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重生日本做游戏_分节阅读_第276节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
  因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
  简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
  最为浅显的就属于文化差异了。
  那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
  于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
  相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。
  游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
  他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做,正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
  事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。
  反倒是,那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。
  这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
  当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。
  但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。
  美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越性。
  英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。
  随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。
  一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。
  当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。
  千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。
  所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。
  尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。
  真要说的话,人从生下来就是不公平的。
  接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。
  林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。
  不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。
  哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。
  就是说更有气势,更不那么小家子气。
  林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。
  这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。
  再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。
  林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。
  而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。
  这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。
  淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜欢搂着日本女高中生,舔个不停的阿宅。
  当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。
  日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。
  比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。
  哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。
  尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,日本的厂商,刚刚踏进去一根脚趾头,就占据了很大的份额。
  这样的情况,很让美国的从业者忧心。u


第三十六章 《金融未来》

  冬季来临,朵朵雪花从天空飘落。⊙,
  樱花树一点没有唯美的气息,光秃秃的树枝上挂着些许雪片。
  下雪的时候,往往让人感觉不那么冷,甚至稍微有那么一点温暖。
  因为经济的原因,原本街上那种繁荣的喧嚣,如今已经冷却了许多。少男少女的脸上或许还带有微笑,而那些走路的中年人,往往脸上的是愁容。
  这些天来,每一天东京平均就有五十个人选择结束自己的生命。
  对于他们来说,已经没有了未来。什么都没有了,最好的办法,就是结束自己的生命,避免给家人填麻烦。
  生而为人,对不起。
  林彦觉得可以做一个有关于金融常识的游戏,有一个虚拟的地方,叫做金融街,这个地方有着现实中各种各样的人物。
  他们在金融街,都有一个相同的身份就是玩家。
