的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。
不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。
哦,对了。
在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。
中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。
要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。
那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。
但是,看到了中国网络游戏的神话之后。
他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。
不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。
因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。
所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。
随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络小说。
虽然说网络小说的正版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。
互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络小说的盗版,真是造成了这样的一个事实。
而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络小说的火爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把小说的人气转变成为游戏的人气。
因此,小说改编游戏这条路也开启了。
甚至,因为而缔造了传奇的盛-大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络小说网站。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为小说网站提供资金,而小说网站为游戏提供内容。
不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。
反正,林彦的记忆,是最后盛-大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。
原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。
其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。
很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。
空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。
因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。
甚至,远远超过了日本本部的增长速度。
其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。
因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么多,市场就那么大。千叶游戏全系列的主机,覆盖了日本差不多百分之九十的人口,这样的成绩,还想怎么样嘛。
除非找到一个新的增长点,不然,千叶游戏已经摸到了这个行业的天花板了。
当然,其实林彦早就已经找到了新的增长点了。不过,现在一切却不能操之过急,因为,需要等待技术的发展。
等技术成熟了,千叶游戏就可以全面出击,真正建造属于自己的生态环境了。
什么诺鸡亚,什么微硬,什么白莓,都是渣渣。只要等到时间成熟了,千叶游戏一定可以成为一个更加大的企业,一个更加伟大的企业。一家让无数人挂在嘴边称赞的企业。
第八十四章 管制
事实上,日本早就形成了这样一个泛娱乐的链条。
随着日本文化产业的成熟,制作娱乐产品的成本,正在一天天的增高。为了分摊风险,所以成立了制作委员会这样的一个组织。
这个组织是由一款产品的各个方面的厂家组成的,例如一款动画的制作委员会。往往有为这部动画提供音乐的音乐公司,制作动画的制作公司,漫画原作或者小说原作版权所属的公司,以及手办模型的模型公司,或许还有改变游戏的游戏公司,以及放送这个动画的电视台。
这就是一个泛娱乐的运营战略,在这种运营模式下,能够榨取一个作品的最大商业价值。
而中国由于起步晚,所以对于这些东西,还处在一个非常懵懂的时期。只有一个初级的想法,想要打造一个泛娱乐的产业链,并不是那么容易的事情。
而现在有实力去做这件事情的公司,只有盛大这一个公司。因为,它手里的钱多,但是大多数业内人士,对于盛大的成功,其实不是很看好的。
不是因为别的,而是以为盛大的技术水平,实在是有点渣。他们确实做了游戏内置的聊天软件,但是这个软件启动速度慢,会引起游戏崩溃,还会异常消耗大量的资源。
总之,带给用户的体验感受,可以说很差,非常差,他们这样能够成功才有鬼了。
而且,小说网站也是如此,打开速度慢,响应慢,最关键的是,哪怕是首页都满是广告,看上去似乎连那些小说的盗版网站的体验都比不上。
特别是那个为了防止盗版网站,利用软件识别的特殊字体,以及采用的图片显示方式,用户体验简直渣到爆炸。但实际上。却也并没有给盗版商带来什么难度。他们仅仅需要给识别软件,添加这种字体的支持,就可以百分之九十五准确率的,识别出上面的文字。
总而言之。盛大的步子迈的太大了,走得太快,却没有很用心的注视着自己已经完成的产品。所以,国外的一些风投公司,对于这家中国第一互联网公司的评价也不是太高了。
看起来太糙了。没有底蕴,不是一家能做很久的公司。
因此,盛大也没有收到多少风投,事实上,此刻手里现金多到爆炸的盛大,也不需要风投的资金。
网络游戏就是一头现金牛,一株摇钱树。由于本身的技术水平有限,所以他们自己制作游戏有些困难,不过,他们却可以用很多钱。拿到国外游戏的代理。
不过,虽然陆陆续续引进了不少游戏,但是,却没有一款游戏,达到了的这种火爆程度。
而这款游戏,因为是代理自韩国,盛大没有自己修改这款游戏的权限,他们遇到一些漏洞只能上报给韩国那边的开发商,而开发商的动作又不快,往往需要一两个的时间来处理问题。
因为。这个制度的问题,所以,的运营遇到了一个很大的问题,就是没有办法处理外挂。
