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游戏开发巨头_分节阅读_第478节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
是维真娱乐旗下的一家叫做西木头工作室的刚出的《命令与征服》系列。
    这三款RTS游戏的风格完全不同。
    一个是中古时代的冷兵器厮杀,一个是魔幻背景下的故事,另一个是现代背景下的热兵器的故事。
    受众可以说是各有千秋。
    不过因为火星娱乐在推广《魔兽争霸》这个系列上面的不遗余力,所以,《魔兽争霸》要比另外的两款有名气的多,维真也将《命令与征服》的网战模式加在了火星娱乐的战网平台上面,当然,这并不是无偿的,只有在火星娱乐的战网上面购买网战的激活码,才能够参与火星娱乐平台的网站。
    不过,从目前火星娱乐自己内部的统计来看,这三款游戏里面,《魔兽争霸》每天的对战局数,几乎等于《帝国时代》跟《命令与征服》相加的总数。
    看来这一次也是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多看到《魔兽争霸》如此的火爆,所以才生出了制作一个星际战争版本的《魔兽争霸》这样的游戏的想法,毕竟,在欧美人的思想里面,星际基本上就是一种情怀了,他们对于星辰大海的渴望,就跟国内对于武侠仙侠的渴望一样,是根深蒂固,乃至于深入灵魂的。
    所以,当时杰斯特在看到了这份开发企划之后,就让人统治到了迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,告诉他们,他对他们的开发计划有些兴趣,所以想要跟他们具体的谈一下。
    
    第六百七十章 一切荣耀都归于长子
    
    实际上。
    在向上做出那个星际战争版本的《魔兽争霸》申请之后,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人其实也没有报什么希望能够通过。
    最后得知他们不能通过的理由,是因为公司不可能在已经有四个RTS的IP的同时,还要开第五个IP,而且,但凭借一份企划,是根本没什么可能看得出游戏到底是什么质量的,虽然他们在企划里面说的这种星际战争背景的《魔兽争霸》的确是很有意思。
    但是,这个计划也不可能被通过。
    原本双方都认为这件事就这么过去了,但是谁想到,杰斯特突然问起了关于迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人的事情,在看了他们两人在这几年在公司里面的表现,尤其是知道他们最近刚刚做了一份游戏开发计划的申请之后,杰斯特便让人直接拿来给他看。
    当然,这也不是什么事。
    毕竟,单凭借企划来说,一款RTS的优秀与否是完全不能够断定的。
    当迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多接到公司里面的通知的时候,他们也是很奇怪的,毕竟,他们还是有自知之明的,他们的企划还没有好到能够惊动到杰斯特的地步,而且他们的游戏创意也基本上是借鉴的《魔兽争霸》,而众所周知,这也是杰斯特的一款游戏,而且,是杰斯特非常重视的游戏。
    这款游戏的漫画小说,甚至是动画,都是层出不穷的,整个火星娱乐能够得到这样的赛于,基本上不会超过五款。
    很多人都不知道,为什么杰斯特这么看好这款游戏,因为RTS游戏并不是销量大的一个游戏类型。
    所以,很多人只能够推断说是。杰斯特喜欢这个游戏的类型。
    迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多很有些忐忑不安的来到了杰斯特的办公室,他们虽然知道杰斯特想要跟他们聊一下他们的关于他们的这个星际战争化的《魔兽争霸》的想法的,但是,他们也绝对不相信是这么简单的事情,肯定会有其他的事情的。
    杰斯特看到他们之后热情的让他们先坐,然后又问他们合不合咖啡。
    随后告诉他们,他现在手头上面还有一些事情没有处理完,等他处理完之后,再跟他们谈。
    两人也没有什么意见,也可以说也敢有什么意见。
    实际上。杰斯特对于《星际争霸》这款游戏确实是有一点感情的,作为他电子竞技启蒙的一款游戏,在有那么一段岁月的时间里面,在他的眼中,世界上最好的游戏就是《星际争霸》,什么PS2什么XBOX之类的,完全就被杰斯特抛到了一边。
    当然,只是那么一段时间,可以说。那一段时间,是杰斯特真的彻底的沉浸在电子竞技的乐趣当中不可自拔的一段时间。
    而且,暴雪对于《星际争霸》这个IP,也是极为重视的。
    包括后来。RTS游戏的整体性没落,SC2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,一款能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了。暴雪还能够始终如一对SC2续作的开发投入很大的财力跟人力。
    甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于SC2的财力物力投入,近乎是跟WOW持平的。
    要知道。WOW是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而SC2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。
    甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万,但即便如此,暴雪还是提供给了SC2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。
    如果这是十年前的暴雪也就罢了。
    毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。
    而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。
    再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。
    但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。
    因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。
    那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。
    这可是比星际2要赚钱的多的IP。
    就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。
    就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。
    他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。
    后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。
    毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。
    如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。
    就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。
    “一切荣耀都归于长子。”
    而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。
    
    第六百七十一章 团队规模
    
    这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。
    他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个很有才华的设计师的。
    毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯。帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。
    比如说四肢之类。
    这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,一款游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。
    这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。
    以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个PS2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。
    仿佛日式游戏,在瞬间就一溃千里。
    被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升,让日本游戏公司望尘莫及。
    实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。
    还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导。而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不好。
    但是,在一些小型团队,在游戏还没有进入动则数百人才能进行的3A级游戏开发时代的时候。
    这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。
    但是,到了千年之后。到了一款3A级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是GTA5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真。在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。
    这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行不通了。
    这也就是为什么,在后世的日本游戏公司。极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。
    很多人可能会说。日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险。但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。
    要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。
    况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神?
    当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是EA,育碧,T2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。
    还有像是CDPR这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。
    而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。
    至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3A级游戏开发所必须的团队规模。
    但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。
    要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。
    像是铃木裕的AM2,也就是这样的人数。
    而原本历史上面的顽皮狗,在给PS开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的EA,都没有这样规模的单一团队。
    而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。
    所以,并不需要规模这么庞大团队。
    至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。
    就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的SOE,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从SOE挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。
    他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。
    而这已经是新千年的事情了。
  
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