上的优势,是很有必要的。
有人说,提出好的问题。问题就已经解决了一半了。
如果千叶游戏只局限在电子游戏上,其实是提不出好问题的。甚至,就算提出了好问题,他们也没能力去解决。
要知道,尽管最开始的电子游戏,例如,可以只有一个程序员,不要美术,不要音乐。甚至一个晚上就能制作出来。
但是,这是因为那时候简陋啊。整个游戏一共才十几个千字节。所谓的画面。就是罗列的像素点,所谓的音乐。就是利用蜂鸣器,几个声音来回循环,听起来和噪音甚至都没有太大的区别。
其实,这样的工程量,给一个熟练的硬件开发师,手边有足够的材料,有明确的思路,真的几个小时技能完成。
电子游戏早期要的不是多复杂,而是要多简单就有多简单,因为只有面向大众才能赚钱。
要用历史唯物的观点去看问题。以现在制作游戏的流程,去分析以前是怎么制作游戏的。
说一天晚上就能完成一款游戏制作,那就是扯淡。那才真是扯淡。
难道制作个最早期版本的,还要一百个人联合协作。不说别的,这一百个人的效率,还真不如一个人高。
因为一百个人的管理成本,就已经足够高了。想要让一百个人协力,那是十分耗费精力的事情。
事实上,林彦只管一个第五开发部,就是因为他觉得自己的能力有限,管不了太多的人。
要是有人管理能力逆天,那直接就分派任务到每个人手中,扁平化管理了。那还要组长,这个长那个长干什么。
因为原始简单,所以需要的人少,后来的游戏越来越难,所以需要的人越来越多。分工也越来越明确,这个过程就像是人类的发展史一样。
事实上,有些千叶游戏的员工,对于机器人的使用,显得忧心忡忡。因为,他们没有别的技能,也就是在流水线上做作工。
如果,流水线全用机器人了。机器人不用休息,疲劳的也慢,更不用吃饭,一天二十四小时可以连续开工。这样一比,他们不得全失业。
事实上,如果按照正常的流程,这些人确实应该下岗。
但是,怎奈何这些人都是千叶游戏的正式员工,都是终生雇佣制的受益者。也不能让他们进小黑屋里,逼他们自己辞职吧。
所以,他们也会转职,从一线的生产者,变成维护一线机器人的检修工人。
当然了,从小方面来说,肯定会有人因此下岗失业的。但是,从大方面来说,一定不会全下岗失业的。
想一想当初砸纺织机的英国工人,最后不也是各有了个的工作。
原本计算机刚开始普及时候的口号,是一天能完成一个月的工作,剩下的二十九天全休息。
然而,随着生产力的提升,哪有什么二十九天的休息,反而越忙碌了。
科技的发展,最本质上来说。就是能养活更多的人,让更多的人吃饱饭。
所以,林彦认为不必警惕产业升级的。不再一线工作了。可以去修机器。机器都有机器自动维护了,可以去维护自动维护机器的机器么。
等到物质如果真的极大丰富了。那不就是人类盼望的终极社会了么。
当然了,有些人是不会让这一天到来的。因为,所有人都能衣来伸手,饭来张口,衣食无忧,住房也有保障了,他们就不能赚到钱了。
争取工人的理解,再三的保证。机器人还是进入了千叶游戏直属工厂的生产线。这只是一个不到五百人的小工厂,平时也多是以实验新的生产线,新的工艺为主。所以,工作还是比较好做的。
刚开始机械臂的工作效率其实不高,不过经过了几周的数据收集和调整,整体效率开始大幅提高。
尽管别的地方仍然用人力,但是已经相对于原先,提高了五倍的生产效率。
接下来就是从特殊到一般,把这些机器推广到与千叶游戏有关的工厂了,比如说第一个就是钛光科技。
动画电影的制作。在这个过程中也在同步进行。
千叶游戏制作电影的思路很简单,就是合家欢的电影,或许会有悲剧。但那不过是整个戏剧结构中的一环,最后肯定以喜剧收场。
虽然说悲剧更容易让人印象深刻,但是不想赶走观众的话,最好还是以大团圆的结局收尾。
的大概发展脉络,大概就是玩具们的冒险之旅。原本一个小男孩的玩具们,是以胡迪长官这个西部牛仔为首,他是一个传统的布偶玩具,穿着牛仔裤,戴着牛仔帽。左胸前有一个金色闪闪发亮的徽章。
