它的售价,和卡东欧自己出场的电子计算器一个价格。这个价格,在电子计算器的领域,或许能称得上是廉价,但是在便携式电子游戏掌机的领域,就显得太过昂贵了。
这说起来有些不可思议,但仔细一分析还是蛮有道理的。因为,电子计算器最低的受众,也是日本的高中生了,而且这东西算是个教学用具,就算是高中生自己没有钱,家长也会慷慨解囊的。
而电子游戏掌机,在家长那里,显然就没有这么好的待遇了。除了作为生日礼物,新年礼物,圣诞礼物这样的机会出场。电子游戏掌机,更多的是靠玩家自己攒钱去购买。而与经济状况比较好的高中生不同,电子游戏掌机的下限可比电子计算器要低的多。由于电子宠物机和游戏手表的游戏规则都简单明了,很容易理解。所以,它们的用户甚至到了幼稚园的层次。
甚至,电子宠物机,因为它的特性,还被不少幼儿园推荐给小孩子的家长,说这东西能培养小孩子的感情。幼儿园领导的想法,大概就是养个电子宠物和养个仓鼠、兔兔这类的东西,基本上没太大的差别吧。本来养这些小动物,就是为了培养小孩的感情。虽然,这些不幸的兔兔,最终有可能会落入熊孩子们的口中。不过,这也是日本教育的一部分。爱它就要吃掉它。
嗯,说起来是有点恐怖,不过这种教学方法虽然看上去有些残忍,但是也会教会小朋友们“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”这样的道理吧。对于小孩子们树立人生观,价值观,世界观都有比较大的帮助。
当然,这种教育是否对每个小朋友都有效,是不是有小朋友,会因为这样的教育,变成了变态杀人魔也不得而知。不过,教育总不能因噎废食,不可能因为会有不好的影响,就放弃了好的那一面吧。如果这样做,那在这种教育体系下成长的孩子,完全不会得到正确的三观。这种孩子,甚至比变态杀人魔还要恐怖得多。
世面上不光有这两家在各自领域内的大厂推出了电子游戏掌机,还有一些名不见经传的街边小厂也推出了各种各样想法奇特的游戏机。
其实,要说推出掌机类型最多的,真的不是电子游戏联盟和任地狱,以及那些与电子游戏行业能沾得上边的大厂,而是那些街边小厂。它们中的一部分,早就在制作盗版电子游戏街机的领域上吃到了便宜赚到了钱。在电子游戏联盟,宣布版权所有,追究了几家厂商的责任之后。它们或是加入了电子游戏联盟的街机体系,要么就是完全的退出了。进入了电子游戏掌机的领域。
不过,这回可没有商业间谍为这些小厂子提供技术支持了。更何况液晶屏在现在还是个比较高端的玩意。连电子游戏联盟和任地狱,也只能玩玩印刷液晶屏,所以这些小厂子就算得到了相关的技术,也不可能靠自己的产业链,解决原材料的问题。
所以,得不到设计图纸和原材料的这些街边小厂,就自力更生的开始研究怎样制作电子游戏掌机了。
别说,这帮人里头真的不乏人才,最近就有一款没有采用任何屏幕的电子游戏掌机上市了。并且还引得了不算小的关注度。
说起来,这款没有采用任何屏幕的电子游戏掌机,真的很不“掌机”很不“便携”。其实,除了电子游戏联盟的电子宠物机和任地狱的游戏手表,真正便携的电子游戏掌机,几乎是没有。每一个都笨重的像是砖头,想要挂在腰间,揣在兜里随身携带,那无异于痴人说梦。
但是。大家都说我这是便携式电子游戏掌机,那就是好咯。这款引得关注,没有采用任何屏幕的电子游戏掌机,实际上没有多么高科技。或者黑科技的地方。它所采用的原料,在当时的环境看来,都是能够随随便便的就采购得到的。特别是它显示画面的部分。不是采用印刷液晶屏也不是用点阵液晶屏,而是用的发光二极管。
没错。就是发光二极管,通过二极管的排列。模拟出了点阵屏幕的效果。游戏的内容是模仿街机游戏,这也是它能引得一些关注的主要原因。在这款以发光二极管所组成的便携式掌机上,己方操作的飞船是一个红点,发出去的子弹是一个红点,敌人是一个红点,敌人的炮弹袭击也是一个红点。总体来说,就是所有显示的内容都是一个红点。这也是没办法的事情,谁让这款机器的显示屏,就是会发出红光的二极管点阵排列出来的呢。
