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游戏开发巨头_分节阅读_第474节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
程没有什么波澜,甚至杰斯特都没有专门的拿出时间来宣布,而是直接给每个人发了一张分工表,然后在会议结束之后,去找自己的分组负责人就好了,之后的事情,主要还是游戏讨论方面的。
    对于这种开放式世界的,高度自由化的游戏,除了杰斯特之外,可能在座的人都没有见识过。
    不过杰斯特用一句话概括的很好。
    那就是,我们这一次不是开发一款游戏,而是模拟一个世界。
    “当然,要模拟世界我们肯定是做不到的,但是,我们可以做到一小部分,比如说一个村子。比如说一个小镇,这些都是我们可以模拟的,而我们到底要做到什么程度呢?除了随机的天气,日夜的交替,不同的人物在不同的时间都会做出不同的动作之外……”
    说到这里的时候,杰斯特说得很认真。
    “最重要的,就是我在之前的开发会议里面,说过了很多次的全视觉互动娱乐,我要你们做到的,是。我要主角,也就是玩家控制的角色能够跟他看到的所有东西进行互动。”
    杰斯特的语气变得严肃了起来:“你们明白我的意思么?”
    说完之后,杰斯特环视会场,见到很多人的脸上露出了犹豫的神色,不过杰斯特倒是没有给这些人发言的机会,他继续的说道:“你们应该知道,我对这款游戏到底有多么的重视……而所谓的全视觉娱乐互动,我之前也解释过很多次了,想必你们也不会陌生。而你们也知道这是什么意思。”
    在座的当然知道什么叫做全视觉娱乐互动。
    顾名思义,简单一点说,就是杰斯特之前说的那样,主角能够跟他看到的所有的人或者是物进行关联互动。
    比如说。所有人都可以进行对话,并且,在不同的问题,或者是不同的时间询问的时候。回答不尽相同,再比如说,一个桌子。所有的抽屉都是可以打开的,里面未必有什么东西,但是他一定是可以互动的。
    这是很难做到的。
    就比如说在原本的《莎木》里面,铃木裕将全视觉互动娱乐做到了什么程度呢?
    举个例子吧。
    在《莎木》里面,因为背景是现代,所以在街头是有一些街机房的,而玩家,可以进入街机房,跟里面的人互动,这么简单的互动当然是不值得拿出来说的。
    铃木裕最厉害的地方就在于,在这个街机房里面的所有街机,都是玩家可以玩的,里面的任何一款街机游戏,玩家都可以在游戏里面进行游戏,而这些街机游戏,也都是之前世嘉街机上面的经典。
    对未来的玩家来说,觉得这没有什么了不起的。
    但是,对于《莎木》那个年代来说,这几乎就是一种奇迹,一种让整个业界感到震惊的奇迹。
    不过对于杰斯特来说,他们下一代的主机机能可能也很难做到这一点,所以,杰斯特的才将背景放到了古代,至于在游戏里面,当然会添加一些小游戏系统,比如说一些收集系统,就好比是钓鱼或者是狩猎这样的小游戏,尤其是一些在现在的技术,很难同时做到游戏里面的。
    完全可以采用这种小游戏的方式。
    既减弱了开发上的难度,也能够增加玩家的可玩性。
    在杰斯特的再三强调之下,整个开发团队,还是保证做到杰斯特的标准,当然,杰斯特也不是不知道变通,如果将来真的是想尽了一切办法都不能解决的话,自然还是有备用方案的。
    “最后,我们讨论的是一个我刚刚想出来的一个小系统,这个小系统很有助于提升游戏性……”杰斯特说的时候语速并不快,声音也不算大。
    但是听到杰斯特的这句话之后,之前有些不怎么精神的也瞬间打起了精神。
    杰斯特倒是不以为意,毕竟,这么长时间的会议,就算是他,他也会觉得厌烦的,他只是环视了一下现场,然后说出了几个字:“我将他叫做奖杯系统或者是成就系统……不过我现在对于这个系统应该如何放在游戏里面,还是有一些不确定的。”
    只是听名字,在场的人都很难理解杰斯特嘴里说的这个奖杯系统或者是成就系统到底是什么。
    在杰斯特的记忆当中,在游戏当中,第一次添加这种类似的系统的游戏公司是微软,他们是添加在他们的金会员上的,原本这只是一个很小的创意,说不定只是微软的某一个员工的突发奇想,并没有觉得这个东西到底有多么了不起,而之所以开发这个,也可能是它真的有点趣。
    但就是这个东西,却在一定程度上面,影响力整个游戏开发行业。
    甚至在后世的时候,你一款游戏,无论是单机还是网游,你要是没有成就或者是奖杯系统,都会被人挑刺说是没有诚意的作品。
    “成就或者是奖杯系统?这是什么?”
    在众人疑惑的时候,坐在杰斯特一边的马克。塞尼,直接的问出了声。
    
