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游戏开发指南_分节阅读_第153节
小说作者:我爱厨房   内容大小:3312.45 KB   下载:游戏开发指南Txt下载   上传时间:2018-01-27 09:12:09   加入书签
或者《劫后余生》系列也会给出玩家一个主线任务。
  好吧,可以没有任务,《求生》他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。
  但这款游戏相对于《求生》,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。
  叶沉溪也在一旁解释道:“《万物起源》的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。”
  “我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。
  “大多数矿都在地下。”叶沉溪道。
  于是史密斯开始往地下进军。
  “好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。
  “看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。
  “这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?”
  “右键把它挂在墙上。”
  光明重现,史密斯道:“这样感觉好多了,黑暗还真是有些可怕。”
  继续往下,他并不注意矿坑结构,只是很自然地持续往下挖,越来越深。
  经过一个狭窄的小口,然后面前的世界豁然开朗。一个巨大的地心空洞出现在他的面前,还有各种葱翠的植物,有些地方还有星星点点的绿色荧光。
  “地底居然还有丛林世界?”
  “地底和地表一样有很多值得探索的地方。”
  “大概有些什么呢?”史密斯主动提出了剧透的请求。
  “有这样的地底森林,地下宫殿,墓穴,矿洞,天然熔岩洞穴,还有其他一些。”
  “这游戏有地心吗?”史密斯好奇问道。
  “有的,地心是熔岩世界,不过在很深的地方,那里也很危险,你可能需要一套熔岩套装才能降低那里高温熔岩带来的危险。”
  “那应该是很高级的装备了。”史密斯暂时不做他想。
  “噢!碰到怪物了!它会飞!”有些一惊一乍的感觉,他突然紧张了起来。
  “只是普通的怪物,攻击力并不强,不用担心,这种怪物的性格非常温和。不过恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。”
  史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:“食铁鸟?这是什么鸟?有什么特点吗?”
  “根据传说,在阿拉伯北部的森林里,有一种尖头圆身的鸟,全身长满黑色羽毛,叫声好像敲打破锣,长得很丑,特点是喜欢吃铁。”
  “哈,吃铁的鸟?”
  “它们的胃液里有高强度的盐酸,可以腐蚀铁矿,所以以铁为食,当他们出现的时候,说明附近有大量铁矿了。”
  原来如此,史密斯高兴了起来,又问道:“这种鸟真的存在吗?”
  “只是传说故事,史密斯先生。”
  “好吧,拥有铁矿之后我就可以做出铁剑了吧?”他还是想战斗……
  “是的,当然你需要一定的数量,还有铁镐,可以加快你挖矿的速度。”
  “那太好了!”史密斯赶紧在地下森林里寻找起铁矿来,不放过任何一个与石块和土块不同纹理的方块。
  叶沉溪有点不忍心告诉他,铁质的工具和武器,只是最初级的啊……比木质的好一点点而已。
  ……
  史密斯在游戏中越来越沉迷,有点儿把叶沉溪晾在一旁自顾自地嗨起来的感觉。
  一旁的唐纳德也看的津津有味,宛如大学宿舍里只有一台电脑,一个人玩几个人在身后看得全情投入。
  不过他还算理智,忽然惊觉,对面还有个中国游戏公司的老板,这样让人家干等着实在是有些不礼貌。
  “道森。”唐纳德提醒了一声,稍微推了一下他的肩膀。
  史密斯这才从游戏世界里面抽离,对叶沉溪笑道:”抱歉,叶先生。“
  “没有关系,史密斯先生,你能这么投入地玩这款游戏,我感到非常荣幸,这是对游戏的褒奖。”这是叶沉溪的实话。
  “是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚这款游戏的玩法和特点,以及吸引人的地方究竟在哪里,但我必须说这款游戏确实有能让人着迷的魔力。我头一次遇到这样只是挖矿就能够让我保持投入的游戏,有什么秘诀吗?”
  史密斯自己也觉得有些奇怪。
  “是游戏的反馈,史密斯先生。视觉上你每一次消灭掉一个方块,你会眼睁睁地看着它的消失。”
  “哦对,那样我可以感觉到我工作的成果和意义。”史密斯点头道。
  “你把它变成了自己包裹中的资源,方块的消失和你背包中资源的增加都是你游戏成果的反馈。还有音效同样也是。”
  “是的,我发现了普通资源石块和泥土敲打的声音比较沉闷,但是有用的矿物的声音却很清脆悦耳。”
  叶沉溪也道:“这种声音其实是对你的暗示,告诉你你挖到的这个资源,非常有价值,这是我们想要传达给玩家的东西,甚至以后更加稀有的资源,还会发出各种色彩的光芒。”
  “我很期待遇见那样的资源!有些什么呢?”
  “比如金银,翡翠,钻石,宝石这些。”
  “那他们一定可以制作出更高级的装备和武器吧。”
  “是的,甚至会有一些特殊的效果。”
  “我有些迫不及待了。”
  史密斯的做法是……一遍和叶沉溪聊天,表示并未冷落了他,一遍继续投入挖矿事业……
  当然,地底的危险也让他好几次自动回城。
  然后在又一次死亡之后,他制作了自己的熔炉,造出了自己全新的铁剑,铁斧和铁镐头,整个人都焕然一新。
  那种埋头打野三十年,终于出山,感觉自己天下无敌了的感觉。
  一时之间道森·史密斯豪情万丈。
  “我想我可以回去报仇了。”他刚才被地底的一种巨型爬虫生物杀死,好在这游戏死亡后身上的东西不会全部掉落,不然他连熔炉都造不出来。
  但是就在他准备整装出发的时候,电脑屏幕突然暗下来了。
  笔记本电脑……只剩10%的电量……
  三人都是一愣,然后相视一笑。
  “哈哈,抱歉,叶先生,我好想把你的电用光了,你有带充电器吗?”
