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重生日本做游戏_分节阅读_第326节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
,其实大量的降低了从业人员的专业素质。
  因此。大部分游戏公司,是不愿意招收这些人的。当然了。这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好,而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。
  但是,那些培训班,往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。
  当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。
  而有的比较底层的游戏公司,发现妈-的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。
  要知道,这些较为底层的游戏公司,一般都有一些比较出彩的合伙人。或者老板本身就是从大公司下来的。
  所以,他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司。真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。
  于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。
  当然了,千叶游戏玩的比较大,自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名。已经做到了综合排名日本前二十。
  不管是在日本,还是在世界上。在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。
  当然了。其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。
  然而,此时此刻,这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。
  千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。
  再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。
  当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。
  毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。
  当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。
  林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,米分白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。
  其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。
  其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。
  当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。
  因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。
  在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。
  然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。
  于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。
  因此,刷的人就更多了。
  而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。
  要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。
  小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。
  除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。
  但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实米分丝。
  行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。
  让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。
  当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。
  就拿这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。
  自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。
  能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。
  所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。
  不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。
 
第八十三章 发展社交游戏
  似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有出一家知名的,世界级的互联网公司。
  除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一部分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。
  另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知道几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用户群来支撑的。
  而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。
  不像是在美国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。
  在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用户,制作四种语言的界面。
  用户少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。
  因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。
  当然了,出台这样政-策原因,还是因为有一些人,身上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。
  要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。
  按理说,他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击,分分钟就被干掉了。
  这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击。最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过,专门负责该国搜索引擎的本地化工作。
  实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是。随着互联网的发展,小团队在回归。
  一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。
  几个人。十几个人,画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。
  要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这之前上市。
  而在上市之前,又要有四到九周的时间进行卡带的烧录。或者光盘的刻录。所以,游戏的制作周期卡的非常紧。
  在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。
  而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。
  而在一款游戏推出之后。他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。
  事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是的网络版,支持个人电脑网页。新掌机,以及新家用机。
  这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。
  比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息。就会出现在你的时间轴上。
  而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。
  事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是。这是一个种菜的社交游戏。
  其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。
  虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。
  林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。
  甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。
  有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。
  那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。
  这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。
  千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。
  林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。
  事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。
  因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面,要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。
  但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。
  之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。
  要知道,现在几乎所有的游戏大作。对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。
  但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。
  因此。像是系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。
  毕竟,就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶,汽车碰撞时。灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。
  其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到都是开放世界的么。
  其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为。有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。
  换句话说,就是华而不实。虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。
  比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。
  例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实。也许不是他们自己真的想这么做。
  但是,却总是自然而然的就缩水了。
  但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。
  最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化
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