凡人科技做手游,直接颠覆手游领域。
如今又做端游,而且反响非常好,连极为挑剔的媒体都基本统一了口径。
难不成也要再度颠覆端游领域?
实在是太过分,简直不给人留任何生路,不让人活啊!
但用户不在乎这个,谁家的游戏做得好,他们就玩谁的游戏,根本不在乎开发商究竟是谁。
同样王凡也不在乎这个,他做这些,只会按自己的思路,追求自己的利益,管别人死活干嘛?
而且王凡也不是与所有人为敌,只要加入凡人游戏平台,他都会给予极大的帮助。
尽管会收取一半的收益分成,但也物超所值。
例如黑科技级的无损压缩,强悍无比的游戏引擎。好莱坞级别的画质和渲染效果,凡人游戏平台的强力推广,以及凡语的9亿用户规模……
这些都是资源,都是助力。能够让一个很一般的游戏,变得非常不一般!
因此,尽管很多第三方加入凡人游戏平台时,很不情愿,很不舒服。为分出一半的利益而耿耿于怀。
但很快他们发现,在凡人科技这里得到的,哪怕只有一半,都比之前赚的还要多。
于是,很多第三方开始认清形势,转变思维,开始主动地与凡人科技站在一起,与凡人游戏平台捆绑在一起,实现共同的利益,追求共同的成功!
当然。王凡也不会傻到与全世界为敌,那样没意思。
拉拢一群,打压一撮,这才是最明智的做法。
王凡要做游戏,要做凡人游戏平台。
既然EA、Gameloft这些巨头不待见他,甚至排挤打压他。
那么王凡就通过黑科技,通过运作,拉拢其他较小的游戏开发商,形成利益联盟,一起吊打这些所谓的巨头!
让他们认清形势。认清现实!
就像当年华夏回复联合国合法席位时的运作一样,积极团结第三世界的兄弟,例如非洲,获得他们的大力投票支持。最终成功地恢复联合国的合法席位。连米国政府都无可奈何。
同样,王凡要想在游戏领域彻底顽固,成为当之无愧的霸主,仅凭凡人科技自身的实力还不够。
必须团结足够多的力量,形成综合影响力,从而变相地加深自身的实力、地位、影响力!
面对《战火》的强势来袭。EA等巨头彻底没了主意,只能希望这款游戏水准一般,或者市场表现一般。
毕竟PC端游,比起手游要复杂的多,讲究的东西也多,不是随随便便可以做好的。
但当他们下载下《战火》,开始试玩之后,彻底沉默了!
《战火》有多个模式,不仅有引人入胜的剧情模式,还有当下火爆的对战模式,以及自定义模式。
剧情模式,毫无疑问,就像巨大多数的战争类游戏一样,都会有这样一个基础模式,让玩家适应游戏,锻炼技术,为接下来的对战做好准备。
而对战模式,则是玩家最为向往的,也是最考研技术、反应速度、胆识等综合能力的模式。
不过《战火》的对战模式很多,不仅有单纯的枪战、刀战,还有多兵种混合战、海战、空战等等,每一个都做得淋漓尽致,细腻自然,完全可以满足不同用户的不同需求。
至于自定义模式,则是按照用户的喜好,个人设置定义游戏规则、方式。
一番试玩,EA等游戏开发商忍不住赞不绝口,40G大小的游戏,很多方面都做的细致入微,内容、视觉效果都不同寻常。
加上凡人科技的黑科技技术,缩减20被大小,成了2G,极大地提升了玩家数量和热度。
EA等游戏开发商明白,《战火》的火爆,势不可挡,甚至又是一款划时代的游戏。
但对此,他们没有办法,单从游戏质量上都无力招架,更别提技术层面。
要知道凡人科技可是有多项尖端黑科技加成。
无奈之下,这些不可一世的游戏开发巨头,也开始认清形势,寻找出路。
他们清楚,再度抱团死扛,没有任何意义。
凭借凡人游戏平台的潜力,凭借凡人科技的实力,如果他们再死扛到底,最后凡人科技不仅不会妥协,相反他们这些所谓的巨头可能会彻底落伍!
现实和想象中差距太大!
于是,很多游戏开发巨头,开始向凡人科技妥协,向凡人科技发出申请,同意五成分成,同意一切要求,无条件加入凡人游戏平台!
但他们的申请,全部被无情地打了回来。
理由简单:五成分成那是之前,现在凡人科技要6成分成,而且是游戏总收入的6成分成,而不是利润的6成分成!
最初的3成,没人去。
之后的4成,只有几十家小的企业加入。
再后来的5成,大多数的游戏开发商全部加入凡人游戏平台。
如今的6成,终于有巨头开始出手,开始妥协。
王凡真不知道该怎么评价这些人,非要等凡人科技胃口变得更大,才开始妥协,这样真的好吗?
PS: 第二更完成。五一有2天假,加更!
第二百九十三章 资金狂流(第一更!)
出乎王凡的意料,尽管他再度提升分成要求,依旧有很多游戏开发巨头妥协了,同意加入凡人游戏平台。
对此,王凡还是欢迎的。
没必要和钱过不去,尽管之前站在对立面,但现在对方成了为自己赚钱的奴隶,该有的大度,还是要有的。
当然,Gameloft和EA要除外!
