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游戏开发巨头_分节阅读_第557节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
都这么威胁迈克。莫怀米等一些暴雪的决策决定者,这是他在二零一四年的嘉年华上面梅森接受采访的时候亲口说的——‘当时我将企划放在他们面前,然后用很认真的语气告诉他们,如果不做这款游戏,那么我就辞职。’。
    于是,泰坦的边角料《守望先锋》就这样立项了。
    这款游戏公布的时候,实在二零一四年的嘉年华,当时在嘉年华开始之前,就有很多的关于这款游戏的爆料了,但是所有人都不知道这是一款什么样的游戏,但是从领英上面无意透露的信息,以及暴雪招聘的广告可以推测得出,暴雪的确是在进行一款游戏的开发的。
    而且,一四年的嘉年华,在开幕式之后,到第二个主舞台之间竟然出现了长达连个多小时的空长时间,这在历届嘉年华都是不可能的。
    因为暴雪想要说的东西很多,都觉得时间不够用,怎么可能贸然的空出这么大的时间。
    所以很多人就在猜测,肯定会在这个时候,公布一款新游戏。
    果然《守望先锋》就是在这种情况下问世的,首先出现的就是一个很有迪斯尼以及皮克斯风格的卡通CG。很多人觉得自己是不是看花了眼,虽然暴雪被人戏称为业内第一CG大厂,但是他们的CG风格从来不是这样啊,当看到游戏的时候,很多人觉得不屑一顾。
    这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。
    暴雪就知道抄袭。
    而之后的开发组采访当中。开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西,或者换一个说法,在开发团队里面,有着大量的FPS死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手,以及原本的《军团要塞2》的开发人员。
    杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥,实际上。通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。
    当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。
    不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通——《军团要塞2》的确是难于精通,但是。可是极为难以上手的。
    对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。
    这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。
    但是在随着在这一年的时间里面。作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实最直观的一个地方就是这个开发团队也就是TEAM4的构成,他们都是一群狂热的FPS游戏玩家,而且还是以守旧派FPS游戏玩家为主。
    杰斯特在担心,他们会怎么解决守旧派FPS最大的难题。那就是在满足守旧派FPS的所有优点的同时,如何去避免那种毫不妥协的上手难度。
    一直到《守望先锋》的封闭测试开启,看了国内或者是老鼠台的直播之后,杰斯特才有些明白了这些设计者的设计思路,他们并没有采取削弱高手玩守旧派的FPS游戏能够有新人想都不敢想的操作的事情。甚至,他们通过添加诸如飞天,穿墙,透视,瞬间,无限加速,自动瞄准,瞬秒之类的技能的方式,无限的拔高了高手玩这款游戏的操作的上限。
    甚至在杰斯特看的一位《军团要塞2》的职业选手的手里,将《守望先锋》里面一位叫做卢西奥的支援型英雄用出了波斯猴子的感觉,利用这个英雄的被动技能可以短暂的横向移动的特点,竟然可以利用各种建筑物爬上爬下,到达很多不可思议的地方。
    真的让人看了一种,怎么可能会这么屌的感觉。
    而且,除了高玩们能够进行这种出神入化的操作秀一把之外,国内的那些菜鸡主播们也能跟其他的菜鸡打的有来有回,利用各种IMBA的技能,就算是从来没有FPS经验的玩家们,也可以玩得非常爽。
    让杰斯特产生了一种,他第一次玩DOTA时候的感觉——如果不是有着大招能够杀人,说不定他在刚一接触的时候就放弃了这款游戏了。
    而他看《守望先锋》的直播的时候就产生了这种想法,哪怕是不怎么会玩,暂满了大招一样是可以爽一把的,在这种能够感觉的这游戏还是挺爽的感觉之下,只要玩下去,就杰斯特自己看的那几个国内的菜鸡主播来看,实力还是很快都能提升到感受到这款游戏的乐趣的地步的。
    当然,杰斯特也在很多论坛上面唱衰这款游戏的人,而且大有人在,什么《战地4》,《泰坦陨落》不知道完爆这款游戏多少倍——那款游戏更加出色杰斯特不想过多的评价,因为这两款游戏都挺优秀的,问题是,他们根本就没有理会到《守望先锋》跟他们说的这些游戏是完全不同的游戏。
    长篇大论也没有必要继续说。
    杰斯特是没有本事拿到《守望先锋》的测试账号的,不过他的一个朋友跟某网站的版主关系不错,也是从雷神3就开始的FPS游戏死忠,他有幸拿到了测试账号去欧服玩了一把。
    得到的感受很简单直接,在顶着200PING的情况下,依然感觉游戏流畅,并且能够跟对手打的有来有回,这一切都表明这款游戏的优化惊人的出色,而且需要的配置也不算高,画质当然是出色的,毕竟暴雪的美术团队是业界数一数二的。
    上手的体验则是惊艳,仿佛又找到了当年玩雷神3的那种感觉。
    最后,他对于这款游戏的评价则是简单明了的,这就是一款一群狂热的FPS游戏者为喜欢FPS游戏的人开发出来的游戏,他拥有着一切FPS游戏的优点——有非常高的操作上限,也是对于一款FPS游戏非常重要的,但是对于新手也是极度友好。
    而《守望先锋》也的确是一款一群FPS狂热爱好者开发出来的游戏,封测开始之后,这群苦练了一年游戏的开发者们,转着圈的找老鼠台的那些知名FPS游戏主播约战,其中不乏一些TF2以及雷神3的职业选手,但是都被这些《守望先锋》开发者组成的队伍打的溃不成军。
    当然,暴雪是不承认他们是虐菜的,他们只是说他们在测试游戏。
    杰斯特将当初《守望先锋》的事情回忆了一下,虽然他不知道这款游戏在正式的推出后的成绩,但是通过测试上面的反馈来说,这好似一款必然会重新振兴守旧派FPS游戏的,因为他拥有一款游戏能够成功的所有的特点,深度,易于上手,欧美的FPS游戏的文化,以及暴雪的光环。