玩这个掌机的玩家,看着掌机上不断变换位置的红点,如果也能玩的很开心的话,那一定是拥有相当强大脑补能力的玩家。
不过,这种解决方案虽然比较适合街边的小厂,也尽显创意,不过也有问题就是了,就是这种类型的掌机,很难做到小型化,因为发光二极管的体积就是那么大,如果要让机器小型化,那就需要解决发光二极管的体积问题了。
而发光二极管的微型化,远远不是街边小厂能够解决出来的。而且,就算是解决出来,价格降不下来,也没有多大也能用来生产电子游戏掌机的。
任地狱不愧是一家老牌的花牌生产企业,它拥有丰富的人脉,虽然没有解决国内的街机授权问题,却取得了海外街机生产的版权。所以,任地狱在电子游戏联盟还在消化国内市场的时候,就把触手伸到了国外,他们第一个前往的海外战场,就是大洋彼岸的大美丽坚了。
虽然任地狱在便携式电子游戏掌机方面成就斐然,但是在电子游戏街机方面的成就,却不是那么显眼。不光是不显眼,最近任地狱美国子公司,还遇到一个大难题。它们几乎一夜之间陷入了经营困难额境地。之所以会经营困难,是因为刚刚到岸的一批数量庞大有五百台之多的异形主题街机,完全卖不出去。不光展示的机型,没有玩家试玩,就是连那些原本很好说话的街机厅老板,都不进这样的机子。
因为,这些街机厅老板虽然说不上是电子游戏的老手,但是他们经手了那么多款电子游戏街机,还是有一些眼光的。他们最喜欢的是电子游戏联盟出品的游戏机,因为他们的游戏不管哪一款都很好玩,尤其是在每家街机厅都拥有爆炸般的人气。
不过,电子游戏联盟的街机好是好,欢迎是受欢迎,可是他们出品的机器,在美国却比较少见,几乎一家街机厅有上一台,就相当于镇店之宝了。更多的都是一些不知名小厂的仿制机型。以台湾某家企业的仿制机型尤为多。
而任地狱这让一家坚持做原创电子游戏的企业,虽然没有太多的玩家喜欢他们的游戏,但是街机厅的老板们,只要看他们的游戏不算太差,都会采购一些。这是因为,这些街机厅的老板们,深知自己的店里,不可能永远都只有那么几款游戏,店里需要多样性的电子游戏。来满足不同的玩家,所以任天堂虽然在北美市场过的不温不火,但是也一直能够维持一个比较好的状态,让北美的子公司自负盈亏,比较好的活下去。
不过,这回以异形为主题的电子游戏街机,不知道是日了狗了还是怎么着,到现在一台都没卖出去。无可奈何的北美子公司只好向总部求援。
得到反馈的任地狱总部,也是比较头疼的,因为北美分部的人要求再开发一款全新的电子游戏街机,可是问题是,最近任地狱电子游戏的开发人员,都忙的不行。在忙着开发各种各样的游戏手表游戏,完全抽不出身来。
这时候,游戏开发本部的领导人,见到了一个人来到了自己的办公室请愿,这个人就是部门里负责街机外形美化的宫本茂。他向领导请愿的内容,就是这款电子游戏让他来制作。
宫本茂一直是个比较靠谱的家伙,工作兢兢业业,部门领导人也就给了他机会。可是,宫本茂不懂编程,不拥有电子游戏制作的软硬件技术。所以,部门领导还特意帮他联系了一家电子游戏设计公司,让宫本茂和他们合作。
宫本茂也是一个又准备的人,他的请愿之初,就有了完整的腹案。整天在游戏开发本部打杂的他,当然能够接触到各种开发中的游戏。所以,他就以游戏手表里一款还在开发中,以大力水手为主题的游戏为蓝本,打算打造一款街机游戏。
第七十六章 摇杆摆放左右的问题
宫本茂与外包公司的合作比较顺利的在进行,不懂编程的他,更多的是提出一些概念上的东西,然后由外包公司的程序猿们去实现。
不过福无双至,这个世界上好似压根就没有万事都能顺利进行的这个选项,宫本茂以及他身后的团队,遇到了一个问题,一个大问题,这个问题就是,《大力水手》的版权并没有谈下来。
这堪称是一个噩耗,因为游戏的开发已经进行到了尾声阶段,这个时候传来版权谈崩的消息,实在不是一个好兆头。
无可奈何的宫本茂,也只好还是改变人物形象,规避掉有关于《大力水手》版权方面的问题。不过,当时项目组选择《大力水手》为游戏开发蓝本的原因,并不是这个漫画动画的知识产权是多么的影响玩法,更多的是看重这个文化产权,在美国的深入人心。就像是为什么有那么多游戏厂商,都在寻求与漫画、动画、等知名的产权进行合作,无非就是这种合作模式,能够更多的确保游戏底线的销量,在最大的程度上稳妥,不会产生赔钱这种开发商不希望看到的情况。
