中。但是,真到了生活的抉择中,哪怕是一个微小的抉择,他都会判断不清。
历史他能说的头头是道,无非是因为所有的信息,他都知道,他是站在一个上帝的角度看问题。
而对于正在经历的事情,他看到的东西,只有自己知道的那么一点,剩下的全是重重迷雾。
甚至,连他自己知道哪些信息,都不一定正确。所以,那些能够一直判断对事情的人,为什么那么让人钦佩。
当然了,林彦是不能算先见者的。因为,他对于现在电子游戏正在发生的事情,就像是历史学者,面对自己知道的历史一样如数家珍。
对他真正的考验还未真正到来。
“那我还真比不上。”林彦苦笑了一声说道。“我啊,就是一个普通人,让我研究通透那些未知的东西,我真的很头疼啊。”
“好了,早就知道林彦你是个情感马鹿了。行了,你继续看漫画吧。我走了。”千叶有希说完转身。就要离去。
“你真的没事了?”林彦问道。
“真的没事。那么疑神疑鬼干嘛?”千叶有希回头说道,说完拉开了门走了出去。
两个正在交头接耳,一看就没干好事的员工,看到千叶有希,马上装作自己正在用心工作。
不用心工作的人,哪个单位都会有。事实上,千叶游戏已经算是效率很高的公司了。
当然了,效率高所需要的一个代价,就是要加班了。
普通人总是在完成昨天的事,如果把正常工作时间,当做是昨天,那加班就是今天在干昨天的事情了。
这是人的本性,没有从根本上的办法。解决这个问题。
一个企业,想要避免人浮于事。员工们一壶茶。一盒烟,一张报就能过一天的情况。只能让公司不断的发展。
不断的淘汰落后的人,让有能力的人,有升职的空间,有自我实现的渠道。
林彦看着第五部的员工们,摇了摇头叹了一口气。
从一部之长的角度看,实际上是希望把那些干活不利索的,全部处理掉。
但是。却没有机会让他这么做。
因为,日本就是这样一个制度。那些不好好干活的人。被开除出去了。是拿干活的人纳的税,当做是福利。还是让他们直接去死。
哪个都不行,前者违反了不劳不得的原则,如果不工作也饿不死,还能够吃饱穿暖,那还有谁想要工作呢。
事实上。就是年代的欧洲,就已经有了这样的一个味道。一个人辛辛苦苦的工作,然后会上交自己一般的收入作为税钱,那些不工作的人,则可以什么都不干活的好好的。
整个社会就这样慢慢失去了动力。变得腐朽,陈坏,就像是一个人到了暮年,一个企业过了生命巅后,将会一点点沉寂死去。
之所以那么多国家提防日本,日本威-胁-论,也喧嚣了几年。就是因为日本人太愿意工作了,太拼了。不是因为他们有多厉害。
当然了,随着最近日本经济泡沫的破碎,随着日本的被收割,还有驻守在日本的那些大洋彼岸的士兵。
日本-威-胁-论自然土崩瓦解了,而这个时候,另外一个面积更大,更加独立自主的地方,则让人恐惧起来了。
于是,一个很有意思的威胁论,宣扬了几十年。
还真有这个很大地方的人信以为真,以为这里的人,想要达到欧美的生活水平,需要是个地球才能提供这么多资源。
所以,他们支持少生孩子,支持自我阉割。支持不发展,支持西方各种各样的说法。
其实,西方的种种说法,不算是新鲜的东西了,那个国土很大的地方,经历了几千年的王朝更替。
作为王朝统治工具的儒学,已经宣扬了不知道多少年这种说法。
西方说的,无非就是这种罢了,企图通过********的方式,搞垮这个大地方。让这个大地方,变得和拉丁美洲众多的国家一样,心甘情愿,一点不反抗的成为欧美国家的小弟,为他们的吃吃喝喝而努力工作。
林彦本身没有学过什么哲学,也没有学这东西的想法。他就觉得,人存在总要有存在的意义,总要创造点什么价值。
就像电子游戏可以为人带来快乐,带来精神上的愉悦一样,任何人也要做对其他人有用的事情。
当然了,说往地上扔垃圾,是给环卫工人活干,不让他们失业的这种做法,有待商榷就是了。
林彦看完亦可赛艇的漫画,觉得这个漫画的作者,不管是男是女,是一个人还是两个人。
觉得他还是有些能力的,虽然说知识还薄弱了一些,情节也不是那么有张力,细节不丰满。但是,他已经掌握了最核心的东西。
究竟亦可赛艇这样的漫画应该是什么样子的。
就像是已经风靡了几十年的各种奥特曼,各种假面,在有些人看来,无非就是每一集,重复一个模式罢了。
出现一个大怪兽,奥特曼为了拯救人类,与这个大怪兽打斗。战斗中奥特曼不敌,处于下风,在快要没电的时候,绝境反击,放出自己的绝招,最后把怪兽打倒。
整个故事套路单调,很容易就能看明白。说起来这个核心,看起来也还是蛮无聊的。
但是,小孩子们却还会期待,期待奥特曼下一集战胜了那个怪兽。
宣传的主题思想,也无非是邪不胜正罢了。
正义终将战胜邪恶,代表月亮消灭邪恶。
当然了,如果仔细的探讨一下,其实谁是正谁是邪恶,其实也不一定的。
比如说怪兽是自然破坏才诞生的,破坏是怎么破坏的,是因为人类活动。
在这个角度上看,人类似乎是邪恶的一方。
但是,因为有关于人类自身的,毕竟是正义的这个定理。所以,那些怪兽们,一定要被奥特曼打败。
毕竟,这个世界上舍己为人,牺牲自己成全别人的人不多。
想要全人类都自缢,然后拯救地球的人,不能说没有,但是那是极少数。
因为,对于人类来说,只有活着才有意义,只有活下来,干的事情才用用。
不然的话,哪怕天再蓝,山再青,又有什么用呢。
这个十几岁的小作者,正是掌握了这样一个简单的核心。就把亦可赛艇,画成了一页又一页的漫画。
实际上,画功非常不错。至少林彦是达不到的。
毕竟,他更擅长的不是手绘,而是三维作图。或者是直接用像素画图。
虽说有一定的美术功底,但是,让他画漫画,还是太强人所难了。
漫画火是火了,但是据说亦可赛艇的生产厂家,已经消失了。版权被孩之宝拿去了,据说会纳入汽车人的世界观中。
只是,不知道亦可赛艇会叫什么,难道叫做轮船人?
在一个都是海洋的星球上,活着一群轮船人,他们全身都是金属构造。有一天,一个邪恶的轮船人,偷走了能量水晶,在逃亡的过程中,遗落到了地球。
于是,无数轮船人,或是好的,或是坏的,就到了地球来争夺能量水晶。
