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游戏开发巨头_分节阅读_第377节
小说作者:烟雨料峭   内容大小:6232.13 KB   下载:游戏开发巨头Txt下载   上传时间:2016-04-08 16:28:00   加入书签
里面关了三天。
    然后从招待所里出来后,直接回了深镇,这也是他选择的星宇科技的驻地。
    后来白狼知道了这件事情,还专门询问过傅瓒,他是担心,是不是傅瓒会因为这件事而对于在国内进行游戏行业差地死心,没想到令白狼意外的是,傅瓒只是说当时确实有一些气闷。
    不过说让自己对国内的游戏产业死心,那还是做不到的。
    然后傅瓒就用一种很悲天悯人,或者换一个说法,就是用一种很有责任感,很有使命感的语气,回复了白狼,他说的其实就是杰斯特曾经在领着他做《火焰之纹章》以及《重装机兵》的时候经常说起来的。
    想要做游戏还是要靠人,没有这样的氛围,没有这样的人才储备,就算是能够做出一款不错的游戏,也只能够是昙花一现,不会持久。
    然后傅瓒在跟白狼这么说完之后,他还继续的补充了一句,虽然我现在在做的这件事不赚什么钱,还要李先生花他的钱来补助我,我也有些过意不去的,原本我之前就想要跟李先生说,我离开公司,自己去干……
    不过这种话白狼肯定是直接拒绝的。
    当时白狼并没有将这件事跟杰斯特说,他只是直接将傅瓒训斥了一遍。
    杰斯特想着这些关于傅瓒的旧事,他有看起了在一侧的关于傅瓒提交的这款游戏的简介,游戏的名字叫做《剑侠传》,只是看名字杰斯特就知道,这肯定是一款武侠风格的游戏。
    这也是杰斯特之前跟傅瓒在谈国产游戏的出路的时候谈到过的。
    国产游戏想要有出路,只能够,或者说必须要走的,就是去做别人做不出来的游戏类型,而只有国内能做,而外国不能做的游戏类型,就是武侠风格的游戏。
    这是一款RPG游戏。
    傅瓒在跟着杰斯特进行过两款世界级游戏的开发,所以,他对于RPG游戏情有独钟也是可能的,不过RPG游戏的制作难度在各种游戏类型里面制作难度是最大的,也是投入最大的。
    虽然杰斯特不知道这款游戏傅瓒投入了多少钱。
    不过从这款游戏能够通过这次E3大展的初审就知道这款游戏的质量还是水准之上的,就算是在欧美,可能也算是一款不错的游戏。
    杰斯特看了一下旁边初审的评委给的评价,四个评委有两个给了三星,两个给了四星,评语也是很中规中矩的一款踩地雷的日式RPG游戏,剧情有亮点,系统上面略显老套,但仍旧不失为一款可玩的RPG游戏。
    杰斯特看完之后,就将这份审核的文件放在了一旁,他打算过一会去审核部那里自己试玩一下,因为毕竟是武侠风格的游戏,而在火星娱乐的总部里面,杰斯特甚至可以毫不客气的说。
    现在在这里,能够领略到武侠的意境的,可能只有他自己。
    然后杰斯特又看起了大宇的那一款。
    在看到大宇这个名字的时候,杰斯特的眉毛就皱了起来,说实话,他实在是对于这个公司提不起什么好感来。
    当然,后来的姚壮宪跟大宇意境没有关系的。
    但是厌屋及乌的情况下,杰斯特讨厌大宇也是应有之事,准确的说,杰斯特讨厌的倒不是仙剑奇侠传这款游戏,至少但从这个游戏系列来说,他在国产游戏里面的地位也是不可置疑的。
    虽然,就算是公认为最经典的第一代,在当时整个世界的RPG游戏领域来看,也只是一款无论是剧情还是系统都堪称二流的游戏。
    不过,按照国内,哪怕是弯弯的游戏开发水平,能够开发出一款二流的日式RPG,就已经是很了不起的事情的,毕竟,当时的欧美,根本就不会制作日式RPG呢,毕竟,比起弯弯来说,欧美对于日本人的思维的理解,还是有一段距离的。
    