  他们可以用自己的未来做抵押,贷取一定的金融街货币。而他们的未来,也会具象化,变成各种各样的怪物。
  这些金融街的货币,就是他们的生命,就是他们的战斗力,他们以金钱为武器,伤害别人,目的是为了获取利润。
  每一个金融街的玩家,或者说选手,每周都有一次强制战斗,不可避免。
  他们具象化的未来,拥有者专户技能,例如毒丸策略,也就是坚壁清野,自己服下毒丸,避免对手的恶性收购。
  让恶性收购的人。血本无归。这就可以使一个人物的技能。还可以有白骑士,野蛮人什么之类的技能。
  当然了。每一次强制战斗,都会有失败者。失败者可以是小败。可能是大败,可能是破产。
  每一种的后果都不一样。
  小败影响很轻微,而大败则可能是公司破产,或者是老婆怀在肚子里的孩子直接消失了。除了金融街玩家玩,再也没有人记得有关于这个孩子的事情了。
  至于破产,那就是失去了一切未来。所有的都没了,就像是东京现在每天五十个排队死亡的人一样。
  他们的抵押物是未来,赢的也是未来,损失的也是未来。
  当然了。金融作为一种零和游戏,有人笑的时候,一定会有人哭。
  在金融街里每天都会发生比赛的时候,现实世界也在发生变化,那就是经济正在变坏,正在发生经济危机。
  而某个金融街的大人物,打算用金融街的金融币,拯救现实世界。
  金融币在金融玩家们看来是黑色的,在普通人看来。却是和普通的日元一样。
  大量的金融币流入现实世界,就可以在一定程度上,让经济好转。当然了大量的金融币流入市场,就意味着通胀。
  短时间内虽然看起来有好转。但是长时间来看,却不是一件好事情。经济会变得更差。
  而这个游戏里的大反派,就是一个利用金融币。想要拯救现实世界的人。
  但是,他的拯救不太对劲。他是无限的透支未来,用自己的金融街黑卡。向金融街贷取大量的贷款。
  金融街的印钞机转动起来的时候,所有的金融玩家的宠物,全部哀嚎。
  因为,它们是未来的具现,金融街印钞的代价是支付未来。
  按照游戏的套路,这时候就需要插入一件事情了。比如说大反派的黑历史。他是某个企业的继承人,在家族企业发生危机的时候,他的妹妹患了绝症。
  如果有钱,或许还有救。而没有钱,就只能让她昏迷等待死亡。
  大反派的父亲,为了维护企业的信誉,不肯向外人展示自己的困难。因为,一旦借款,就是在说自己不行了,所有合作伙伴都会离开。
  因此,大反派的妹妹,变成了植物人。
  而大反派所谓的保护现实世界,其实是保护现在,透支未来来保护现在,至于未来,那就太虚无缥缈了,他只想守护现在,守护自己的妹妹。
  而主角,大概就是希望守护未来的人。他与大反派是亦师亦友的关系。最开始,他也认同大反派的行为,但是,他慢慢发现,他这么做,现实却变得越来越糟糕了。
  孩子们变少了,意味着未来也变少了。
  因此,他选择了守护未来,最后和大反派,成为了相爱相杀的对手。
  林彦承认,这个游戏企划,有些灌鸡汤的意思。是在用一个虚幻的金融街,来比喻现实。
  关于现在和未来,大反派和主角,实际上也是现实中的两个派系。
  一个派系,为了保持住现在的“繁荣”,他们透支未来,搞一些超前消费,例如房屋贷款之类的东西。
  虽然,现在的经济看起来很红火,但是,长远的看来,却是很糟糕的情况。因为,为了现在透支了未来几十年的收入,未来变得更萧瑟了。
  而守护未来,强调的就是要让现在的经济着陆,不要再给它打鸡血了。弄得飞的更高,到时候摔的更重。
  这是一个利用幻想,来比喻未来的故事。
  其实,有点讽刺的意味。
  就像工人辛辛苦苦工作了几十年,却突然下岗了,这时候有人高唱了一首大不了从头再来一样。
  虽然歌词很美,但是对于那些正在遭受这一切的人来说,确实无比的残忍。
  但是,这样的作品却又必须有。不可能因为现在过的不好,就真的去死了吧。一个两个,或许问题还不大,但是人数多了,就成为了一个大问题了。
  林彦把这个策划在每周例会上提出的时候,有的人赞成,有的人反对。因为。这样的题材,是有些问题的。
  千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司。这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了。不太适合那些小学生们理解。
  “正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融,要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。
  我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远只做马里奥。不管是谁,都会厌烦他的。
  这个游戏就暂且叫做吧,算是我为千叶游戏未来的游戏形态。做的一个尝试。
  仅仅是一个尝试而已,也许根本就没有人喜欢玩。但是,咱们必须尝试,如果一直走马里奥这条路,再走一些时候,咱们就无路可走了。”
  “我同意!”
  “我也同意!”
  听到林彦这么说,大多数第五部的人,都举起了自己的手。
  实际上,这就是一个流程。林彦要真说我就是要做这款游戏,就真的要制作。事实上,这个会议,就是一个可以发表意见。但是意见不一定会被采纳,很有可能被拒绝,被但做放屁都不要意外。
  当然了。表现的是不会这么露骨的。实际上,这样做的目的。就是让这些工作人员,觉得自己有用。自己是在决策整个第五部的发展。虽然说,可能在这个自主决策的过程中,有那么一点点妥协。
  但是,我还是发表了自己的意见,还是听我的了不是么?
  林彦有时候也不喜欢搞这些虚头巴脑的东西,但是却必须这样做。
  因为,在日常的工作中,不管是谁,都会积累怨气,都要有一个渠道发泄,总不能让他们憋着不是。
  经过了这么多年的相处,林彦自觉的已经明白了大多数日本人。
  日本人的本质还是胸怀不够,格局太浅,自己又敏感,生存竞争还残酷,所以,就养成了一个很病态的德行:残和忍。
  他们非常喜欢坑身边的人,两个人很可能往日无怨,近日无仇。一个人要坑另一个人,向领导打小报告。
  也许仅仅是因为,今天的早饭吃的不开心,饭太硬了,味增汤太咸了,或者老婆说话的语气让他不爽了。
  然后,另一个被坑了的人,则会忍下来,然后,伺机报复。
  当然了,表面上看来,大家都是
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