然没停,顺手抄出一包烟点上一根。
“它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”
丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”
“现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”
“倒也是……诶,等等,直播是啥?”
第133章 成功是有道理的
3月14号,星期五,这一天终于到了。
整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。
媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。
对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。
第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。
无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。
相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?
此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。
《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。
《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。
面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。
开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。
……
……
叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。
虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。
失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。
起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。
然后再呈现到了玩家面前。
腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。
很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。
用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。
那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。
这就是《超越火线》能成功的地方。
更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;
优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;
武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛;
军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;
团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。
战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。
还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。
《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。
《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。
第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。
仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。
如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孙来也!”
“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”
“他好像一条狗啊。”
……
……
【one.yx.com】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。
2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。
终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。
第134章 好名字都被起了
3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。
今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得虽严,但又不是大一新生了,总有办法应对。
前两天《超越火线》开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是QQ号直接登录也不需要注册。
以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。
只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。
这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。
“《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。
“《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。
3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。
好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。
另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。
《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。
当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。
把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。
室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?”
“腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。”
“对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。
“我记着呢,也是十点开启报名通道。”
“先报名还是先玩游戏?”
“你去报名吧,我先玩两把。”
这俩和隔壁寝室的三个人之前便商量好了,组个战队去试试,没指望打进线下十六强,不过只要报名网络初选,哪怕一场比赛都不打,就有游戏中对应的专属纪念皮肤奖励,那没道理不报名啊。
虽然官方早就公布了皮肤对战斗能力和数值毫无影响,但公布出来的齐天大圣石猴皮肤,看起来真的很帅啊。
“那我也先玩两把好了。”
“别,待会儿战队名被别人抢先注册了怎么办。”他们之前就商量好,战队名“最强王者”。
随着游戏宣传的铺开,这个词也有了一定的热度,不抢注肯定不行。
“啊!开服了!”室友又喊道,音量还有点大。
李异辉游戏窗口一直打开着,非常清爽的一张超大原画再加上登录框,帐号早已经登录,大区也选择完毕,而此时原本跳动的倒计时终于走到了00:00然后消失。
毫不犹豫直接点击登录游戏,李异辉呲牙道:“你小声点儿,小心辅导员跑过来查房!”
在闪过“青鱼游戏”的logo之后,终于进入了游戏界面,和其他游戏一样第一件事是输入名称,这小伙很个性,ID叫“李大嘴”……
随后又弹出来一个窗口询问是否玩过其他MOBA类游戏,嗯?是。
对自己MOBA游戏技术的评价?大言不惭地选择了王者。
是否跳过新手指引?李异辉稍稍想了想还是选择了跳过,他迫不及待地要去战一场了。
这个过程并不复杂,他倒蛮欣赏青鱼网络的爽快,点了“是”就直接自由了,没非逼着玩家去走一趟新手指引。反正刚才好像看到随时去打新手关卡都可以。
在这个并不复杂的界面中,那个红色超大的【开始比赛】按钮是如此醒目,李异辉瞬间对界面上的其他元素不屑一顾,径直点击这个按钮。
在策划的设计时通常界面中最希望玩家注意到的点,一定都会用醒目的颜色标识,突出界面上的重点,一般是红色,绿色这些刺激色。
而叶沉溪选择了红色,因为绿色通常暗示着安全,红色是警示色,提醒玩家点击后将开始真正的战斗。
正在匹配对手中。
预计时间:01:25。
实际耗时:00:01。
预计时间只需要1分25秒吗?如果这个时间预估准确的话,那说明有不少玩家在第一时间就进入了游戏吧。
稍等片刻,在第一分半的时候提示找到了游戏,看来人数确实不少,而且时间预估也比较准确。
随后播放的BGM倒让他吓了一跳,气势磅礴,震人心魄,这个音乐很燃啊,完全是大战即将拉开序幕的感觉。
“你已经开始了?”
“是啊,人好像还挺多的,你还没报完名?”
“最强王者已经被别人抢啦,这群人报个名这么积极的啊……我也不知道起啥队名,等他们上课回来再商量吧。”室友说。
原来现在就选择英雄啊,跟《RotA》不一样诶?看着头像各异的好几十个英雄,李异辉一时间也乱花迷人眼,不知道该选谁,本来想选齐天大圣的,结果直接一上来就被队友给抢了,影枪?也被抢了……
李异辉挨个点击英雄头像,弹出来的英雄展示界面很清晰的显示着这个英雄的定位和简略技能说明。
眼看时间不多了,李异辉忠于自己的内心,选择了一个盘子靓条子细的女性英雄【蚀月斩空·狄娜】,标签是刺客?能力六边形很清晰地显示这是个高物理输出,低防、高机动性、具备一定操作难度的英雄。
反正玩《RotA》的时候他一般也玩大哥位,随便试试吧。
第135章 我相信青春没有地平线
进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。
不是界面,不是英雄,而是这个战场。
他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他
本文每页显示
5000字 共
342页 当前第
72页
目录 上一页 ← 72/342 →
下一页 加入书签