当然,作为项目的领导者,宫本茂就着手设计这款游戏新的人物形象。这款游戏的背景,是设计在一个菠菜工厂里,邪恶的大反派,绑架了大力水手的女朋友奥莉芙。而在屏幕最底端的大力水手要做的就是躲开大反派扔下来的滚动水桶,顺利的解救被大反派绑架的女友。
根据工厂的这个背景,宫本茂把大力水手改装成了一个穿着背带裤的工人形象。由于街机能够表现的画面比较糟糕。不能很好的表现不出男性短发的样子,所以他又给这个人物添加了一顶红色的帽子。
但是。这样看起来,这款游戏的主人公。还是太过吸引人的辨识度。所以,冥思苦想了好久的宫本茂,又在这个人物的脸部,添加了大面积的棕色马赛克,组成了胡子。这样看起来就好多了,大力水手成功整形成了一个穿着背带裤顶着红色鸭舌帽,有着一脸棕色大胡子的形象。
设计好主角的形象之后,接下来需要修改的就是大反派和女友奥莉芙的形象了。宫本茂利用他的脑内联想能力,成功的把大胡子大叔的女友。想象成了一个一头金色长发,穿着晚礼服样式的女人。至于,这个女人的背景是什么样子,他一时间也说不清楚,而他觉得大胡子工人,就应该又一个这样的女友。
最后便是关于反派形象的重新设计了。其实,反派并不涉及版权的问题,是个完全原创的角色。不过,在宫本茂看来。这个为了《大力水手》而生的反派,绝对不是和现在的背带裤大叔还有他的金发女友是一个画风的,所以,他便打算重新设计这个人物的造型。恰好他这些天正好观看了一部名为《金刚》以大猩猩和女人为主题的特摄电影。他就把反派画成了一只大猩猩。反正一只没有什么特殊标记的大猩猩也牵扯不到这部特摄电影的版权。
就这样换了一个外壳的游戏就出炉了,经过社长山内溥的观看之后,顺利批准制造。用不了多长时间,就能出现在大洋彼岸的大美利坚了。
电子游戏联盟对于美国市场。用四个字的成语来形容,就是“鞭长莫及”。他们现在还是吃日本国内的市场。美国那篇广阔的市场,他们还没有机会去开垦。然而,又有一些美国企业,通过各种渠道,找到电子游戏联盟购买电子游戏街机的制造权。于是,电子游戏联盟就欣然的同意了这些厂商的诉求,签了不少街机的授权合约。这种合约对于电子游戏联盟的人,完全就是坐在家里什么都不做就在数钱,而且这个钱注定不是一个小数目。因为,机智的董事们,和这些实力不一的美国厂商,签订的授权合同,是按他们生产的街机数量来算。也就是每台收取多少授权费。这样,既没有漫天要价让那些不确定实力是否合格的美国企业望而却步,还让电子游戏联盟能获得不下于巨额授权费的钱。什么叫双赢?在电子游戏联盟的董事眼里,这就是双赢。
电子游戏联盟之所以没有像任地狱一样,自己进入北美的市场。是因为电子游戏联盟还属于初创,有很多制度尚不成熟。它更需要的是稳扎稳打的扩建领地,而不是毫无节制的跑马圈地。
电子游戏联盟中的董事,有很多很多人都是多年从商的。他们所要注意的往往不是市场在哪,会不会吃不消我生产的产品。而往往是市场太大,我一家企业吃不下。如果贸然的想要独吞这样一个庞大的市场,说崩掉牙都是比较轻松的后果,比较恶劣的后果就是,整个企业完全被撑死了。这绝对不是一个笑话。而是有太多太多的例子摆在眼前。
一家企业的规模,与它的管理能力息息相关,如果管理能力优秀,那么这个企业就会创造其余企业几倍的价值,而若管理方面处于弱势,那么这个企业就算产品卖的再火爆,也会很快就陷入经营困难的境地。而企业扩张的过程中,人才总是显得不够用的。如果为了快速的扩张,把很多才能不过关,或者人品不过关的人,安放在关键的位置,那将是一场悲剧。
才能不过关,会降低这个人手下团队的工作效率,而人品不过关,则会让企业蒙受巨额的经济损失。从而导致就算
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