    想到了这一点,他重新的打开电脑。
    在火星娱乐的玩家社区里面重新发了一个帖子,这是一个主贴,帖子的名字就是他刚才想到的这件事情。
    “守旧派FPS必将复起。”
    
    第七百九十五章 目标群体
    
    在帖子里面,杰斯特很详细的谈了一些自己对于这两种FPS游戏的看法。
    以及说明了目前他为什么对于守旧派FPS的不看好,他认为这类游戏现在逐渐的被玩家们抛弃,并不代表他们会永远的被抛弃,只要有人能够解决掉这类游戏所面临的麻烦跟缺点,凭借着这种节奏快,爽快度强的对抗方式,还是有很多人会喜欢的。
    杰斯特的帖子很快就收到了关注。
    毕竟身为蓝贴,他的帖子标题也是用蓝色的字体特别的标注的,实际上,火星娱乐的开发者在游戏社区的论坛上面,跟玩家们进行互动在火星娱乐内部并不算什么新鲜的实例,实际上,火星娱乐内部的开发组成员也特别的喜欢跟玩家们在社区互动,他们经常会回复一些玩家们的想法。
    当然,也会收集玩家们的想法,至于以后用还是不用那就是两码事了。
    所以,当一个新鲜的蓝贴出现在帖子列表的时候,一些人也不以为意,但是看到发帖人的ID之后,马上就清醒了过来。
    这么晚了还在论坛上面水帖子的,大多都是一些射击游戏的死忠了,而且还是在之前的守旧派FPS到底过时没过时之争那个帖子里面对喷的一群人,杰斯特的那两个在帖子里面的回复并没有让他们打消继续针对这个问题喷下去的兴致,所以尽管是深夜了,但是还是有很多人在的。
    而且。当看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在声援他们的守旧派的观点的时候,他们马上就兴奋起来。准备进来回复一番,不过进来一看,竟然还是之前杰斯特回复的那些内容,不过是内容更加的详细,这让他们更加的不满,他们想要喷一下杰斯特,但是。却发现,杰斯特说的这些似乎也没有喷的地方。
    这个帖子很快回复人数越来越多。
    守旧派PFS的支持者们也都有些沉默无语,他们在帖子里面询问。怎么才能够让他们喜欢的这类游戏起死回生。
    杰斯特也没有什么睡意,尽管已经是深夜了,他当初就很喜欢熬夜水论坛,这一次似乎又找到了当年的那种感觉。看到别人的询问。他略微思考了一下,才进行了回复。
    “实际上,我在之前的GDC颁奖晚会上面,已经说的很明白了,一款游戏想要在激烈的竞争里面获得成功,他一定要让玩这款游戏的人感受到快乐,因为红海跟蓝海是完全不同的,在蓝海时期。没有竞争者,我们所有唯一的这类游戏的提供商。无论游戏对于新人来说多么的难以上手,玩家们也都是可以接受的,因为除此之外别无选族。”
    “但是,现在FPS游戏已经变成了一个红海的市场,每一个月都一款同类的游戏进入市场,每一个人,每一个开发组,每一个游戏公司,都想要在这个广阔的市场上面分一杯羹,在这种情况下,这一类游戏就必须要改变,要变得更加的容易上手,更加的让玩家感受到游戏的乐趣,电子游戏不是一小部分收获快乐的地方,而是大部分人可以收获属于他们的快乐的东西。”
    不过,杰斯特的这一番回答并没有让守旧派FPS的支持者们满意,他们更加进一步的对杰斯特进行了询问。
    “你会在未来制作这样的一款游戏吗?”
    这句话让杰斯特的心里动了一下,不过在思考了几分钟之后,他还是不由得摇了摇头,在贴子里面回复道:“我觉得可能性不大,因为FPS游戏的确不是我擅长的领域,在火星娱乐,制作FPS游戏,无论是守旧派还是现在类似《反恐精英》这种脚踏实地战斗的现代派FPS,比我出色的大有人在,他们都解决不了的事情,我也是解决不了的。”
    “做守旧派的FPS,我不会比卡马克他们这些人更好,做这种新式的FPS游戏,我也不会比新团队更出色,与其期待我去做,还不如期待这些人。”
    “毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”
    杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。
    不过,守旧派FPS的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派FPS游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”
    “考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的MOD,这个MOD很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的独立客户端的游戏。”
    在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派FPS风格的MOD。”
    听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的FPS的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的MOD,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制MOD的运行。
    现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏MOD一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个MOD的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
    “可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息。就是你说的这款守旧派FPS的MOD,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
    对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款MOD。就是他对于有些对于守旧派FPS有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟,他们未必愿意降低新手的入门难度。
    而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了。所以就很快做了一个体验MOD出来,一做出来知乎
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