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封推感言
今日封推,番茄也的确有许多话要说。
番茄写小说是从大一开始的,如今已经大三,从《星峰传说》的三万多收藏到《寸芒》过十万收藏,再到《星辰变》如今十六万多收藏。
番茄很激动。
这数字说明什么?
因为读者越来越多了,看番茄书的人也更多了。
能够有如此多读者,番茄要感激起点,也只有起点如此庞大的平台才能够有如此多读者。一部小说的成功,固然和书有关,同时也离不开庞大的宣传交流平台。
网上写小说会让人有动力,就是因为作者可以和读者交流。读者越多,这动力就越强。
如果没有读者看,说实话写的的确很没动力。
番茄喜欢看书评,那种感觉很美妙。
说来也巧,今日封推,刚好……《星辰变》第一部分凡人界部分刚刚写完。马上便要开始仙魔妖界部分。主角秦羽将来到新的世界,一个更加庞大的世界,更加精彩的世界……
一场场更加精彩的故事,随着秦羽的到来,也会在仙魔妖界生……
《》感言,以及番茄新书的一些讯息
感谢大家!
感谢大家在十一个多月中对番茄的支持,这段时间中,番茄终于完成了番茄的第三本小说《星辰变》。
这本书成绩非常的好,不过其实到《星辰变》后期,番茄身体和精神上都有些抗不住了。番茄写了三本仙侠,三本书下来足有六百万字。老是写仙侠,精神上也疲累了。加上整个四月番茄一直在咳嗽,即使到现在,虽然咳嗽减轻了,可依旧没断根。
恩,现在番茄还是有足够的时间来休息了。
至于新书……
呵呵,新书将会是一本西方魔幻类的小说,其实这本小说在《星辰变》开始之前就已经构思了……思考一年来,这一本小说番茄的信心也越来越足。
其实,总写仙侠精神上会累,激情也越来越少。不过现在对于‘西方魔幻’,秦羽心底还是充满了写作激情,番茄有感觉——
恩,可以这么说,番茄的新书,这一本西方魔幻,番茄有足够的信心,将它写的赶上,乃至越番茄的前三本小说。
5月21号。
新书,这一本西方魔幻,将会在5月21号上传。到时候番茄会通知大家的,至于新书到底如何……大家等5月21号那天看了就知道了。
恩~~~就说这么多。
过去的成绩是过去的,现在番茄就需要将全部精力投入到新书当中,等到近三个星期后,大家就能够看到这本新书了。呵呵~~~~同时也感谢大家,让《星辰变》在最后一个月获得了月票第一,以一个极为圆满的结局结束~~~谢谢!
番茄新书《盘龙》已经上传!
番茄新书《盘龙》刚刚上传,地址:./book/
希望大家帮忙收藏、推荐一下~~~呵呵~~
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关于游戏一些想说的(今天公测哇)
记得前些天早上,我还在睡觉,手机响了。
电话是盛大游戏《星辰变》项目组打来的,通知我《星辰变》即将开放性测试,希望我到时候也参加,并要求我将这些年来伴随着《星辰变》一路走来的心情变成文字,和亲爱的玩家以及书友们分享一下。
恭敬如不从命,哈哈。
事实上自小说《星辰变》宣布改编网游的那天开始,我就一直期待着这一天的到来。
《星辰变》开放性测试的具体时间是5月16日,距签约改编已经足足三年有余。对我而言,这三年来既有过“赶鸭上架”般的紧张;也有过“御剑飞仙”般的从容;既有过如“白驹过隙”般的紧迫感;也有过如“清风明月”般的淡定;当然,更多的时候,充斥在心底深处的,是一种渴望。
渴望有一个精彩的游戏。
所以,我也很努力出谋划策。
可以说,《星辰变》的研我是全程参与了的,项目还在策划阶段的时候,我就加入了策划团队,担任创意总监。
对于我们大多数人而言,对于网游都只驻足于“怎么玩”的层面,对网游是怎么来的却全然不知。即便是许多号称“骨灰级”的玩家,对网游往往也都是“知其然而不知其所以然”,而这也是我经历了数个月的“创意总监”生涯之后得出的结论。
原本我一直以为,《星辰变》这部小说是我写出来的,没有人比我更了解它,即便是要改成网游,也没有人比我更有言权,但后来我现,游戏没这么简单。
写小说和写策划案虽然用的都是电脑和键盘,看得都是同样的文字,但是干的却是全然不同的活。当初创作的时候,一切为情节剧情人物服务。
虽然背景设定会麻烦。
可小说中的设定,是一个人想,所以宝物多归多,却不至于太夸张。
可功法、法宝、种族、门派、丹药、实力层次这些等等,一旦进入游戏策划阶段,就完全不一样了,几乎每一个系统都要经过仔细的推敲和演算,以保持系统内部、系统与系统之间的相对平衡,减少Bug。在小说剧情当中,秦羽有些战斗会很绚,但是在这些情节或者功法招式的实现过程当中,又需要经历一个极为复杂的制作过程,往往一个简单的特效,就要经历无数次的修改和调整。
然而不管是游戏策划也好,还是美术效果实现也好,对于网游的研而言,都只是众多步骤当中的一环而已,而产品研对于整个网游产品而言,又只是众多环节当中的一环而已。当目睹了《星辰变》从一个个文字逐渐变成了一个个鲜活的人物,当一幅幅脑海中的场景变成一张张场景地图,当那些曾经让我自己都热血激荡的战斗画面变成了光影重叠的音画合成之后,我被彻底震撼住了。我想,我用想象力描绘出了一个庞大的世界,而《星辰变》游戏的诸多精英们却在用一个个数值,一张张原画,一个个音符呈现出一个真正能眼睛看到的游戏世界。
修真者的世界“物竞天择,适者生存”,而如今的网游市场何尝又不是这样?
