厅的员工,工作就是每天在街机厅里玩街机,吸引其他的客人。
或者是成立一个娱乐部,投一笔钱作为赞助,给这些职业选手发工资。而选手们则要履行义务,在街机厅里玩游戏吸引客人。
这两种模式,听起来似乎一模一样,不过其中的不同,还是比较明显的。
那就是后者与前者相比,要更正规一些,要有更多的可能xing。随后,有的比较有经营头脑的街机厅老板,就发现光这样似乎还不够。
如果,能够举办一些比赛,似乎引来的关注度会更高。于是,便产生了一些作为试水的小比赛。效果还不错。
但是,比较让老板们头疼的就是,这样来的客人,似乎不是很稳定,来得快去的也快。
最后,全东京一千多家街机厅的三百多位老板们,在一起合计了一下,决定举办一个时间稳定,长期xing质的联赛。
每次比赛的场地,都在这些街机厅中轮选。制度嘛,将会借鉴“电子游戏玩家大会”那种海选制度。
也就是说,会在各个街机厅都能够报名,然后参加选拔。之后,会选出一些优胜的玩家,问他们愿不愿意当一名职业选手,参加战队,加入职业联赛。
如果他说他愿意,那么好,就会开始有一个正式的合同,等着他签写。
随着整个赛事体系的逐渐完善,这些街机厅老板们组成的赛事委员会,发现除了能够用这个比赛来吸引客人外,还有一个意外的惊喜。
就是广告的收入。
毕竟,能够吸引人眼球的地方,都是广告喜欢的地方。于是,原版看上去就花花绿绿的赛场,添加上许多企业的标识,和产品的广告后,变得更加花花绿绿的。
原本选手们看上去十分帅气的选手服,看上去也像是赛车服那样,选手穿上后,就成为了一个人形自走广告墙。
当然,为了让整个联赛更有吸引力,街机厅的老板们,又确定了必须让所有选手的,有一个良好的外形。
毕竟,注重游戏技术,以及比赛是不是好看的,大多数都是男xing。而这个世界上,除了男xing又有女xing,对于女xing们来说,她们看比赛可以不管比赛是不是好看,只要选手长的帅,长的好看就行了。
于是,选手们除了每天在街机厅站台训练外,还多出了一个额外的项目健身。
毕竟,相较于胖胖的移动肉球,那些看起来瘦瘦的,有些肌肉的要更帅一些。然后,发型也会有一定的规矩。
甚至,整个赛事联盟,还从日本的知名男艺人公司“杰尼斯”,挖了一批人,专门负责培养选手们走路的姿势,平时的小习惯。似乎,这些职业选手,就是一群把唱歌、跳舞、演戏,换成了玩游戏的娱乐艺人。
由于千叶游戏早就退出了街机市场,所以,接到这些信息的时候,已经不算早了。
林彦拿到这个赛事体系报告的时候,第一反应,就是想到,这个赛事体系很成熟,很像是当年韩国星际的“卡斯帕体系”。
如果,这样一个体系能够良好的运转下来,将会成为一个庞然大物。
不过,由于千叶游戏已经退出了街机市场,所以,也没有办法在这个赛事体系上分一杯羹。
只能眼巴巴的看着别人喝酒吃肉了。
林彦觉得这个赛事体系,听起来很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底办的怎么样,是不是真如报告中所说。
所以,他才给自己放了这样的一天假,没有通知谁,自己一个人悄悄的来到了街机厅,看看这些事qing到底是什么样子的。
不过,他这时候心里也已经有了一些想法。要知道,最近在电子科技界,有一个新玩意的发明,注定会推动电脑游戏的发展。那就是剥离出中央处理器和主板的独立显卡,这玩意出现的初衷,是为了电脑作图而发明的。
不过,到后来他将会成为电脑游戏的支点,使整个电脑游戏行业蓬勃发展。
既然,由街机产生的联赛体系,千叶游戏参与不上,何不开发一些电脑竞技游戏,然后弄出一套新的联赛体系。
要知道,林彦的脑袋里,不光装着三十余年,主机游戏的变革。包括电脑竞技游戏之内的所有电子游戏,只要是电子游戏,就在林彦的脑子里。
或许,是时候开发即时战略游戏了。
林彦抬头仰望街机厅的招牌想道。未完待续……
第四十四章 声卡与吃枣药丸
当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。,
现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台太空侵略者的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。wWW.22ff.com
它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。
比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。
要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。
如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的
i格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。
目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。
现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。
这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。
而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。
水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。
造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。
但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那些拥有高端电脑,玩过高端游戏的玩家眼中,就会有这样一个想法,这也配叫游戏?
