路后,也会进行一波情怀宣传,在自己网站,利用自己网站的流量,拿个代理卖卖游戏。
  如果是国外的游戏,有了国内的公司拿了版权,被打过招呼之后,他们也会下架盗版游戏,转而宣传正版游戏的。
  因为,他们在乎的根本不是正版游戏,或者是盗版游戏。他们在乎的只是眼球,流量,钱。
  只要有钱,一切事情都好说。
  因此,这些盗版网站的大部分发言,都可以无视的。他们真的不是喜欢电子游戏,不是真的追求技术。
  或许,他们最开始是纯粹的,但是,只要发展到一个阶段,他们必然会追求利润。
  毕竟,纯粹不能够当饭吃,梦想也不能,想要活下去,最要能够吃饱饭是吧。
  因此,林彦乃至千叶游戏,其实对于大多数国家的盗版,不是特别的在意。当然,指的是那些欠发达国家和发展中国家。
  因为,就算是杜绝了盗版,这些国家的大多数人,也没有可能去玩正版游戏。
  而如果不让他们玩盗版游戏,那么,他们就接受不到千叶游戏游戏的熏陶。很有可能在他们有经济实力的时候,就不是千叶游戏的用户了。
  所以,千叶游戏在某种程度上,把盗版游戏,当成培养潜在付费玩家的手段。
  事实上,千叶游戏不止在游戏领域用这样的手段,就是在网络小说领域,他们也是这样做的。
  毕竟,有很大一部分看网络小说的人,实际上是没有足够的消费能力的。现实世界里的娱乐项目有那么多。
  网络小说,本来就不是最吸引眼球的那一种娱乐方式。毕竟,看个小说,还是要发挥想象力,在脑内构建具体的场景的。
  像是看好莱坞大片,欧美大片,就用不着这么麻烦了,一切都做好了,不用脑子,只要动动嘴,吃吃爆米花就行了。
  因此,就算是网络小说,有着盗版加持自身的影响力。它的影响力,还是很难超过一个当红的电影系列的。
  当然,这也不是绝对的。因为,这些娱乐方式,不是彼此孤立对立的,这些娱乐方式,在很多时候,是能够相互转化的。
  一个在其中领域非常红火的题材,很有可能移植到另外一个娱乐方式上。
  因为,在其中某一个领域红火,就已经说明了他的价值。
  在这样的情况下,各种衍生作品的诞生,是丝毫不用意外的。
  就像是网络小说和电子游戏,其实,在前期,电子游戏充当了一个给网络小说输血的作用。
  网络小说中,大量采用了已经发行了的游戏的设定,甚至,专门出现了网游小说这样一个分类。
  而到后来玄幻仙侠等网络小说兴起后,他们又反过来给电子游戏提供创意和题材。
  因为时间的关系,因为用户的关系。
  千叶游戏手机平台上,就出现了大量优秀的玄幻仙侠游戏。
  当然了,这些游戏有联机也有单机的。
  玩法也多种多样,除了那种直接打怪升级的,还有卡牌式的。当然了,也有人称这些游戏,就是在传统游戏的脸上,换了一个壳。
  林彦对此其实是非常熟悉的,这件事情在这个世界上也发生了。
  不过,比林彦当初在另一个世界,面临的状态,要轻松多了。
  虽然说,网络游戏的营业额,在某些时候,已经超过了传统的单机游戏。
  但是,单机游戏依旧在全世界占有一席之地,各种优秀的游戏,还在不断的诞生。
  如果说,顶级大作,是一个不健康的投资模式,一旦游戏暴死,就会颗粒无收。
  那么独立游戏,就是一片绿洲。
  每年都有十万数量级的独立游戏登上仓库,每年都会有几个足够夺人眼球的游戏。
  由于成本低的关系,许多风投,都喜欢上了这些独立游戏。因此,独立游戏制作人的地位水涨船高。
  最开始,还是要看一下制作游戏的成绩的。
  到了后来,几乎就是挥舞着钞票,找游戏开发者了。
  当然,大部分投资都是无意义的,大部分投资最后都打了水漂。
  但是,这就和淘金一样,的的确确是个机会,当然,有可能淘到金子的并不是投资人自己。
  先是迅速的升温,然后,热度有些落。
  但是,就算是这样,独立游戏市场,依旧是一个热钱横流的市场。
  因为,独立游戏,其实意味着一种以小博大。
  最出色的独立游戏,现在已经达到了上千万的销量。
  要知道,这个世界一共能够达到千万销量的作品才多少。
  哪怕,独立游戏的售价,只有顶级大作的十分之一。但是,开发成本,可能千分之一都不到。
  相比于顶级大作,如果不买三百万份,就会赔钱的风险,独立游戏显然就是金矿啊。
  投资一个顶级大作的钱,如果够投资一千个独立游戏,那么这千个独立游戏,除非是运气特别差,都是垃圾,不然的话,总有诞生出精品的概率。
  当然,在许多人看来,这样的做法,就像是赌博一样。就像是买了一千个箱子,不知道里面有什么,然后,过一段时间,一个个戳开,看看里头到底有没有黄金钻石。
  有的人赚到了,有的人赔了。
  不过,那些钱够多,投资了足够多项目的人,终究是赚的。这还是一个概率的问题。
  资本就是这样不断的滚雪球的。
  一个小投资者,可能倾尽自己的家产,做了一个小游戏,然后失败了。
  而一个大资本家,他投资了一万款小游戏,其中有十个达到了精品的程度,他就盈利了。
  而在这个过程中,他实际上只要砸钱就够了。别的事情,他都不用管。
  千叶游戏现在走的,基本上就是这样一个大资本家的路线,投资的游戏,实在是太多太多。
  不管是内部的,还是外部的,不管是第一方的,还是第二方的,还是第三方的。
  只要经过论证,觉得有价值,确定一个止损线后,就会投进去一部分钱。
  当然了,最近有些收敛,最初这么做,不过是为了炒活自家的游戏平台。
  不知道说过了多少次了,没有足够多游戏的平台,不叫做平台,没有足够多优秀游戏的平台,也不叫做游戏平台。
  当然了,也有人反感千叶游戏这样的行为就是了。他们非常反对千叶游戏这样的做法。
  其实,千叶游戏经过了一点点调查,就知道了这些反对者的源头,来自于那些投资者。
  他们觉得千叶游戏做的太霸道了。
  而他们也成功的忽悠到了一帮做游戏的人跟他们起哄。
  说什么千叶游戏的投资是毁了独立游戏。这个时候,就没有人思考,到底是谁,让独立游戏繁荣的。
  当然了,这是非常正常的。如果没有人反对就奇怪了。其实,任何一个大公司,或者一个国家,都会有反对他的人存在。
  
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