这样整合世界观似乎有些太硬了,原本林彦想制作点机器人游戏来的,看来只能自己开拓新路线了。
第三十五章 忧心
林彦总结了一下自己最近的心得体会,将它写入了他的日记本当中。※%※%,
日记越来越厚,如今已经有了好多本的容量。
林彦有时候自己回头看,都觉得谁要是能看完这些,简直是无敌了。第一本记录,在现在的他看来,写的没有丝毫条理可言。
干粑粑的言语,还不时透露出硬伤。写完的时候,林彦自己看了几遍,都没有发现这个问题。现在才发现,估计是这么多年来成长了吧。
只有有进步,才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏,或者是其它竞技游戏一样。
水平高的人,看水平低的人,往往全身都是窟窿,一打一个准。
现在的林彦,或许比以前水平高了吧。当然,也有可能是幻觉,当局者迷,刚刚写完的时候发现不了问题,随着时间的推移,距离的远了反而看得清了。
当然,看的清楚好坏,和自己写出来的是否就是优秀,这不是一定成相反关系的。
看花容易绣花难,哪有那么容易,就能写上一手好文章。林彦从小也没有经过什么写作训练,甚至小时候连写个作文,都费劲的不行。
其实,小时候的经历,对于一个人影响蛮大的。比如说,最近开始流行的电影化叙事,在这个潮流中,显现出来的人,无疑是从小时候就喜欢看电影的人。
林彦曾经问过几个这样的人才,他们基本上家里都有整面强的录像带,或者是把一个录像厅的所有卡带。全部刷过一遍。
与这些人相比,林彦在电影化游戏的制作上。就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜欢当几乎不管什么事实,只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。
当然。导演这个词,日本还是惯用于监督来形容。之所以,林彦监督的游戏,还保存着比较好的质量。
这就是因为林彦的提案,不光带着明显的个人风格,还有着一些切实这个时代的因素。
当然了,现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如说从核心向,转成校园题材的。
还比如其它一些小系列。
当然了,这些小系列。基本上是靠核心玩家活着。除此之外,没有什么太多的普通玩家,喜欢这些阴暗沉郁的游戏。
因此,也不能够成为、那样的国民游戏系列。
因为,这些国民游戏系列的主要受众是学生,还有家庭主妇。
不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。
俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。
一个虽然没有经济能力。但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。
成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。
至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。
当然了。这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。
就像是这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。
当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。
或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。
这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。
虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。
因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。
京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。
千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。
这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。
要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。
千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。
比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。
但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。
当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。
哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。
脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。
但是。这种邮寄的模式,不光是浪费金钱。还浪费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到日本总部。让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
本文每页显示
5000字 共
529页 当前第
275页
目录 上一页 ← 275/529 →
下一页 加入书签