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游戏开发巨头_分节阅读_第378节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
吃过了一坨翔之后,还要大声赞美真香的生物,所以不能用考虑正常人的思维考虑他们的,不然就不能理解他们的很多奇葩的行为。
    不过话说回来,一款游戏重要的是质量,你不能说没用好引擎就质量不好吧。
    这话说得。
    仙剑6是一款RPG游戏哎,一款RPG游戏,你卖画面没画面,卖系统没系统,卖剧情都他么没剧情,当然,仙孙是不承认仙剑6没剧情的,他们认为仙剑6的剧情掉渣天完爆起点的小白文。
    呵呵,要是仙剑的那些人有本事写出小白文级别的剧情,那仙剑的剧情还真的值得一吹。
    但现实嘛,呵呵。
    那就按照仙孙们的要求给仙剑6添加上一个剧情的卖点吧。
    然后呢?
    还有什么?
    美工?立绘?就他么那种水平的立绘,连国内二线都达不到,当然了,仙孙们说有诚意就行,呵呵,连乳都不摇还叫有诚意?有诚意你麻痹啊。
    对了,还有经常被仙孙们吹的有古风的音乐。
    好吧,那就算是一个音乐。
    不过一款游戏,只有BGM跟剧情是卖点了,还有什么脸皮叫自己是RPG,他怎么不叫自己是GAL?
    我看GAL确实是姚仙们的一个很好的选择嘛。
    一款游戏什么叫做诚意?诚意就是尽可能的做到最好,准确的说是,竭尽所能的,可惜的是,从姚壮宪们的身上。杰斯特当初看到的仅仅是对于情怀的透支消费,而玩家们对于国产游戏的期待跟支持。
    也是在这一次又一次的消费情怀当中。
    国产游戏死了。
    当然了,仙孙们经常说的是,当年的仙剑1多好多好,我们现在为了情怀买游戏,是为了还债。
    杰斯特不否认仙剑1是一款合格的游戏,而且他当初也买了仙剑5来还债,不过他最烦的就说仙孙们天天挂在嘴边的一句话,仙剑1当初也是时间诶上最好的游戏了。
    面对这样的话,杰斯特也只能够呵呵了。
    杰斯特甚至都不需要查资料。闭着眼睛都可以说得出至少九款跟仙剑1在同一个时代,丙炔无论在任何一个方面都完爆仙剑的RPG游戏,而且还都是日式PRG,而不是美式RPG以及暗黑破坏神的初作。
    比如说,《最终幻想6》,《圣剑3》,《SAGA3》,《CT》,《财宝猎人G》。《鲁拉多秘宝》,《圣龙传说》,《皇骑2》,《时空之旅》……
    这样的游戏简直就是数不胜数啊。
    无论是贴图。剧情,特效,迷宫甚至的系统上面,他们实在是领先是仙剑1太多太多了。根本就不是一个档次上面的游戏,毕竟,日式RPG的玩法毕竟日本人都玩了十多年。早就研究透了,你还用日本人的玩法去制作日本人玩烂的游戏类型,这不是自取其辱么?
    当然,每当杰斯特喷仙孙的时候,仙孙总会说,你懂什么,仙剑1是PC游戏,而你说的这些都是主机游戏。
    在这个时候,杰斯特不得不拿出自己精心保存的当时世嘉SS上面仙剑1光盘一巴掌呼在仙孙们的脸上,要知道,当初仙剑1最完美的版本,可就是处在世嘉SS主机上面的,那质量,可比PC版抢夺了。
    但是销量么,呵呵。
    不但如此,仙孙的人格卑劣之处不仅仅在这方面,还对于自己的同类游戏上面的蔑视上面,比如说是古剑奇谭系列。
    杰斯特记得当初他看仙孙们的论坛的时候。
    经常就看到此类的帖子。
    无一不是嘲讽《古剑奇谭》系列的,其实仙孙们大可不必,其实是两者都是国产,何必互相乱喝,其二,《古剑奇谭》虽然制作水平提升不大,但是还是可以看得出制作者是真的在用心制作的。
    比姚壮宪们可强的多了,起码在心态跟诚意上面,就是这帮人能比的。
    比如说当时杰斯特就看到过这样的仙孙帖子。
    “心疼隔壁两年了还在立项,真以为还有梦想3么……”然后后面马上就有人跟帖,“不是在做OL吗?”,“OL见光死!”之类的留言,无一不是时刻在祈祷着跟自己同类型的游戏流产的话。
    其心胸之狭隘,可见一斑。
    但可惜的是,古剑3很快就发表了声明,七月份就会公布消息。
    杰斯特本人不是什么《古剑奇谭》的粉丝,甚至在跟朋友谈国产游戏的时候,还没过几次《古剑奇谭》系列,不过这也都是戏言,比如说黑《古剑奇谭》初作的画面只有日本的PS2的水平,比如说黑《古剑奇谭》第二部的战斗系统,实在是缺乏经验,制作的毫无打击感不说,甚至毫无手感。
    当然,国产游戏有勇气放弃用了那么多年的回合制而进入到即时制的怀抱,本来就是有着莫大勇气的。
    走一条自己总来没有走过的陌生的道路的这种勇气,也是值得钦佩的,所以,杰斯特当初义无反顾的买了一份《古剑奇谭2》,虽然他玩过试玩的DEMO之后觉得这款游戏并不怎么好玩。
    在回合制RPG的创始人。
    《勇者斗恶龙》都进入到了即时制的怀抱里面的时候,那些山寨者们,为什么还要抱着回合制不放呢?
