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游戏开发巨头_分节阅读_第401节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
己的纵容跟犯罪。
    “死得好啊。”
    杰斯特从座位上站起身子,然后深深的叹了一口气。
    其实杰斯特觉得,后世的玩家应该感谢他,试想一下吧,如果任天堂在未来又做出了可以媲美马里奥,口袋妖怪的游戏,并且获得了大量的玩家,你们真的能够忍受,那种马赛克的画面吗?能够忍受八国语言吗?
    不要说什么情怀,说什么不是马赛克我就不玩之类的扯淡屁话。
    恕我直言,任何一个有智商,有良知的玩家都绝对不会拒绝高清1080P的口袋妖怪,因为这不是态度问题,而是智商问题,任何一个拒绝高清1080P的PM玩家都是智商有缺陷的。
    就是因为有这些人的纵容跟支持,所以才有任天堂的不思进取。
    本质上来说,虽然任天堂一直在制作可玩性非常高的游戏,满屏满屏的都是游戏性,但是这些支持任天堂的人跟国内的仙孙没有丝毫本质的不同。
    想一想,在山内溥时代的任天堂,是多么的有进取心?
    为了不让以后的玩家经受这种痛苦。
    杰斯特只能够现在辣手摧花了,任天堂,必须要死,而以后任天堂做的事情,任天堂在未来的游戏行业里面引领业界的那种种设定,种种的游戏,就完全由自己来代劳了。
    毕竟,时代变了,任天堂过时了。
    “我这是为了将来的玩家。”
    杰斯特硬是为自己的所做所为找了一个实在是太过于无耻的借口,而且,他越想越觉得这些东西有道理。
    京都,任天堂总部。
    刚刚接掌任天堂的荒川实这段时间实在是太过于疲惫,瞳孔里面充溢着血丝。
    要让一个庞大的企业,进行战略转型,并不是一件容易的事情,现在的荒川实也有些明白了当初自己的岳父带领任天堂几次转型都大获成功,是多么的艰难,之前他一直觉得自己的岳父的思想太过于保守。
    现在看来,可能并不是如此。
    因为他的岳父,早就体验过这种艰难了,不过既然这条路是自己选择的。
    那么就一定要走下去。
    不过现在的荒川实的脸色可不怎么好看,除了他的瞳孔因为长时间没有良好的睡眠,从而充斥着血丝之外,他的脸上还充斥着怒火。
    因为他刚刚接到了他新组建的游戏拆分部向着他穿过来的一份文件,这份文件太过于重要,所以,需要荒川实亲自过目,不过在荒川实亲自过目之后,他的脸上就浮现出了一股无论如何都压抑不住的怒火。
    “欺人太甚。”
    从咬紧的牙齿里面,荒川实吐出了这四个字来。
    他刚刚看到,就是一份业内对于他们任天堂感兴趣的游戏版权的报价表,跟之前的那种鲜花锦簇一样的报价方式不同,这一次,除了火星娱乐,世嘉,以及索尼之外,其他的那些厂商,都撤回了自己的报价。
    而火星娱乐,世嘉以及索尼三方提出的想要收购的清单里面,竟然没有一款游戏是互相重复的。
    这代表什么?
    这代表这三方在爆出这份清单之前,他们已经互相达成了妥协。
    也就是说,他们竟然在任天堂不在场的时候,就瓜分了任天堂,这对于熟读东亚历史的荒川实来说,这样的情景似乎在历史上能够找到原型。
    比如说当年的三国还辽事件。
    不就是跟这件事如出一辙吗?当然了,二战之前的瓜分捷克事件,不也是这样的吗?
    奇耻大辱啊。
    荒川实的心在滴血,他实在是没有想到,场面竟然会变成这样的一种情况,无比的怒火在他的心里燃烧着:“这是垄断!这他么是垄断,是违法的!”
    他怒吼了一句。
    但是这无济于事,世界电子游戏协会是不是一个托拉斯组织?
    当然是。
    但是这又有什么用呢?
    就算是自己有着大无畏的为民请命的精神,花费数亿美元的代理费用,去跟对方打这个官司,历时数年,官司赢了,世界电子有些协会这个托拉斯组织被拆分,但是那又如何?
    之所以会有对方的这种霸道,是因为这三家企业垄断了几乎全部的家用机平台。
    准确的说,在任天堂推出了家用机市场之后,他们统治了所有的家用机平台,只要他们三家愿意合作,那么有没有这个世界电子游戏协会又有什么意义呢?
    虽然荒川实知道。
    无论是中山隼雄还是久多良木健,这两人都是心机深沉之辈,之前之所以会愿意跟杰斯特联合,只是因为联合对于他们来说,好处大于敝处。
    但是,这两人可不是什么甘为臣子的人。
    在未来,随着这两家的逐渐壮大,他们肯定会因为火星娱乐占据主要利益而不满。
    那么,这个组织的裂痕就会出现,所谓的世界电子协会的条条框框,也就缺乏存在的价值了,到了那个时候,世界电子游戏协会,就是分崩离析的时刻。
    
    第五百四十九章 最后的选择
    
    也是,新的主机大战的时代到来。
    就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。
    甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。
    而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。
    既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……
    荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。
    那种屈辱感丝毫没有消退。
    诚然,荒川实现在的确可以做出取消交易的决定,因为他知道,这三家能够一直这样保持默契的时候已经不远了,因为在E3上面,火星娱乐就已经展示了他们的3D技术,这是让世嘉以及索尼方面非常的震惊的。
    因为这两家的新主机,都是在为3D游戏储蓄力量。
    三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家正式分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。
    他现在拒绝了这份报价。
    然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。
    实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。
    只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格。也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。
    不是他之前报价的百分之八十,而是只有他底线价格的百分之八十。
    而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。
    因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。
    现在两个选择放在了荒川实的面前。
    一个,就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间。到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后,他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。
    不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。
    那就是他现在很需要钱。
    需要大量的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金钱作保障的。
    否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。
    荒川实用力的攥了攥拳头。
    他不想要妥协。但是……
    在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气,对他来说,现在的任天堂才是属于他的。之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。
    这家企业。这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。
    自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下。才能够从一家只能够制造赌博纸牌,跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上,都享有盛誉的一家企业。
    但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。
    这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的,现代化企业的典范。
    而清除掉,之前的领导人在公司里面的所有的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。
    最后,荒川实还是做出了自己的选择。
    他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。
    “成了?”
    当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。
    因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。
    “有些小看荒川实了。”
    杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。
    看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。
    杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。
    想要赚钱实在是太简单了。
    说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。
    对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。
    这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。
    甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。
    “看来能提前完工了。”
    这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的QA。
    但是,不代表现在的游戏的QA就不重要。
    不然的话,原本历史上面马克。塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。
    杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。
    当然了,之前答应的,每年一部RTS当然要继续。
    毕竟这是构建世界观要做的。
    实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。
    不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!
    原本杰斯特也觉得可能是这样的。
    毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。
    但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。
    怎么不对呢?
    那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。
    要让玩家觉得好玩!
    要知道,后来的人们做过调查。
    如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。
    在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。
    其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?
    你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?
    但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。
    为什么呢?
    因为CDPR一向是DRMFREE的急先锋。
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