于是,最后妥协的产物。就是在游戏内部增加一个调节器,让用户自己根据自己电脑的配置进行调节。
游戏既能够画面音效很差的在低端电脑上运行,又能画面美妙音质良好的在高端电脑上运行。
不过,虽说电脑没有明显的换代边界,并不是说它换代很慢。事实上,他换代的速度,甚至还要比游戏主机快上很多。几乎一年一换代。
其实,这个不算是个人电脑有什么黑科技。所以换得快。个人电脑更新的速度,才代表着当前电子科技的发展水平。
家用游戏主机。或者便携游戏掌机,之所以能够许多年才换代。这是因为机器保有量的原因。
就拿现在的红白机来说,全世界保有量马上
i近五千万台,如果这个时候突然就发布新机器,老机器千叶游戏和第三方全部不再制作游戏了。这些家用机的拥有者不骂娘才怪。
也是因此,千叶游戏在不改变红白机本身的qing况下。通过在卡带上加装显示芯片,音频芯片,来加强游戏的表现力。
毕竟,任何事物都是要进步的。落后就要挨打,这是亘古以来颠扑不破的真理。
就比如说最近有一款正在审核的游戏。其画面虽说没有太过突出的表现,但是配乐的表现,确实震撼了所有审核者的耳朵。
这款游戏是小胖墩捣鼓出来的,在这两年期间,他也成立了一个小小的游戏制作公司,成为了千叶游戏的第三方。
而且,由于游戏质量和销量均属上乘,所以,他这家公司虽然小,但是在业内的影响力可以说算是数一数二的。
经过了比较长时间的摸索,小胖墩的公司,还成立了硬件研发部门。不光如此,从千叶游戏离职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。
这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的魂斗罗的音乐,就出自这个俱乐部之手。
这一次新游戏格拉朗日点之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。
相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。
当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。
游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事qing。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉si。
这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。
要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。
所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事qing了。
事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。
小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。
千叶游戏之所以孜孜不倦的开发新类型的游戏,一个很大的原因。就是在开发这些新类型游戏。可以圈到更多的玩家。卖出去更多的红白机,只有拼命的把整个平台做大,第三方才会老老实实的在你的这个平台上开发游戏。
不然,以千叶游戏这种略显高压的规则下,不知道多少第三方厂商都跑路了。
当然,对于现在的第三方厂商来说,最难熬的时间已经过了。俗话说,万事开头难。有时候那些从刚刚加入红白机阵营的第三方公司老员工,就会想起哪一段时间宛如噩梦的日子。
做出去的游戏。几乎永远不可能通过,不断的打回重做,似乎看不到尽头。公司的老板们,也是看着红白机那百万级销量,代表的广阔市场,才硬着头皮坚持下来的。
不是没有公司解散,不是没有公司破产。在回忆中,似乎显得有些波澜壮阔。不过。只有经历过的人,才知道那时的真实qing况。显得很风平浪静。但是,其中的风险,相比于巨浪滔天也不逊se分毫。
千叶游戏的新主机也在开发中了,两年的时间,足够让电子科技向前迈出一大步了。电路的集成度大大增高,xing能增强。能好降低。
当然,副作用也是有,就是集成度高了,散热变得困难,原本的金属鳞片散热。不能够很好的降温了。于是,主动的散热风扇就出现了。当然,散热效果显著提高的同时,也让这些机器多出了一些噪音。
林彦去街机厅看了一圈,没有两年前他去街机厅时候的花团锦簇。两年的时间已经很长很长了,足够大多数人遗忘他了。
偶尔,有人想起他,也有用一种描述都市传说的语气感叹几句。其他的就没有了。
看了一会,街机的联赛体系,还算是有模有样,参赛选手身边,有不少热心的观众,看着职业玩家潇洒的cao作。
林彦也过了那种喜欢争强好胜心态的年纪,尽管他自信以自己现在的水平,依然能够把那个看上去和自己差不多岁数的职业选手秒杀的渣都不剩。但是,没有这个必要啊。
如果自己把他赢了,街机厅的老板过来抱着自己的大腿,求着自己加入他们的战队,那不是乐子就大了。
自己这辈子的梦想,不是成为一个电子游戏的职业选手。而是完善电子游戏的大环境,为这些电子游戏选手们,提供一个展示自己的舞台。
实际上,当电子游戏职业选手,最好的岁数大概也就是十三岁向上,到二十五岁zhijian。再大,反应就慢了。再小,游戏也玩不太明白。
十三岁初出茅庐,十六岁崭露头角,十九岁踏上巅峰,二十二岁当打之年,二十五岁英雄迟暮。
这大概就是一个踏上正轨的电子游戏职业选手的职业轨迹吧。
对于大多数年轻人来说,打电子游戏职业,其实也不是一个好的选择。因为,在那些光鲜的知名人物背后,有着众多失败者。一将
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