不过,当一个高科技玩具。一个看着像是宇航员模样的巴斯光年来了,一切都不一样了。
原本是胡迪最受小男孩的喜欢。而巴斯光年来了后,他就被冷落遗忘了,每天小男孩都和巴斯光年玩。
于是,胡迪便吃醋了,决定赶走巴斯光年。动用了各种手段,巴斯光年确实被带进了垃圾口袋,被扔出去了。
但是这个时候胡迪刚刚高兴没多久,就开始后悔了,这种为了自己,而害死一个玩具的行为到底对不对。
他开始反思。然后,开始了救赎之路。
所有的玩具们,也都支持胡迪的行动。于是,就开始追回巴斯光年了。
几个玩具在满是人类的社会里冒险,遇到各种各样的危机,看着光怪陆离的世界。有诱惑有危机,经过了漫长的冒险都,他们找回了巴斯光年。
回到小男孩的家,和他们过上了幸福快乐日子。第一部故事就结束了。
这样的剧情线,简直简单的不行,实际上就是一个孩子,也明白他们最后会以好的结局收场。
林彦已经把剧本给相关的动画导演了,具体怎么修改,动画导演,也就是日语里的监督,将会和编剧研究,研究完了做出分镜。
然后,先制作出一个粗糙的模型,然后再渲染。
动画大体制作完成,再找人配音配乐。最后整体输出,这就是最后的成品电影了。
当然了,日本的那些传统电影公司,抱着吃不到葡萄就酸的心理。大肆抨击千叶游戏的动画剧本。
说他们这是在胡搞,原本有深度的电影不去做,反而做这些垃圾。日本电影总有一天会死在千叶游戏的手里。
林彦也没有辩解,要是做有深度的电影能够活路的机会,日本电影也不能一年一部五千万美元票房以上的电影都没有了。
原本能够在全世界内流行的日本电影,在自己国内都被嫌弃了。
什么美国好莱坞大片,香港廉价多产的电影,似乎在日本都比日本电影强。不寻找自己身上的问题,反而去指责别人。事实上,这是许多人轻车熟路的套路。
我为什么过的这么惨,全是你们害的。
这样的人,可能一辈子都没过过的不惨过。
林彦很不喜欢这样的人,所以,千叶游戏内这样的员工,往往工作不能超过一年就滚蛋了。
当然了,千叶游戏其实这些年的离职率一直不低。这也是林彦或者说千叶游戏高层有意做的。
如果千叶游戏领先太多,没有人在后面追,就不会有动力继续向前。如果,一直以一个傲慢的心态在这个世界中生活。
一定会有一天,突然回过神来,发现自己已经落后于这个世界了。
这样的事情发生过很多次,有一个国土面积很大的国家,就因为这个吃了很大的亏。受到了长达百年的压制。
几十个敌人士兵,能够吓退十几万的军队,搞的部队主帅弃城投降,这样的事情,在消暑利都会有人说不科学。但是在历史上,确实真实发生过的。
林彦边胡思乱想着,边看到车窗外开始下雨了。
他前段时间考了驾照,但是由于开车的时候总分心,撞了几回大树。所以,为了安全起见,千叶游戏就给他派了一个司机,不让他自己开车了。
按理说,老板都是坐在后排的,一些豪华轿车,在后排往往都有老板椅。老板坐在这里十分舒服。
可是林彦不太喜欢坐在后排,于是他就坐在了副驾驶上,因为这里视野开阔,自己到哪了全都知道。
不过,这样就容易引起误会。再加上林彦年轻,才二十三岁。所以,坐在副驾驶上的他,时常被人认为是秘书助理之类的东西。
林彦也不爱解释,解释那么多多累,为了别人活着其实很累人的,自己开心就好。
林彦身边的司机,是个老实稳重的老司机,虽然鬓角有些斑白,但是眼睛却不昏花。开车很稳,有一次他开底盘很硬的越野车,都开出了高级轿车的感觉。
实际上,不能说开车没有趣,但是有时候林彦真的觉得枯燥。因此,第五游戏部,还真没出过什么赛车模拟游戏。
甚至连马里奥赛车,都不是第五游戏部的项目。
更别提那些以场景优美,速度感十足为噱头的真实系赛车游戏了。实际上,现在千叶游戏还是有两个比较知名的赛车系列的。
一个是系列,另外一个是系列,一个是以真实车多为卖点,另外一个是以改装为卖点。都有忠实的玩家,游戏也就成了年货游戏。