没有可靠的技术手段处理外挂。甚至,有的玩家使用的特殊外挂手段,盛大连查都查不出来。
因为这款游戏的客户端,有着大量的数据运算内容,这些数据并不上传,能够减轻很多服务器的压力。
但是。这些不上传数据,却成为了外挂滋生的土壤。像什么变速齿轮都不算什么,直接复制神器道具,都成为了司空见惯的事情。
而盛大只能被动的封号,查到使用了外挂的玩家,就立即封号。
虽然说情况有所好转,但是没过多长时间,又出了一件致命的事情。就是出现了私服,不知道是国内的盛大员工,还是国外的开发商,把某个版本的服务端泄露出去了。
于是,乐子就大了,一夜之间出现了许多私服。
由于这些私服可以任意修改数据,所以,体验比正品的,要爽了许多。
因为,他们可以肆意的修改,而不用去在乎游戏的寿命。因为,鬼知道他们的私服会存在多长时间,及时行乐就够了。
当然了,这些私服里,也有一些有着不错的游戏策划的服务器。甚至,在一名优秀的策划手里,把这个游戏化腐朽为神奇,做出了一个完全不一样的风味。
盛大虽然想要封禁这些私服,但是遇到了一个很大的问题,就是他们虽然有钱,可以动用国内庞大的能量。但是,这些私服的服务器都在国外,就算是让有关部门把私服的服务器禁掉。
人家分分钟又开一个新的服务器上来了。
一时间,盛大可以算得上焦头烂额。只能动用各种方法,让用户找不到这些私服服务器。
最后,他们找到了一个比较好的办法,就是花钱让百度不显示那些私服的信息。
还别说,百度拿了钱还真的办事,没用多长时间,在百度的搜索页面,键入关键词,就看不到那些有关于私服的信息了。
盛大因此也和百度展开了一些其它的项目合作,最后的效果都还可以。
当然了,除了百度这个中国的搜索网站门户,还有谷歌这样一个外来户。
盛大也塞了钱,同样的好用。其实,大家都是商人,看起来谁和谁都没有什么区别嘛。
不过,在与谷歌的接触当中,盛大发现了谷歌的技术实力,似乎要比百度强上不少。虽说,盛大自己的技术实力,连百度都比不上。
私服尽管已经初步解决了,虽然说,后来私服们,又出了私服登录器这一类更难封禁的进入私服的渠道,但是影响的玩家一定比较少了。
事实上,在当中,大部分玩家都是陪太子读书的角色,甚至盛大在内部,都把那些花钱少的玩家,当成了是为高付费用户提供的体验的一部分。
甚至。盛大经过了仔细的研讨之后,开放了若干了免费服务器。就是取消了原先所谓的时间点卡的收费模式。
改成了游戏内商城道具的收费模式。因为免费,所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们。似乎也更倾向于到这种人多的区里玩游戏。
毕竟,花同样的钱,当然要享受更多人的膜拜了。
所以,在新手村,大部分玩家还在穿着兽皮的时候。就能看到有个别玩家,穿着一身闪闪发光的套装,站在那里,享受众多新手的敬仰。
这种行为,在后来有了一个专属的名词,叫做站街。
随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。
比如说,金山公司这家有着西山居工作室,在单机游戏时代。有着很大名誉的公司,就推出了自家的网络游戏。
而网之易,除了原本的邮箱业务以及门户网站业务外,剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫做。
这个游戏发展了几代之后,最终酝酿出了网之易后来十几年不衰,寿命堪比的史诗级产品,。
随着带起来的第二次网络游戏狂潮,又有许多中国的公司。开始制作回合制的游戏了。
后来出现了诸如,,等等以一种二头身的形象的游戏。
而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。
而球球的东家疼训。也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯软件,拥有者庞大的用户群,而这些用户群,似乎可以导流到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。
所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外。他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推出。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推出了像是等有着很大影响力的游戏。
并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天软件有联系,所以各种游戏相关的服务,例如蓝色钻石服务,都开始得到了显著的增长。
而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用户间的巨大潜力。所以,他们针对各种用户,推出了听音乐的音乐软件,推出了打字软件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的邮箱。
甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的巨大利润,也弄了一个自家的疼训游戏平台,并且利用这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏软件,都干掉了,成为了这个领域的第一。
也是从这个时候开始,互联网上开始流传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。
在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的股份组成。
就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意出售这些股份。
千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大部分的服务,千叶游戏都是有的。
比如说聊天软件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些弄不过疼训。
实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用户人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用户的使用习惯吧。
虽然千叶游戏的及时聊天软件,也是那种片娱乐化的,不是像微硬一样,几乎完全是为了办公,推出的聊天软件。
但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那种动态的个人主页功能,
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