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游戏开发巨头_分节阅读_第543节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
盼对比相信,所展示出的信任度较为不足,于是,在1805年10月21日上午11时45分,胜利号发出了英国历史上,可能也是整个世界海战史上,最著名的海军信号。
    这个信号使用波帕姆爵士所设计的数字代号。
    此代号将十个信号旗分别配以0至9。这些旗帜所代表的数字代号根据旗语手册组合起来,传至所有皇家海军的舰只上。这些数字代号会在后桅扬起,一个接一个,而“电报旗”(telegraph-flag)亦会扬起以说明这是波帕姆所设计的信号。
    责任(duty)一词并没有纳入旗语手册里,所以需要拼写出来,因此整个信号需要十二个lifts。
    据信,这个动作需时四分钟。一个由帕斯科统领,大约有四至六人的小队,在纳尔逊的旗舰胜利号战舰准备升起那些信号旗。
    在一尊英国的加农炮对敌人发射前,纳尔逊发出了他最后的信号,“再近一点接敌”,这个信号以信号旗1与6代表,纳尔逊命令持续飘扬这个信号旗。信号旗在战役里持续高扬直至战役完结。为了表示对纳尔逊的敬重,这个信号在北大西洋公约组织里保留作联军战术信号,虽然信号本身在现代海战里并没有作用。
    而后来的一些著名的将领也都向纳尔逊的这句名言致敬过。
    就算是他的敌人拿破仑也将其译成法语——法兰西企盼每个男人都恪尽其责!并且在法兰西的军舰上面进行展示,不过其中对于纳尔逊的这句名言最出名的仿效,大概应该是属于那个‘一生伏首拜阳明’的日本海军的传奇战神东乡平八郞。
    在对马海战当中,东乡平八郞同样是面对无论是吨位还是口径都强于自己的俄国海军。在他的作战参谋,秋山真之的建议之下,发出了那句著名的山寨霍雷肖。纳尔逊爵士的‘英格兰期盼每个男人都恪尽职责’的著名信号——今日清空万里,风高浪急,露国海兵,尽见眼前,皇国兴废,在此一举,各员一层,奋励努力!
    最后的结果也是人尽皆知。日本人在这一次一举击溃俄国。
    除了如此的具有传奇色彩的胜利号之外,还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的,这艘战舰并没有像是胜利号这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。
    这就是美国海军的宪法号。
    这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分。在风帆时代,他顶多就是一艘驱逐快舰,虽然他参战四十余次,战绩全胜。但是并没有太值得大书特书的海战。
    他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。
    而且,美国海军曾经声称过。宪法号永不退役,因为这是美国海军的象征,在世界海军的现役里面。风帆战舰并不罕见,作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的,但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法号却是独一份的。
    杰斯特记得他曾经看过这样的一个视频。
    是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式,当时出现了一个非常经典的镜头,让无数的军舰爱好者激动莫名。
    当时风帆炮舰宪法号,衣阿华级战列舰密苏里号,尼米兹级航空母舰尼米兹号三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。
    当然,除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。
    而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画H漫的画师来完成。
    这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。
    不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。
    但总体来说,还是水准上的。
    不过,杰斯特只是在纸上简单的做了一个这款游戏的大体规划。
    他自己短时间之内也不大可能会做这款游戏。
    而且现在也不是后世,做这样的游戏销量也不会太高,算得上是小众,不过虽然说是小众游戏,之前杰斯特也做过同样是宅系小众的《CLANNAD》,同样也是支持者甚多,虽然舰娘的宅向跟《CLANNAD》的宅向有些许的不同,不过养成要素还是都有的。
    所以,杰斯特对于这款游戏销量虽然不抱有什么期望。
    不过,到了他这个级别,开发什么样的游戏,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去开发,开发什么类型的,倒是不怎么在意的。
    当然,销量也是不在意的。
    将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于Dreambox3宣传的文件,可以说,这一次Dreambox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广PS2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。
    这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。
    实际上,最重要的还是愿意花钱。
    这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。
    比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。
    这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。
    这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。
    不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于Dreambox3的反馈,这要比当初PS2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。
    无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。
    玩家们对于Dreambox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在PS2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台!而Dreambox3要比他们晚发售整整一年!这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。
    但是不管如何。
    这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。
    
    第七百七十九章 《星之卡比》
    
    在日本,也有一个刚刚完成他的第一款独立游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于Dreambox3的发售非常的期待。
    岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。
    参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为Dreambox3的首发游戏的一员。
    不过Dreambox3的首发游戏大作云集。
    几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。
    他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的Dreambox3的首发游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。
    这款游戏岩田聪将其称之为《星之卡比》。
    是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发出来,所以才有了这一次的《星之卡比》。
    这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。
    不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道,现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样。不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。
    所以,他才制作了这一款《星之卡比》。
    这件事甚至连杰斯特都惊动过,在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且,对比主机平台,他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为Dreambox3选择首发游戏的时候,在这种情况下。杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后,成为Dreambox3首发游戏的一款。
    虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望,毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。
    不过岩田聪并不这么看。
    这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。
    而且,他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请。是必须要有足够地位跟资历才可以的,如果自己的《星之卡比》的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话,那么恐怕总部不会讲那么多的公司IP的人物给自己使用。
    这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好。他在自己的设计企划上面,将其称之为《火星娱乐明星大乱斗》,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事。而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。
    他认为,岩田聪的这款游戏。肯定能够大获成功。
    当然,想要拿到《火星娱乐明星大乱斗》的开发资格,首先需要他的《星之卡比》成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。
    实际上,杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的《星之卡比》的开发计划的。
    按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人关注跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道,历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。
    最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。
    要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。
    很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要继续开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过HAL研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过《气球大战》这种FC上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的《弹珠台》的制作,但是,他们后期的作品比较平庸。
    在任天堂宣布退出游戏行业的时候,HAL研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再继续的**他们了。
    这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在HAL研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。
    当时就有很多的日本出名的软件公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。
    不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。
    而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的HAL研究所呢?
    要知道,他可是东京工业大学的高材生,他的父亲是北海道室兰市市长岩田宏~志,在这样的家庭,如果愿意,想要进入一家大型会社。从普通日本人的升迁之路,那也是无比轻松的。
   
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