完成。
而这里面甚至有起码四分之一的人。会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。
所以,玩家在游戏里面花费事件增多,就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。
这是一个很重要的因素。
“不错。”
杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系,那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。
现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法。直接将成就系统加在游戏当中。
另一种,就是类似于后世的微软金会员或者是索尼PS+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。
这两种方式,当然是各有好处的。
杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出。能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的,这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。
很多人都在后世说情怀如何情怀如何。
这里面所谓的情怀,实际上。就是一种对于一款游戏或者是一个公司的附着力。
“这有什么好犹豫的,直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么……这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”
有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然。甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来。而是他先沉吟了片刻时候。
说道。
“我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”
杰斯特开始说出他的想法,不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。
“你们说的那种,将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想,但是这种设想做成之后,有一个非常大的缺陷,而这个缺陷,对于我们的这个新系统来说,会是非常的致命的。”听到杰斯特这么说,很多人再一次的疑问起来。
以为内他们都没有想到,杰斯特说的,这种致命的缺陷到底是什么。
杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是一款游戏标配了。
所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统?目的是什么?”
很多人异口同声的脱口而出。
“可玩性。”
但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素……我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”
“换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”
“任何一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢?”
“但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战**,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感——你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就?”
杰斯特说的语气并不快。
但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。
那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。
他们自己知道自己很屌,但是别人不知道的。
虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。
第六百六十四章 跟战网联系起来
有了竞争才会有人不断地去挑战。
从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。
一款可以玩三百个小时的游戏的游戏性,肯定比一百个小时的游戏强的多。
为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千小时为计算游戏寿命的。
说句实话,整个游戏世界里面,比游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。
可能不会超过五款。
而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。
实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。
没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。
而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。
然后他常识了几次,都失败了。
就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。
诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是说,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。
但是,如果,这样的成就系统出现在战网上面,可以进行查看。对比,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了,他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看。去对比。
看看这个成就系统有多少人能够完成。
一看,只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,比如说,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度。史诗难度,传奇难度……诸如此类。
在这种情况下,固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是。或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏。进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。
与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。
之前他说跟战网系统结合起来的时候。很多人都不理解他的意思,但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。
“您的意思是说,这些成就系统是做到战网上面的?”
很快就有人将杰斯特的想法问了出来。
这一次杰斯特没有否认,他点了点头,不过他很快的又说道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联网的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证,但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”
这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。
所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。
“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网ID,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”
说着,杰斯特稍微一顿。
“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”
杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。
的确,杰斯特说的是很有道理的。
如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?
这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。
比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。
但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。
比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。
有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。
毕竟是ACT,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。
但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费DLC也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。
最重要的是,他还卖基础属性。
所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。
但是,对于全程联网,官方没有任何解释。
杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。
第六百六十五章 会员
而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。
那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。
因为全程联网就可以有效的隔绝修改。
而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?
不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。
那就是一定要尊重玩家。
“这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克。塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。
杰斯特听到后点了点头。
示意他说出来。
“既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克。塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克。塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克。塞尼的潜在意思。
很简单,既然马克。塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。
这样一来,要获得这个体验的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网。才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。
杰斯特听了之后,他倒是没有笑。
反而,他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统,金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为PS+,不过PS+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种。看一眼,不需要别人解释,就知道这是个什么东西。
“刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。
众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。
“其实很简单。跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来,我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是。大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的。我之前在一次内部的开发会议上面,提出
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