是产品的销量再好,企业也是亏损的这一奇葩场面。
综上所述,这就是为什么许多公司草创之初就在的元老,干到退休还只是个普普通通的员工。顶多就是在备份上得到尊重,平时工作中比较受老板爱戴,却完全没有升职到重要的管理职位。
这就是以为他的能力或者人品。有着比较大的缺陷。老板经过综合的考量,开始觉得这样的人。虽然是一起打天下的老,但也只适合当一个普通员工。就算是他什么都不做。每天就坐在自己靠窗的位置,煮一杯咖啡,看着窗外的风景也可以。
因为这样的员工,在老板那里更多的是一种象征,象征着自己不会辜负员工的象征。虽然,这种生活方式,对于有心上进的老员工来说,可能是一种很让他伤心的事儿。不过,大多数的人总归是喜欢安逸的生活。
就像是美国的汽车大厂。有这样一个部门,是供不想辞职,又没有在集团内部找到新工作员工修身养性的地方。只要每天到这里打卡签到,每天工资照领,在里头读书看报健身就好了。
原本这样一个部门的设立,是工会和企业博弈的结果,是为那些暂时没有找到工作的员工,提供一个休息的地方。但是,却有员工能够在这样一个部门生活十年之久。每天上班的工作就是打卡签到读书看报。优哉游哉领着与一线工人一样的工资。
这样的福利,固然是员工们所喜爱的,固然是外场员工所向往的。但是,这对于一个企业来说。绝对是一个负担。因为如此高的福利,美国的汽车厂,每卖出一台汽车的价格里。就包含了五千员工福利进。在这个看价格的世界里,美国货虽说质量相对较好。可是也架不住半价日本商品的冲击。
所以,最后美国的汽车大厂们几乎都半死不活。而底特律这样一个汽车之城。似乎也在慢慢衰老死去。诚然美系汽车的没落,不全是超好福利待遇的锅,但是超级好的福利待遇,却一定不能脱了拖了美厂的后腿。
虽说全员高福利的是行不通,但是对几个老同志,实行标杆化的福利待遇,还是没有多大问题的。至于,那些看着老前辈过的舒舒服服地年轻人,到底能不能享受到老前辈的待遇。对于企业来说就是到时候来说。老年福利待遇就像是驴子头上悬着的胡萝卜一样,然他们能看到,并且努力的拉磨就好了。
林彦也稍微地体会到了一个企业家得艰辛,虽然他的企业的总经理是他,全部员工也就只有他一个人。说白了,他的这个公司,就是一个喜闻乐见的皮包公司。不是他不想组建一个正常的公司。而是他找不到相中的人才。就算找到了合适的员工,他又不知道怎么管理员工,他的手里又没有需要做的项目。想一想就头大的他,也就懒得去管这些事情了。
林彦城里这家公司的直接目的,无非就是和千叶财团进行比较对等的合作。最近,他还跟千叶财团提出了他们要不要做街机的这个问题。因为他的手里也握着街机的版权,也可以授权,电子游戏联盟的人,都赚得盆满钵满,他为什么就不能凭自己的产品赚钱。
不过,最近林彦发现电子游戏联盟新出的电子游戏街机,都是右手位是摇杆。原来他们做过了仔细的研究发现,大多数人的常用手都是右手,而相较于按比较简单的攻击键,反而方向性上更需要准确性。所以,他们把街机的摇杆和原先的按键位置做了调换。
顺应着这个话题,岸本遥的《游戏通》杂志,也发出了这样的一个调查问卷,询问玩家是习惯于左手操纵方向,还是右手操纵方向。
这个问题还是比较有意思的,寄回岸本遥杂志社的调查问卷。也确实分为了左、右两党。
左党一般都是较早的电子游戏街机玩家,是从《太空侵略者》就开始玩电子游戏的资深玩家。他们的使用习惯,已经完全的习惯了林彦设计的按键布局。不光如此,他们还抱怨新出的街机,他们都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重叠去玩游戏,怎么想起来都是不太让人感觉舒服的。
右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接触了电子游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪种布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两种布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。
私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电子游戏街机上的摇杆放在左手。难道你是个左撇子?
