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游戏开发巨头_分节阅读_第544节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
 不过,对于岩田聪来说,开发游戏,才是他最喜欢的。
    当初加入HAL做游戏,可是让他的家庭大发雷霆,但是岩田聪也照做不误的。
    所以,当初杰斯特亲自邀请他加入火星娱乐日本分公司的时候,感受到杰斯特的热情的岩田聪虽然没有当场答应,但是在回到日本考虑再三之后。还是接受了杰斯特的邀请,不过他当初在HAL也只是以程序出名,而作为制作人开发游戏,对于他是一项全新的工作。
    原版他愿意做一名程序员主管的话,那么立即就是公司的中层。
    不过岩田聪执意要成为一位游戏的策划,这样他也只能够从最底层一步步的慢慢的往上爬了。
    所以,这也是在这么多年之后,他第一次拿到独立开发的资格。
    《星之卡比》这款游戏,不但在日本分公司里面很受欢迎。实际上,在杰斯特说这款游戏虽然制作粗糙,但是却有大火的希望的评语传出来之后,在美国的总部也是很受欢迎的。
    几乎所有人都对这款风格很休闲化。操作很简单,玩起来也很有意思的游戏非常的感兴趣,甚至在一段时间之内,在总部里面甚至还形成了一股星之卡比的风潮。
    不过这款游戏还是不是太适合在主机上面的。就像是杰斯特说的那样,最适合这款游戏的平台是掌机,很多其他的设计师也很赞同这一点。甚至还笑称,如果这款游戏上掌机平台的话,那么说不定能够成为GAMEBOY上面,这几年最卖座的新游戏。
    GB这几年虽然在掌机市场上面独霸。
    但是,真正能够称得上卖座的游戏,除了《口袋妖怪》这款现象级的游戏之外,其他的大多还只是之前主机作品的一些移植。
    以Dreambox那一代的游戏为主,玩法并没有什么创新,就是有一个可以随身携带的关系。
    所以玩家们才对此充满了兴趣,但最近的这一两年,似乎玩家们,对于掌机的热情在大幅度的消褪,因为现在的主机已经比掌机强大太多了,而火星娱乐的掌机甚至连彩色屏幕都没有,这也让玩家觉得GB不但不再是一件可以炫耀的玩具,反而成了一种落后的该淘汰的东西。
    所以,火星娱乐内部,除了Dreambox3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到Dreambox2或者是接近Dreambox2的机能,能够成功的,对Dreambox2的游戏进行移植。
    而《星之卡比》除了开发了一款Dreambox3版本之外,还开发了一款GB版本的,不过GB版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。
    可能有一点包括岩田聪之内,所有人都不知道的就是。
    这款没什么人关注的小游戏,其实早就已经进入到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。
    当然他关注的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是关注这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的GB主如果一剂强心剂的。
    虽然没有做到让GB重获新生,但还是在GB上面大卖,让很多原本对于GB失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。
    当然,原本历史上面,真正的让GB重获新生的游戏是PM,在整个掌机历史上面,PM的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是PM,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。
    不过杰斯特在GB发售的时候,就已经把GB这个超级必杀拿出来了。
    虽然这让GB在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了GB的潜力。
    当初任天堂可以靠着PM让GB重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然PM的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。
    所以,杰斯特才看中《星之卡比》。
    简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。
    虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。
    例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra-Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
    在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
    当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活GB的可能性不大了,现在最应该做的就是出GB的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到NGC的失败,才出了彩色版的GB,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。
    为的就是推广新掌机。
    而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。
    当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在PS2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来NDS跟WII的辉煌了吧。
    
    第七百八十章 苹果主~席
    
    实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在Dreambox3的首发上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。
    只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。
    他们也都有自己游戏参加这一次的Dreambox3的首发,对于越来越近的首发日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。
    不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。
    毕竟,推广跟宣传的资源虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于Dreambox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了大量的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。
    毕竟,这款游戏也值得推广。
    但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广资源了,谁叫这个时候大作扎堆。
    而且,在Dreambox3刚刚发售的时候,其实是不利于这种传统的2D游戏的发售的,因为这一次Dreambox3的卖点就是其强大无比的3D处理能力,完全另想PS2一个时代,而在2D图像处理上面,他并没有世嘉土星那么强,当然,毕竟是三十二位的游戏机,2D图像还是要比十六位机的时候强的多。
    随着Dreambox3发售日的越来越近,对于这款主机未来命运的诸多预测的声音。也突然的沉寂了下来。
    诚然,在之前虽然Dreambox3宣传的声势浩大,铺天盖地,再加上那令人感到窒息的首发游戏阵容,但是仍旧有为数不少的人,并不看好这一次火星娱乐的新主机的命运,不为别的,只是因为他们比着他们的对手,整整的晚发售了一年,而这也是一款产品成败的关键。
    的确。Dreambox3要比世嘉土星跟PS2性能强大,但是这种性能上的出众,并没有达到碾压的效果,最多比他们的对手高出半个时代。
    这种差距,在很多的玩家眼里,是可以接受的。
    再加上Dreambox3在价格上面要比他们的两位对手高出了差不多五十美元,这必然会让玩家在选购游戏主机的时候产生犹豫,尤其是对于一些刚刚接触电子游戏的轻度玩家来说,既然都是‘差不多’的主机。我为什么不买便宜的而买贵的呢?
    况且,索尼的产品,在这些人里面,还是有着极其强大的号召力的。
    包括火星娱乐跟杰斯特最重视最看好的他们的第一方游戏。实际上,从之前火星娱乐不断的陆续的放出的各个首发游戏的宣传视频来看,这一次他们又一次的走在了所有人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏。当然,其他的游戏也同样是如此。
    不过,无论是世嘉也好。还是索尼一方也好,他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。
    虽然在一开始的游戏上面,要落后于对方。
    但是,这些人同样也是业内一等一的角色,他们的学习能力是绝对不能够小觑的。
    可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分,然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在Dreambox,以及Dreambox2时代的时候,这些人是怎么做的。
    就可以知道了。
    火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的NPC。
    最关键的是,Dreambox3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?
    很多人并不看好这一点。
    当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。
    在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。
    其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。
    在几个月之前,他刚刚公布Dreambox3的时候,他还真的对于Dreambox3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心Dreambox3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?
    不就是落后五六百万台的销量吗?
    当初索尼的一代神机PS2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的PS2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。
    实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候,能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。
    第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。
    但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。
    因为是全平台的游戏。所以一款游戏会有三个主机版本,而你的主机在性能上面更加出色的,那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的,比如说《巫师3》,他在PC上面的效果,流畅度是完全超出主机的。
    就是因为PC的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。
    毕竟。一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。
    除了《巫师3》之外,其实一五年年底进行了测试,吸引了900W人参与CETA的《星球大战:前线》的设计师阿兰。凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么XBO上面的画面只有720P,而PS4上面的缺高达900P?
    当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为XBO在技术上面落后PS4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去。这是不可逆的,因为他的硬件并不像PS4的硬件那么强,那么出色。”
    而当有人询问,微软一直在大吹特吹的DX12能不能够缩减这个差距。这款新API是否能够改变目前的状况的时候。
    阿兰照样直言不讳的说道:
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