过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2010年末(当时他们还不知道上市时间提前到2010年6月)能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在Spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”
“反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtle rock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”
“无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信Fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”
对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。Gamereactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。
至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示《万物起源》能入围‘年度游戏’已经感觉非常幸运了。
而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,《万物起源》这一年来的火爆根本不用赘述,在Metacritic上,《万物起源》依然保持着高达9.4的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。
或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧……就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的VGA颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。
这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。
……
所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。
VGA作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。
还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和GTA系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。
这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。
《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传FG平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。
而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。
比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?
基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到BUG时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。
青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。
所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。
在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。
RPG游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。
景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。
而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。
颁奖晚会本身也是面向Spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。
他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。
在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。
又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。
还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。
还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。
自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。
这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。
在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。
那是史前的中国吗?
外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。
这一段视频并不长,现在的VGA还没到后来更名TGA之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。
所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。
那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。
这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。
很显然这些是NPC,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。
那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。
这才是RPG。
在视频的最后,是Fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”
好吧,记者们本来也很清楚,Pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。
而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?
很显然,这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。
然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……
一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,甚至不是很确定那是不是剪辑的失误……这时候才全片播放完毕。
现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。
他们今晚看到了或许从来没有在主流世界中出现过的全新内容。
青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?
好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?
E3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和现实是互通的?
这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。
第338章 《逍遥游》的发行商(还是大章)
在中国,也有很多玩家通过网络信号观看了颁奖典礼的直播,这个2009年全球游戏行业最后的盛典中,好像也和年终的E3一样,一下子成为了玩家们关注和讨论的热点。
事实上这个颁奖典礼在去年的时候还并不被太多中国观众所知,去年也有一些游戏媒体提供了网络直播信号,不过粗略估计仅有两到三万左右人次收看了直播,后来录像上传到视频网站上,全网播放量加起来也不过17万左右。但今年因为青鱼网络的强势加入,中国工作日的中午十二点,目前收看的中国玩家大概就已经有37.4万。
当然也是颁奖前多家媒体足量的宣传,否则这个没有各大视频直播网站的年代,找到直播链接都不容易。今天基本上所有国内主流游戏媒体的主页,乃至青鱼网络官网,FG游戏平台首页,都放上了直播的广告和链接。
谢家明午饭都没吃,他们公司并不允许员工将午饭带到办公桌上吃,以保证办公间无异味,所以干脆就不吃了。
他也和同事们打赌今年的青鱼战绩如何,不过对于“年度游戏”的称号,带着主观情绪的中国玩家也并不会无条件地乐观,不是我军无能,实在是敌军太强大。
不过“年度最佳独立游戏”应该还是很有希望的,同时入围这个奖项的还有“那家游戏公司”的《花》……现在这家公司原本的名字已经作古,青鱼网络已经完成了对它的收购,收购金额和之前媒体们预料的差不多,2500万美元,直接一次性收购100%的股权,变成了鲮鱼工作室,青鱼网络全球的第六家研发工作室。
可以说四个入围名单里面,青鱼网络占据了二席。
谢家明和同事们聚在电脑显示器面前,他们刚刚看过那支全新的预告片,几个人都不知道应该如何去描述。
“这居然是国产游戏公司做出来的。”这样的感概已经不属于现在的青鱼网络了,可能去年的这个时候哦用这种语言去评价这家公司会比较恰当,但现在的青鱼网络已经不再具有黑马姿态。
它已经在诸多领域证明了自己就是和那些驰骋沙场多年,拥有深厚底蕴的游戏大厂一样,它本就在那个水平,没什么好惊叹的。
谢家明第一个说话:“感觉好正……”
这个“正”并不是港台用语“正妹”的那种“正”,而是指类似正统,大道之类的概念,与出奇制胜相反,就是靠游戏本身的制作水平浩浩荡荡大军压境,摧枯拉朽打得你不服不行。
就像武林高手之间过招,对面不再使什么破剑式、破刀式,来个唯快不破,以柔克刚。就是一顿力拔山兮的劈砍,让你招架不住,只能仓皇逃窜。
就要在最传统的RPG领域,用最无可挑剔的方式,证明自己的实力。
同事咂咂嘴道:“你们说这款游戏得卖多少钱?”
“这有什么好猜的,59.99美元啊,没得辩。”
“在中国卖不了这么贵吧……”
这么一说众人皆是点头,青鱼网络在全球版图上明确划分出了几个低价区,根据各个国家不同的消费能力和玩家热情,中国便是其中一个。当然低价区购买的游戏肯定是锁区的,不同的游戏有不同的锁区方案,包括锁区购买,锁定激活或者运行,否则对于平价区的玩家们很不公平。
“反正69啊,79什么估计是别想了。”谢家明说:“如果这款游戏卖79,你叫其他国产游戏怎么办?卖39还是29……”
同事插话
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