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新的责编很负责,谢谢了。同时在正文中,回答了书评区一位书友的问题。
第六十二章 白色相簿
其实,日本的工人,是相当顺从的一批人了。他们很少会有罢工,基本上只要让他们能活下去,他们基本上都不会反抗。所以,新的机器革新,尽管引起了一点点波澜,但未引起骚乱,算是在平稳之中,把这一切都过渡了吧。
实际上,在生产游戏机的工厂,工作累倒不是很累,只是无聊而已。相较于重工业,例如造船厂那种满是油污,夏天将近五十度的工作环境,这里风吹不到,雨淋不到,还没有发生大事故大危险的几率,讲道理这的生活真的非常不错。
其实,重工业辛苦一些类一些没有什么问题,但是最重要的是,一是没有社会地位,平时和亲戚朋友一说我在工厂工作是名工人,总会受到歧视。二是,工资与劳动量相比,真的不是很多。
或许,在别的国家,还有一个更惨的农民阶层在垫底,但是,在日本,因为粮食保护政策,农民们的生活反而要更富足一些。
综上所述,在工厂当工人真的不是一个好的归宿。
不提这个,最近在新新超级红白机上,那些音频小说游戏,也就是那些和美少女谈恋爱的游戏,又多了起来。
原因其实很简单,就是原先他们所在的那个平台。那个基本上全都是小黄油的游戏机平台,彻底的倒了。游戏机的公司破产了,没有了一个发行的机构,所以整个发行也都瘫痪下来了。
之所以这个原本闷声赚大钱的平台倒了,其实是有原因的。就是个人电脑的崛起。其实,这么多年来个人电脑对于家用游戏机的威胁一直都在。因为,个人电脑能够实现的功能更多。
其实,雅达利当年冒着巨大的风险,力推斯皮尔伯格同名电影改编的,就是因为这个。
虽然说前一年他们的营收还达到了二十亿美元,但是在那一年,他们就受到了个人电脑的围追堵截。
必须想办法突破重围。下苦手下重手,就像医治重病的人一样,然而他们的拼搏并未成功。
他们在的失败上,更多的是因为他们过于重视宣传。而忽视了游戏本身。
以为只要有斯皮尔伯格的名字,什么游戏都能卖出去。事实上,当雅达利第一款复杂的失败,第二款简单成功。
他们就学会了一个能力,就是看低美国人民的智商。只有把他们的智商看的很低。他们才能赚到钱。
以及之后的众多游戏,无疑都印证了这一点。
然而,这种意志到了极端,就是这种只有一个程序员的游戏,花了两千一百万美元买版权,五百万美元做宣发,一次印制了四百万张卡带,然后到新墨西哥州埋了三百多万的后果。
后来,就是美系游戏节节败退,日系游戏攻城拔地。事实上。与其说那些美国程序员,嫌弃千叶游戏体系不够自由,还不如说他们不平衡。如果不是雅达利那个傻货,或许现在美国的电子游戏市场,还在美国人的手里。
事实上,只是当时纷乱的市场的真实写照,一个典型事件而已。没有还会有。终究会有人踩到地雷,然后整个看似红火,但实际上都是泡沫的行业,会迅速的破灭掉。
其实。不是没有人知道整个电子游戏市场虚高,但是,撑死胆大的饿死胆小的,全部都以为那一天不会来的那么快。
如果所有的投资者都谨小慎微。他们就不可能是名动一方的富豪了。
所以,电子游戏这种泡沫生成了一次又一次。有的人说,在泡沫没有吹破之前,没有人知道这是个泡沫。
依托于新新超级红白机的强大机能,音频小说的画面很好看,至少比那些什么乱七八糟的主机画面好看多了。至少这些画面不惊悚。
林彦玩了一些这类游戏,貌似除了系列之外,也没有什么太让人感动的大作。
这也是千叶游戏平台的限制,那些小黄油,底线越来越低的小黄油,是不会登上千叶游戏的平台的。
虽然这些游戏赚钱是很赚钱,但是,只要千叶游戏敢让自己家的游戏机上有这种游戏,分分钟就会被各种家长委员会焦作人。
到时候赔钱都不一定要陪多少了,更何况还有名誉的损失,仔细核算下来,其实
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