    当然了,游戏的系统并没有优劣之分。
    无论是回合制还是即时制都是一样的,只能能够做的好玩,用哪种不是用呢?
    不过话又说回来。
    如果回合制真的能够做的好玩,为什么回合制游戏的两个标杆,一个FF,一个DQ,却都要在差不多同一个时候彻底放弃回合制呢?这是一个问题啊,需要游戏开发者们去认真的想一下。
    杰斯特从这一段沉思里面恢复了过来。
    这个时候他才看到了大宇后面跟着的一款游戏,是一款PC游戏,杰斯特看了一下介绍,才知道竟然是当初的那款《大富翁》,这倒是让杰斯特沉吟起来。
    说实话,他讨厌的是姚某人跟后来靠情怀骗钱的仙剑,对于大宇来说,他倒是没什么特别的感想。
    当然了,他讨厌的也包括《轩辕剑》。
    但是他倒是对于《大富翁》这款游戏,有些情有独钟,当初杰斯特在刚刚接触DOS电脑上面玩这款游戏可是玩的不亦乐乎的,不然的话,他当年也不会在PC上面抄袭这款游戏了。
    不过这款游戏及诶斯特当初拿到的授权也已经发到期了,开发了三款,销量都还算是不错的。
    没想到现在大宇又做了一个很有亚洲或者说是弯弯风格的同类型游戏。
    不过么。
    杰斯特这个人就是性情中人,所以,他连这款游戏看都不看,就直接的在意见栏上面加上了一个毫无新意的评语,而有了这个评语,大宇想要拿到这一次的E3大展的参展资格,那还是洗洗睡吧。
    不可能的。
    然后杰斯特原本是打算让自己的助理去讲傅瓒制作的这款游戏拿来他试玩一下的。
    不过他在犹豫了几秒之后,杰斯特便决定自己亲自去试验一下。
    这也并不让人怀疑。
    因为火星娱乐的人基本上都知道,傅瓒根杰斯特的关系,当初傅瓒在火星娱乐的时候人员就不错,再加上跟他同一批被杰斯特带出来的那些人现在基本上都能够在游戏界独当一面了。
    所以,杰斯特重视也就无可厚非了。
    这是一款Dreambox2平台上面的游戏,因为傅瓒的游戏公司有着杰斯特的股份的愿意,虽然杰斯特并没有要求,但是傅瓒制作的游戏在主机平台上面也只会处在Dreamb跟Dreambox2上面。
    当然,也会有一些出在PC上面的。
    杰斯特拿着黑色塑料卡的卡带回到自己的办公室里面,他的办公室里面自然是有电视机跟游戏机的。
    将游戏卡插入到了插槽当中,按开启动键,然后杰斯特就开始了游戏。
    半个小时之后。
    杰斯特就将手柄放到了一边,电视屏幕上面还闪烁着游戏的画面,说实话,傅瓒的手下的美工水平还是不错的,画面制作的非常精美,不过杰斯特确实皱着眉毛,似乎在想着什么。
    好像是这款游戏并不怎么让他满意。
    然后想了大概有两分多钟,杰斯特站起身子走到了自己的桌子旁边,拿起笔在傅瓒的这款游戏的后面写起自己的评语来。
    说句实话,傅瓒的这款游戏,在杰斯特看来,只能够算得上一款中规中矩的游戏。
    并没有看到他想要看到的那种武侠的风格。
    当然,可能是跟目前的制作水平有关系,想要表现出武侠的那种风格,靠现在的这种画面还是有所欠缺的,但是即便是不去考虑武侠风格这一点,只是用一款传统的回合制RPG游戏来看。
    这款游戏,也称不上有太大的亮点。
    
    第五百一十六章 评语
    
    不过话说回来。
    就算是无论是在质量上不如大宇的《大富翁》,杰斯特也决定给傅瓒一次机会。
    无他。
    任性罢了,傅瓒是自己带出来,自己给他一次机会谁也不敢说一个不字,而大宇么,一个弯弯的小公司,在整个游戏界根本就不值一提,之前也没有什么拿得出手的作品,而递交审核的这款游戏也称不上惊才绝艳。
