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重生日本做游戏_分节阅读_第215节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。
  此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动。林彦都比较积极的参加。
  不是因为他多么的喜欢运动,实际来说,他还是有些小懒的。不过,他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事qing的根基。
  千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩俄罗斯方块。也对俄罗斯方块很感兴趣。
  如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以,俄罗斯方块的卡带。依旧有不少人想买却买不到。
  不过,这不是问题。
  千叶游戏,几乎特别为俄罗斯方块开通了绿se通道。没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“cha队”提前制作了。
  所以。就算是需求量再大,想买的人。半个月内也是能买到手的。
  销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的俄罗斯方块就一共卖出去了三百多万份。
  这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。
  就算是拳头产品超级马里奥兄弟系列,也没有达到这样一个恐怖的速度。
  当然,这也是因为超级马里奥兄弟系列,并没有这种双平台同步首发的qing况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。
  而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以,想要同步发售,还是一个比较困难的事qing。
  另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。
  俄罗斯方块几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。
  毕竟作为一款玩法简单,游戏xing有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。
  就有很多专家学者出来站台替俄罗斯方块张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。
  而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。
  甚至,林彦出自一种恶搞的心qing,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。
  这是一个电视广告。
  广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。
  接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”
  然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”
  林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成俄罗斯方块的广告,他还真没什么压力。
  这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。
  这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。
  不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。
  当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。
  尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。
  如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用俄罗斯方块来释放寂寞和哀愁。
  林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。
  这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。
  这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。
  当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。
  不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。
  之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。
  河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。
  无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟qing与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。
  没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是命运游戏原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。
  就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢命运游戏的玩家也很是不少,甚至不少老师都是命运游戏的游戏迷。未完待续……
  
第四十三章 职业选手与职业联赛

  红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。
  这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。wWW.22ff.com
  不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。
  就如同最近上市的俄罗斯方块,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。
  之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对俄罗斯方块进行的评价。一方是以俄罗斯方块自身的复杂程度,而另一方,则是以俄罗斯方块的影响力。
  一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是俄罗斯方块的魅力所在。
  当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿俄罗斯方块的游戏,很快就出现了。
  大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。
  这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改,..变方块的形状。
  你俄罗斯方块方块的形状不是这个样子的么,那么我的叉叉方块就比你的方块多一点什么,少一点什么。
  看上去比较相像,却又似是而非。就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢。也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。
  更何况。就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。
  千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。
  模仿就模仿呗,只要一直有创新。不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。
  而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅速的变质,产生足够致死的内患。所以,能够让这些竞争者,一直保持拥有活力,也是一个保持企业自身状态的良好选择。
  更何况,在美国这样的国家。还有一个名为反垄断法的东西。如果,只剩下千叶游戏这一家公司,被以违反了反垄断法为由而起诉了的话,就算是不死也还会掉下一层皮来。
  这也是为什么美国有许多在各个领域保持第一的企业。往往会向同行业里其它的一些小企业注资,不让他们破产。
  这就是因为,这些小企业破产了。对于他们的伤害更大。与违反反垄断法的罚金相比,注资这点小钱。就不算是钱了。
  当然,这种做法也从某种程度上来说。算是养虎为患。有一定的可能,这些原本处于弱势的企业,因为某项技术革新,而迅速的崛起,从而挑战原先行业老大的准垄断地位,成为新的巨头。
  不过,这对于资本家来说都不是问题。他们本来就是这家公司的董事,投资这家公司是为了赚钱。
  他们同时是多家公司的股东,谁强谁弱,不过是相当于把左兜里的东西掏出来,放入右侧的口袋罢了。
  当然,千叶游戏毕竟还是一个日系企业。他有着很浓重的家族式企业的味道。虽说,底层已经相当现代化了,只要努力就一定会升职。但是,到了一定的高度,还是有天花板存在的。
  因为,一个打工的,总不能成为大老板不是么。
  这种家族式的企业,有缺点也有优点。缺点在于这样的企业,往往企业活力比较低,所谓事缓则圆,往往为了办事稳妥,而放弃一些比较激进的运营手法。
  当然,也有优点,那就是足够稳定。不喜欢那种孤注一掷的去赌,用全部的资源去做一件事。不成功便成仁。
  事实上,在日本的社会风气中,还是比较反感这类总是喜欢拼命一搏的公司的。你这样做,往往说明你缺乏底蕴,不拼一拼就活不下去。换句话说,就是这样做太暴发户了。
  林彦也算是在千叶游戏中,一个比较高层的工作人员了。对于日企模式的利弊,已经是比较了解和清楚的了。
  不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。
  那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。
  不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。
  今天是周末,是一个难得的假期。
  东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。
  躺在家里一个难得的懒觉。
  林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯xing动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。
  林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。
  对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。
  不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事,时刻不停的去干也会腻。
  就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么。他们会说喜欢。
  你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。
  就算电子游戏才刚刚兴起几年。日本也已经出现了电子游戏职业选手。
  因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以。他们玩的游戏也比较多,比较杂。
  游戏通有过一篇报道,说职业选手们,每天玩游戏都要玩十个小时以上。顶尖的选手,甚至一天训练时间超过十四个小时。
  对于老一辈人来说,一天工作十几个小时,或许还是一件司空见惯的事qing。
  毕竟,如果把时间向前推移,在工业革命时期。英国的工厂里,可是很少有工人能够活过三个月。
  那时候的工厂,才是真真切切的血汗工厂。
  工厂的工人们,是真的用自己的生命在干活。正是因为这样悲惨的命运,他们才会站起来开始争取自己的权益。建立起工会,争取足够的福利待遇。
  可以说,现在的工人能够每天只工作八个小时,工作的环境变得优渥,完全是这些先辈们用自己的血汗和身躯争取到的。
  随着经济的变好。物质生活的改善,吃苦耐劳的人只会越来越少。
  而这些打电子游戏职业的人,在常人眼中,这不算是一个正当职业。甚至。有不少职业选手,都没有稳定的工资。
  他们的收入来源,完全来自各种各样大大小小比赛的奖金。
  好在。不少街机厅或者商场,为了人气。总会举办大大小小的比赛。就算他们没有固定的工资,只要水平比较高。还是能够凭借自己的能力,填饱自己肚子的。
  当然,任何事物从出现到成熟,都是在不断发展的。
  就像台湾魅影游戏厅雇佣小孩儿那样,不少日本的街机厅,也发现每当这些“奖金猎人”在自己街机厅的时候,生意总会比普通的时候好上不少。
  于是,这些老板就动了脑筋。或是直接给这些职业选手一个固定的工资,让他成为街机
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