在网游这片广袤的“大6”之上,门派林立,高手如云,想要在这片“大6”生存下去,而且是持久的生存下去,我们的“修真者”就必须不断的提升实力,使自己变得强大起来。
“三载磨砺无人问,一朝成名天下知”,如今《星辰变》已经蓄势待,鞘中的宝剑已经磨砺出了锋芒,万丈毫光冲天,刺破寰宇。此时此刻,我的心情是紧张的,就好像旷古大战的鼓点正在缓缓逼近一般,心脏忍不住乱跳。
这些有诸多精英们三年的心血。
也有我的期待。
真正参与其中,才会知道,设计游戏不容易。做游戏和写小说一样,认真,才能有好作品。
星辰变游戏的画面,单单一些特殊场景画面,就是一个享受。
……
今天5月16号,星辰变游戏就正式开测了,大家去看看,这制作的到底如何吧!
番外篇之二,初玩游戏的感觉
我写小说有一些习惯。
比如对于背景世界的设定往往是非常广袤的、强者如云的,让人永远不断探索充满期待的。
就拿小说《星辰变》而言,其背景世界的大小远远出了一般意义上对世界的认知;其次是功夫招式以及战斗场面的表现,每当写到重要的打斗场面的时候,脑海中的战斗场面是极其绚烂的,但是真正要变成文字的时候,却难以将心中所想表达出来;还有就是小说里的事物的呈现,大至地形地貌、雄伟建筑,小到花草树木、天气效果甚至角色人物的一颦一笑,服装的轻微抖,但是这些也很难有文字讲述得非常清楚。
在网文情节快推动的前提下,也不可能花大量的篇幅去描述这些东西。故此一言以蔽之,就是想象力是无限的,但是文字的表达是有限的,所以我对于《星辰变》将呈现给我一个怎样的星辰世界,感到十分的期待和好奇。相信很多读者也是相当期待的。
怀着这样的心情,我进入了《星辰变》的游戏世界中。刚进入游戏,一种似曾相识的感觉便涌入了我的脑海,眼前的一切都是那么的新奇,原来小说当中构建的世界是这样子的,原来秦王府又是那样子的,还有无数的街边建筑,甚至小商小贩,这些都不曾见过,感到有些陌生。
然而我又问自己,那么如果小说里的世界不是这样子的,还能是怎样子的呢?这样的情绪很快便过去了,虽然画面的呈现要比文字来得立体,但是和小说创作一样,再强大的画也无法尽善尽美的表达我脑海所想的世界来,只能说是无限接近了。
花了大半天的时间,将游戏当中能去的地方都逛了一遍,随着自己对游戏世界的认识逐渐加深和熟悉,对于《星辰变》这款游戏,我的心里就有谱了。
先,《星辰变》的定位是次世代2d动作网游,什么是次世代?想必很多书友们还不是很清楚,事实上在过去的很长一段时间内,我也不懂什么是次世代。从字面意思上讲,所谓的次世代就是指下一个时代,也就是相对现在的未来。
2d当然就不用解读了,实在是不明白的书友可以问问“度娘”或者“哥哥”,这里我想说的动作。和我本人曾涉猎的几款网游产品相比较,《星辰变》的打斗动作的设计以及战斗效果的渲染,绝对是一流的。而且这不是关键,关键的这些效果呈现其实蛮符合我心中的场面的。打斗动作多,格斗的模式丰富,音效以及光效的合成,也相当具有震撼力。这里我想说的是,对于pk玩法有怨念的书友们大可放心了,《星辰变》的动作效果绝对会让你觉得,你是在战斗而不是在“**”。
当然《星辰变》的画面特点远不止这些,其实除了这些技术层面上的东西,游戏在场景设计,天气效果、以及地图背景音乐的运用上也是相当符合我的心意的。我们先说场景设计,其实在没进入游戏之前,我最担心的就是一些地标性的东西,比如天宫、比如九剑仙府等等,后来去看过了,确实宏伟异常,而且带有很浓郁的中国水彩画风,真的让人仿佛如坠仙境当中:仙乐飘飘,仙云涌动,灵兽在云层中飞腾……
在天气效果以及整体仙侠气氛的营造上面,也有相当不错的表现,就拿下雨这个效果而言,可以真真切切的看到雨丝、雨滴落下来,再拿河流而言,确实可以观察到水流的流动,风吹过,地上的花草也会随之摆动……
初入《星辰变》,如坠梦幻中,这就是今天要和大家分享的一些心情!
番茄留言~~~
(好吧,星辰变项目组让俺写的,俺就随便写些,因为只是大概玩玩,所以说的不够详细哇)
番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,
番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,好吧,我就是个菜鸟)
之前在接受一家国内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会参与到具体的策划过程当中去吗?
当时我是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”、“御剑飞行”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘境地图”等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止这些。
至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉得这先是项目组对我这个原作者的尊重,但是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。我记得当时我提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会
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