  叶沉溪翻了翻电脑包,拿出来适配器和插线:“如果你还想回去复仇的话,可以插上电继续。”
  史密斯还真考虑了一下,然后才有些不好意思道:“啊,不用了,我们接下来可以谈谈合作的事情了,之后这个版本可以拷贝一份给我吗?”
  那种刚刚拿到“神装”,却不能赶紧去找怪物试一试威力的感觉,实在让人心痒难耐。
  锦衣夜行,明珠暗投,这种感觉并不好受。
  只是史密斯虽然对游戏充满热情,但好歹也是大公司高层,分得清主次,既然游戏体验已经差不多了,自己也感受到了它的魅力,那就先和面前的游戏制作人兼公司老板谈更重要的事情吧。
  “当然。”叶沉溪道。


第254章 我有一个提议
  叶沉溪离开动视总部的时候,与昨天离开EA不同。
  除了史密斯和唐纳德亲自把他送到园区门口,他还带走了十台开发机,包括PS3,XBOX360各四台,Wii两台。
  Wii平台也是青鱼网络《万物起源》这次的目标之一,虽然普遍的一些3A大作Wii上玩不到,因为机能限制,任极乐的这款家用机相比于PS3和XBOX360性能都落后很多,这也是任极乐自己的战略,他们本来就偏向家庭娱乐,各种休闲类型的游戏,这也正好和《万物起源》的画风相符。
  和动视初步达成的协议,动视将全权代理《万物起源》实体光盘在三个地区的发行与销售,包括北美,欧洲,和日本。
  这是目前全球游戏市场占据份额最大的三个地区,加起来占据了超过80%的PC单机游戏和主机游戏市场,其中美国占据23.5%,欧洲为34.3%,日本是22.7%。
  动视作为目前全球第二大游戏发行商,在这三个地方当然都有相当成熟的推广和销售渠道。
  至于中国就不劳烦他们费心了,他们都伸不进来手,青鱼网络自己家还没必要劳烦别人。
  当然这只是三个首发地区,其他的地区看发售后的具体情况,但也基本称得上“全球上市”了。
  ……
  开发机肯定不是叶沉溪自己背个背包背走,10台啊,那玩意儿比面对玩家发售的版本要大一半,几乎有电脑主机的大小。未来的半个月内,动视将把这十台开发机寄到中国府南的青鱼网络全球研发总部。
  然后单杰他们就要开始面向主机进行移植,这本来就是立项的时候就决定的事情。
  不要误会,这些家用机的开发机并不是指这些主机游戏是在上面进行开发的,实际上还是在PC上开发,但针对主机的游戏,电脑上可以开发但不能运行。
  这种概念就像是我们是在地面上制造降落伞的,但无法在地面使用。
  主机游戏需要调用的接口和库都是PC上没有的,索妮,巨硬和任极乐也不会为PC开发模拟器。
  所以开发机实际上就是一台比面向玩家的零售版本更开放,提供更多的选项和开关,硬件配置也更高,主要是内存和硬盘容量的同样的游戏主机,它也是用来跑游戏的。
  在开发过程中,开发组需要不断地进行调试,通过开发机看效果,改代码,再看效果,然后再改。
  所以很多游戏主机配置明明没有高端PC好,最终呈现的效果却可能高于PC,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对CPU,GPU,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。
  而PC完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2G内存,他4G,还有8G的,CPU各种主频各种架构,显卡从7300GT道9800GT,从英维达到ATI,针对哪个来搞嘛。
  ……
  主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。
  很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,巨硬和任极乐,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发PS3/XBOX360/Wii的游戏。
  认证也不是那么简单的事情,要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。
  相对PC而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品,主机商们也要维护自己家的口碑。
  审批通过后,开发团队才能得到开发机,索妮会把开发机租给你,对,是租,有认证的时间限制,每隔一段时间需要重新激活(开发机需要全程联网),如果你后来退出了PS的开发团队,开发机讲道理还是要还给他们。
  相对而言巨硬就要大气很多了,直接送,而且一送就是两台。
  作为主机平台御三家的大型合作方,动视自然可以帮青鱼网络搞定这些事情,当然他们接下来也要向三家厂商提供青鱼网络团队的相关资料,进行说明,不过也就是走个过场,这点儿面子还是有的。
  根据目前《万物起源》的开发进度,后续版本的增加内容其实已经并不多了,更多的东西,叶沉溪很不要脸地打算丢给玩家自己去搞。
  所以初步和动视定下的上线时间是全球同步上市,再给动视一个月的压盘和铺货时间,定到了12月25号,圣诞节。青鱼网络自己负责全球数字版,而动视负责实体版发行。
  圣诞假期是一个传统的游戏销售旺季,连首发特典的内容都有了,一套……圣诞节皮肤,也就是针对主机版的用户,PC版大家各种MOD将会数不胜数,谁会在乎这个啊。
  ……
  接下来动视就要开始着手宣传了,道森·史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。
  动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于EA,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。
  比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。
  动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(PC/PS3/XBOX360/Wii/NDS)《年货召唤5:世界战争》。
  基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。
  而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。
  《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而PC版将于12月上市;
  育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上
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