    第六百六十二章 成就系统
    
    火星娱乐的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。
    有的时候,一款游戏,可能就是杰斯特的一句话添加了一个玩法,就能够让这款游戏起死回生。
    “这个东西其实很简单,只是一个突发奇想的点子。”
    杰斯特也没有当成就系统是什么杀手锏,也没当它是什么很重要的,密不可传的东西,虽然这个系统在游戏历史上的地位举足轻重,但是,这真的只是一个很奇思妙想的点子而已。
    “比如说我们在游戏里面的时候,经常会做一些很难做到的事情,比如说,我就知道,有很多人在玩《魂斗罗》的时候,就喜欢一枪不发通关,也有人会追求一命通关,无伤通关,越难的游戏,这些人越有挑战的**……而且,是他们干这些事的时候,都是没有什么奖励的。”
    杰斯特依旧是语气很平淡的说着。
    “现在,你们告诉我,这些玩家,为什么要去找不自在呢?为什么非要这么做呢?为什么在我们很多人看来,去做这种近似于自虐的事情呢?”
    说完之后,杰斯特用一种询问的眼神看着在他旁边坐着的众人。
    这个问题并不难回答。
    就像是杰斯特在之前的演讲里面说的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。
    很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。
    “成就感,或者是虚荣心。”
    他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答。没错,就是成就感或者说是虚荣心。”
    杰斯特然后继续说着。
    “我可以跟你们打包票,这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友,炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死。他就不经意的说上一句,这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”
    “实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”
    “然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏。他朋友知道多难啊,所以他朋友就会质疑,这质疑正好就正了他的下怀了,他就可以理所当然的拿过手柄。然后给他的朋友表演一下,他不知道花了多长时间才练成的绝世神功了。”
    “然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通关……”
    杰斯特先是讲了这么一个故事,在座的除了是游戏设计师之外。还是很狂热的游戏玩家,他们有的时候遇到一款很喜欢的游戏,也会研究各种各样的打法。怎么完美怎么来,之所以这样做的原因,就是他们想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。
    看,我玩的多牛逼。
    所以,当杰斯特说起这个故事的时候,很多人都是有着这种感同身受的,所以,他们也都是小声笑了起来。
    “不过,你们不觉得,这种炫耀的方式,有些太麻烦了吗?”
    杰斯特看到众人的反应之后,反问了一句。
    而很多人也都点了点头,的确,是有点麻烦了,能够遇到这种炫耀的机会是很少的,也让很多游戏高手,少有能够炫耀自己的时候。
    “不过……”
    这个时候,马克。塞尼皱了皱眉毛,他有些疑惑的说道:“杰斯特,你说的这个,的确是有很多愿意钻研游戏玩法的人乐道于此,但是,这样的人毕竟是整个游戏群体里面的少数的,大多数,他们并没有这样的追求的,如果你的这个新系统,完全是为了他们准备的,那么我觉得,恐怕起到的效果并不会太大。”
    原本还有些激动的众人,在听到了马克。赛你的疑惑之后,也是有些漠然的点了点头。
    他们也知道,马克。塞尼说的这个的确是如此的。
    “呵呵。”
    杰斯特倒是直接笑了笑。
    实际上,这个年代的玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。
    但是不怕难也有个限度。
    比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。
    追求什么无伤通关,那是自虐的事情。
    “实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是为了吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”
    杰斯特没有回答马克。塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。
    “其实是很好理解的,也不是太复杂,就是一种给玩家在游戏里面完成了某一件事的一个证明,类似于一种徽章性质的东西,比如说,我之前说的这个忍龙的一命通关,完成就是一个得到这个徽章奖励的条件,一旦完成,在游戏里面就会弹出这个奖励界面,可以做的华丽一点,让人一看到就充满了成就感。”
    “当然,一些简单的事情,比如说,你收集了多少东西,最简单的,游戏里面的钱币,收集到一万,十万,一百万都可以给一个这样的奖励性的成就徽章……”
    “必然的,因为这两种徽章的获得难度不一样,所以,这种奖励也是分档次的,比如说,这种收集钱币达到一定数额的成就,就是普通的,用铜色的徽章来代表,而这种一命通关的很难做到,就用黄金色的徽章来奖励……”
    “甚至,我们还可以设置一个更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍贵的来奖励,就叫做传奇伟业,比如说,你获得了这款游戏所有的成就,就可以获得这个……”
    杰斯特侃侃而谈。
    将他设想的这个成就或者是奖杯系统,给简单的说了一遍。
    
    第六百六十三章 金会员系统
    
    在场的很多人都为杰斯特的这个小小的想法觉得很兴奋。
    有一些人的发散思维还是很丰富的。
    在杰斯特只是略微的介绍了一下这个成就系统的大体情况之后,马上就有人提出了这样的一个构想。
    “那我们是不是也可以在其他的游戏里面也添加这样的系统呢?”其实很多人都听出了杰斯特说的这个成就系统对于游戏可玩性的提升有多大,很多人也许对于游戏的可玩性不是太理解,一些人总是在说一款游戏的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是这些人都没有解释一下什么叫可玩性。
    实际上,对于理解这个概念的人,是没有必要解释这个概念,对于不理解的想一下也就知道了,本来就是顾名思义的一个东西。
    什么叫可玩性呢?
    很简单,就是游戏里面有东西可以让玩家去玩,知道了这个概念,然后去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的东西可以让玩家一直在游戏里面玩,也就是所,玩家可以长时间的待在游戏里面进行游戏体验,而不会觉得枯燥到不想要去玩。
    在后世,在游戏开发上面。
    最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。
    为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。
    后世也有很多的机构做过调查。
    成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够
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