    甚至,在多年之前,火星娱乐就只做过一款差不多的,而且一做就是三个版本,无论是游戏系统还是玩法上面,都要比现在大宇的这款同类的弯弯本地化的《大富翁》优秀的多。
    当然,随着机能的提升,现在的这款看上去要比当时火星娱乐的那款游戏要精美一点罢了。
    不过,金玉其外,败絮其中,说的就是像大宇这样的公司。
    杰斯特在星宇科技的审核意见一栏里面写着:“很有地区性特色的游戏,我本人很喜欢看这一类的小说,虽然这款游戏在纯游戏方面,并没有太大的亮眼之处,但我还是认为,让这样一款风格迥异的游戏参加世界游戏大展,对于世界各地的厂商,还是有不错的促进作用的。”
    杰斯特写完之后,又继续的匆匆的看起了下面的提交审核的建议。
    本来这种审核,即便是复审的事情,是不需要他亲自来做的,不过因为是第一届E3,事关重大。有关他自己的还有公司的声望跟声誉,绝对不能有差错的,所以。为了谨慎起见,他才会亲自审核。
    现在并不是后世那种制作一款3A级大作,需要几百人的团队,上亿的研发资金,以及更加庞大的发行销售渠道的时代,在这个时代,一些小游戏公司。说不定就能够凭借一个不错的创意,完成从土鸡到凤凰的升华。
    在杰斯特的记忆当中,这样的例子。在八九十年代的电子游戏界,几乎是随时可闻。
    杰斯特看的很认真,不时的根据初审的意见而选择出他觉得有些亮点的游戏放在一边,等一会让人全部取过来。他亲自测试一下。而那些只是从初审的评价上面就看得出没什么前途的游戏,杰斯特连看都懒得看了。
    毕竟,E3大展虽然是世界上最大的游戏展,但是,这并不是说,所有的游戏公司都能够参加了。
    这是世界上逼格最高的游戏大展。
    每一次的召开,必然会吸引所有游戏界人士的目光,换一个思维想一想也知道。这就像是戛纳电影节的走红毯,没有一定的地位也不是谁都能上去走一趟的。没有拿得出手的作品,那总得有拿得出手的人脉吧。
    如果拿得出手的作品跟拿得出手的人脉都没有的话,那么就像是后世国内蹭红毯蹭的最勤快的某冰一样,你得有愿意捧你的国际性品牌,也就是大型发行商吧?这些都没有,那么E3怎么可能让你来参加展会呢?
    要知道,根据杰斯特的记忆,就算是二零一五年的E3大展,参加的游戏公司也不过是二十多家最多不会超过三十多,无一不是业界大腕,粉丝无数,出色的作品数不胜数的,像是一些新公司,除非他们的作品异常出色,否则的话,他们是很难参加E3大展的。
    现在杰斯特的E3大展刚刚开始,自然不可能像是几十年后定的标准那么高。
    但是也绝对不能定的低了。
    否则的话,要是以后想要再提高标准也不好办,所以最好一切的规则都在现在定下来,然后每年的不断提升标准,逐渐的消减参与的企业,杰斯特估计,大概在九十年代中期,也就是九五九六年前后的时候。
    E3大展的参与企业规模,应该就能够消减到跟后世差不多的程度。
    毕竟,要做一个高逼格的游戏展,是不可能像是CJ那样,什么歪瓜裂枣的企业都能够让你来参加的。
    下午。
    杰斯特在休息室喝咖啡的时候见到了同样来倒咖啡的马克。塞尼,这段时间杰斯特主要的精力还是放在了开发游戏上面,像是处理E3筹办项目的事情,他准备的并不是太多。
    像是今天,可以算是他回来的这段时间,第一次的拿出大量的时间来处理E
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