    第五百一十四章 喷
    
    也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。
    不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。
    杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些SB无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种SB言论,也许他们也不会有那么多敌人。
    那么什么叫做仙孙呢?
    这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。
    当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。
    一般而言,这个词是形容一部分喜欢玩仙剑的脑残粉。他们和一般的仙剑粉丝不同,是盲目的、容不得别人说任何仙剑不好的话语。不能正视仙剑自身存在的缺陷,这不是爱,而是毒害。就类似于父母对子女的溺爱。
    就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。
    那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。
    可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。
    一款是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意,最具有创意。也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。
    可以说,这是一款完美无缺的暗黑向游戏。
    甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
    而另一款就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
    这是一款RTS游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的一款游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
    当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
    因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的FF10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
    当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
    毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
    仙孙在网上是有很多言论的。
    杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
    比如说。
    当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3D,简称是U3D。
    对于一些对业界不关注的玩家。可能不清楚这是一款什么样的引擎,准确的说,这是一款页游引擎,他被制作出来就是为了辅助页游开发的。
    当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
    但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
    别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过小岛秀夫穷尽数年之力才开发出的FOX,也应该听说过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
    就算是用屁股也可以想得到,谁家的3A级大作会用页游引擎去开发呢?
    当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但为了舔-姚壮宪的屁股,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
    当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
    而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是EA专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作RPG游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。
    不过可惜。
    这个消息当初是不死鸟爆出来的,不过鸟姐么,大嘴巴,而且人品差,所以她说的话也只能小道消息G来说了,所以很多人在用不死鸟的言论去嘲讽仙孙的时候,被仙孙们犀利的反击,不死鸟那个SB的话你们也能信。
    结果。
    官方自己公布了宣传片顿时让这些仙孙无言以对。
    因为就凭借宣传片里面体现出的画面来说,如果说用的是虚幻3的话,那么仙剑开发团队的技术要多烂才能做到啊,毕竟,引擎就像是一个地基,你的地基打好了,就算是想要把楼建差也是很难的。
    更何况是游戏。
    能用虚幻3做出仙剑6那种画面来,那仙剑6的开发团队真的是吃屎都侮辱了屎了。
    不过引擎换成了U3D那就不同的,因为如果是U3D的话,那这个宣传片的画面表现出来的水平就不算差了,还算是技术不错。
    当然了,也不能太贬低仙剑6的开发者跟仙孙们的智商了,毕竟按照他们的水平也就能接受得了这种水平的东西了,毕竟,你不信的话,百度4399,然后看看里面的那一大片3D游戏,都是用U3D来制作的。
    至于4399是什么网站,呵呵,你百度一下不就知道了。
    当然了,仙孙毕竟是有能言善辩之辈的。
    在知道仙剑6实际上是U3D制作,知道了自己的主子欺骗的自己的信任之后,他们依然丝毫没有礼义廉耻的为自己的主子们洗地。
    不是我们姚仙不想要用好引擎,而是我们国内的盗版严重,根本就卖不出多少销量,而且虚幻3那么贵,成本压力太大了,况且,游戏好不好看质量,不能说画面差了就说游戏不好吧。
    能说出这番话来,也的确是难为仙孙们的智商了,毕竟,按照他们的知识储备,可能并不知道,U3D授权使用费是一千美元,而虚幻3虚幻4的授权使用是分为两部分的,一部分是使用费。
    这部分是很便宜的。
    到底有多便宜呢?在游戏开发期间,按照使用的月数交钱,每个月的使用费便宜的吓人,只需要十九美元,没错不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。
    也就是说,只需要每个月十九美元的价格,就可以将世界上最好的游戏开发引擎之一搬回家,怎么样,心动吧?
    可惜,姚壮宪就是不心动啊,就是不用啊
    你能怎么办?
    当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?
    的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司Epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。
    也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么EPIC也只会收五百块而已。
    但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作一款几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的U3D,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?
    这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。
    其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?
    当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。
    所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。
    不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。
    当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。
    你说,就算是用了U3D也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你一款U3D开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?
    你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?
    如果不知道用U3D开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。
    
    第五百一十五章 缺乏亮点
    
    当然了,《符石守护者》只能算一款小品级游戏,不过人家也的确是在STEAM上面按照小品级游戏的价格进行出售的啊。
    再说回来。
    仙孙本来就是一群很奇怪的生物,他们都是在
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