林彦当然不是左撇子,他是一个货真价实的右撇子,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样子,那街机的布局肯定就是这个样子,为什么要闲的蛋疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。
林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样操作觉得舒服。
关于方向操作位置问题,被问道的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电子游戏设计上,很有分量的横井军平先生。
他所创造的游戏手表系列,也是方向操作就在游戏机的左面。当他面对这个问题的时候,他说道,“我是在模仿电子游戏街机《太空侵略者》,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”
他这么说更多的是客气,就算摇杆没有版权,可以随便使用。在便携掌机上用这玩意,也挺不明智的。一是,摇杆的结构就比较难小型化,二是游戏手表本来就是以价格为主要卖点的便携掌机,方向键无疑成本更低。选用摇杆虽然会提升体验,但是却会增加成本。这对于对产品成本,有着严格要求的横井军平来说,这完全是不可能允许的事情。
如此探求一番下来,发现方向操作为什么放在左边,就是一间无头公案。电子游戏联盟的标新立异,也没有被太多的人接受。因为,从电子游戏街机诞生以来,到现在刚好突破了十万台的销量。其中《太空侵略者》的销量占了七成,而林彦制作的其它作品又占了两成。剩下没有他参与,摇杆在右的只有一成。
而对于街机市场来说,占有率为王。一比九的比例,想要让右摇杆成为主流,也是困难的很。(阅读本书最新章节,请移步
[风雨小説網44pq]。。)
第七十七章 比赛
?
摇杆在左边还是在右边,说起来就像罗马时期的马车宽度决定后来火车轨道宽度一样。≥≥diǎ都是后来者看先来者,先来者看先先来者,至于最先的人到底是打算怎么决定,那就看他的心情了。
岸本遥的杂志,凭借着这个话题,销量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窥欲。她做的这个调查,就像是娱乐圈的明星八卦一样,吸引了很多原本不看游戏杂志玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街机游戏的人,也买杂志看八卦凑凑热闹了。
岸本遥对于现在的这个结果,倒是比较高兴的。因为,《游戏通》就像是她的孩子一样,是她一diǎndiǎn拉扯起来的,看着自己的孩子一diǎndiǎn强壮,这种成就感是常人无法想象的。
而林彦在这段时间里,还在为岸本遥的《游戏通》供稿,稿费聊胜于无。他看重的也不是这一丁diǎn稿费,而是就当陶冶情操了。
更何况他本人在杂志上的署名,也只是一个笔名,和现实的他没有半diǎn联系。除了岸本遥,甚至连坂田幸都不知道他再给《游戏通》写稿子。
又一次坂田幸还叨咕说,那次周末一起的那个大姐姐去哪里了。坂田幸这小子,至今为止还不能忘记岸本遥那充满了人情味,直击面门的一拳,或许坂田幸和部分女生一样,身体上的记忆才是最深刻的。
林彦每次被坂田幸问道他那个魂思梦绕的大姐姐去哪了,他都是含糊其辞。因为,他总觉得让坂田幸和岸本遥有太多接触是一件很麻烦的事儿。更何况他深知坂田幸的秉性。他那么爱移情别恋,用不了多长时间。脑子里就都是另一个小姑娘了。
不过,让林彦奇怪的事情是。尽管坂田幸总对不少女性显露出足够的兴趣。可是却一diǎn没有实际行动的意思,甚至连搭讪的意思都没有。按理说他也不是一个见到女孩子就羞涩不堪的男生。以他没脸没皮的程度,能比牛皮糖还你会跑堂,甚至达到万能胶的程度,都不是什么困难事。
林彦冥思苦想了很久,最后想到了坂田樱,才隐隐约约抓住了主要矛盾diǎn,知道了自己之前一直忽略了什么。
下午的游戏社社团活动,依旧是老样子。河边麻友依旧在画画。自从她被千叶有希从美术社拐来游戏社之后,游戏社的原画重任就压在了她的身上。
她好似对画画这种事情,天生就有着浓厚的情趣,她一diǎn不把不休止的画画当成麻烦事。一幅幅画在她的笔下,就像是水一样流淌出来。相比之下,之前为了画一幅原画而抓耳挠腮的小胖墩,简直就不知道和河边麻友差到哪里去了。
河边麻友的到来对于小胖墩来说,虽然他的重要地位降低了,但更多的还是一件好事。因为。他从绘画主将的位子退下来之后,有更多的时间去实现自己的报复了。
林彦走到想胖墩的身边,看了看他在干什么。
小胖墩的面前是一张纸,纸上有着好多好多两位的字组整齐的排列着。看起来很深奥的感觉。在这旁边还有不少英文单词,同样也排列的很整齐,就像是军队中训练有素的士兵一样。
林彦知道这是小胖墩还是研究编程了。电子游戏的开发,无论如何也绕不过编程这道门槛。就算是日后的傻瓜游戏编辑器。也或多或少会接触到编程,要想用傻瓜编辑器搞出一个还过得去的作品。编程几乎是必须要去学的。
后世的编程语言多种多样,各有各的有diǎn,而在现在这个时候,编写游戏用的更多的还是汇编语言。
虽然说这种语言,看上去繁琐无比,但还是比较符合正常人的思维逻辑,上手并不算太难。所以,这个年代只要是有心,一个电脑小白,也能够比较容易的通过自己的努力,成为一个游戏设计者的。
当然,当小白游戏设计者的前提,是有一家公司,能够为他提供相应的硬件,以及配套的开发工具。
现在电子游戏联盟就在做这样的事情,给第三方的小厂商,提供一些降低游戏制作难度的服务。当然,这些都是收费服务,价钱贵不贵,看的是每个人的心理预期怎么样。不过,总不能说是便宜就是了。
卖出不少这种开发授权的电子游戏联盟,忽然之间又发现了一条财路。貌似收取这些制作者的费用,也是一件很赚钱的服务嘛。于是,重视了第三方开发者之后,服务质量急速的上升,与之对应的收费,也很合理的提高了一些。
电子游戏联盟也没有什么第三方游戏的监督系统,游戏只要做出来,给了钱。它就帮忙制作游戏机板,卖出去少了,游戏开发者会赔钱,而电子游戏联盟肯定有的赚。而现在的电子游戏街机市场,还是一片大好的状态,只要游戏做出来,就肯定有人玩。
所以,一些粗制滥造的游戏,也赚了不少的钱。让电子游戏联盟和第三方游戏开发商都转到了钱,实现了双赢,至于被坑到了的玩家。并没有人去管,爱玩不玩,抱怨还不如去日个狗来的清爽。
美国方面,电子游戏联盟倒没有赚到卖游戏开发包的钱,甚至连街机制作的授权都没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。
而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏。有版权的就是游戏里的人物,而核心玩法并没有版权。所以。他们只要照葫芦画瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》为原型。制作出新游戏。一时间也丰富了美国的电子游戏街机市场。
当然,一些有梦想的小伙子,是不会满足这种吃别人剩下食物的生活的。他们在赚到了第一桶金之后,就开始琢么怎么制作一款带着自己烙印的电子游戏。这种充斥着自我意识的游戏,不能说完全就是垃圾,但在街机市场里也几乎近似于妖魔的形象了。毕竟,没有多少游戏开发经验的人,全靠想当然,制作出游戏的质量。当然值得人想当然了。
日本和美国的电子游戏街机市场,都可以用风风火火来形容。至于,这么多参与者当中,到底会有几家笑道最后,那就看最后沙里淘金的结果了。
虽然说有很多人想着创新,可是他们却并未创新出什么。核心玩法都还是电子游戏老游戏的那几种。准确的说,是林彦制作的那几款游戏的核心玩法。
这也是没办法的事情,游戏玩法的开拓,永远都需要时间的沉淀。就像是即时战略游戏出现之后。又经过多长时间的演变,才酝酿出多人在线战术游戏。虽然看上去两者的玩法有diǎn相似,都是人与人的对抗,但他们还真不是一个东西。能把《星际争霸》和《英雄联盟》说成是一个类型的游戏么。显然不能。
林彦也享
本文每页显示
5000字 共
529页 当前第
109页
目录 上一页 ← 109/529 →
下一页 加入书签