对于他们,王凡自然要给予特殊的关照。
EA还好说一点,如果真的要加入凡人游戏平台,王凡会索要7成的收入,否则一切免谈。
至于Gameloft,如果要加入凡人游戏平台,那么只有一种可能,Gameloft被凡人科技收购!
王凡是个记仇的人,对于敌人,当然是赶尽杀绝。
更何况之前Gameloft的人,对苏雪雁出言不逊,这笔账,自然不能轻易了断。
然而王凡尚未动手,Gameloft已经彻底的自乱阵脚。
原来,Gameloft总裁迈克尔·吉列莫特在上次视频会议上揭斯底里的发狂视频,被人完完整整地发布到了网上。
如果是普通人这样发狂,或许问题不大,只是影响不好。
但作为Gamloft的CEO,迈克尔·吉列莫特如此,无论怎么说,都有点说不过去。
毕竟迈克尔·吉列莫特是Gameloft的老大,代表着一家巨头企业的整体形象,更是游戏界的泰斗,举足轻重的人物。
然而就是这样的人物,竟然如此竭斯底里地发作,实在是令人感到惊讶。
当然负面的影响也很是不好,这直接令外界对迈克尔·吉列莫特本人,甚至Gameloft这一企业,都有了很不一样的看法,或者意见。
毕竟这是一个文明的社会。对于这种鲁莽、蛮横的行为,都很是鄙夷、反感。
然而当Gameloft反应过来,准备开始第一时间的危机公关时,但却为时已晚。
这一信息已经被各国媒体大肆转发报道。整个视频更是在凡语、Facebook等各大社交平台传播开来,就连互联网上都到处都是。
人们纷纷戏谑地看着迈克尔·吉列莫特的狂化表现,指指点点,权当做笑话来看,最终还不忘评论几句。例如疯狗之类的话语。
这种形式如洪水般蔓延开来,Gameloft想挡都挡不住,迈克尔·吉列莫特更是脸色铁青,束手无策。
Facebook一向以公开公正著称,除非太大尺度的黄色视频,或者IS的血型宣传视频,否则很少妥协删帖,锁帖的。
至于凡语,那更不用想,甚至王凡不火上浇油。背后大肆推广一把就不错了。
因此,迈克尔·吉列莫特只能无奈地接受这个现实,接受“疯狗”的称号。接受来自董事会的暴风雨般的洗礼!
幸好,这是多事之秋,迈克尔·吉列莫特还有存在的价值,因此才逃过一劫,保住了CEO的位置,只是分红待遇降低了不少。
对此,迈克尔·吉列莫特并不在意。
以Gameloft当下的现状,不断走下坡路。本来分红也不会有多少。
不过他心里,对凡人科技的愤恨,对王凡的愤怒,却愈加深沉。
他清楚。如果不是凡人科技,如果没有王凡,Gameloft依旧是手游领域不可一世的霸主,而他迈克尔·吉列莫特也依旧是那个风光八面的霸道总裁,那个手游领域的泰斗!
但现在,简直是惨不忍睹。举步维艰。
迈克尔·吉列莫特心里恨,恨不得立即将凡人科技搞得破产,恨不得找王凡复仇。
但这些,也只能想想而已,根本没有任何办法去付诸于行动!
…………
随着《战火》的成功发布,凡人游戏平台彻底名声大噪,不仅是手游领域,还有端游领域。
更是获得了外界的一致好评:
《纽约时报》:凡人游戏平台,重新定义游戏行业的多项标准!游戏大小缩减10到20倍,游戏画质提升到好莱坞大片的一流水准,游戏界面全面提升……
《泰晤士报》:凡人科技带动华夏游戏强势崛起,弥补华夏游戏领域的短板,华夏或超越日本、米国,成为新的游戏圣地!
《华盛顿邮报》:前有顶尖手游《我的时代》,后有颠覆级PC端游《战火》!凡人科技要将滨海市打造成为第二个秋叶原?第二个游戏圣地?
《光明报》:凡人游戏平台,已有上百家游戏开发商入驻,凡人科技借此,掌握游戏领域的话语权,或将成为最具影响力的游戏巨头。
《洛杉矶时报》:凡人游戏平台强势崛起,已有不少顶尖巨头开始妥协,加入凡人游戏平台,接受6成收益分成!
《华尔街日报》:凡人科技为何要如此大力发展游戏领域,是单纯为了赚钱,还是为了VR做基础?不过,如果凡人游戏平台分拆上市,它的市值,或将达到不可思议的地步!
《今日米国》:凡人游戏平台羽翼丰满,势不可挡,Gameloft、EA、暴雪等巨头将何去何从?
《商业日报》:上线凡人游戏平台,凡人科技所收取的收益分成,从最初的3成,到现在的6成,算不算过分?为何那么多巨头依然接受?
…………
这些新闻,毫无疑问,再度将凡人科技推到风口浪尖之上。
但也将凡人游戏平台的名声彻底做响,彻底地轰动华夏,轰动欧美,轰动全世界。
无论是米国佬,还是岛国鬼,即便再不愿意接受凡人游戏的强势崛起,但都要坦诚,凡人游戏平台不仅成功了,还有着向垄断发展的势头!
这种影响之下,凡人游戏平台的用户数量,访问量,都达到了不可思议的地步。
而最主要的营收,更是高的吓人!
单是《我的时代》和《战火》每日的全球营收,都高达2亿!
还有上百个第三方游戏的收入,尽管这些游戏没有《我的时代》和《战火》火爆,但奈何不了数量多。
而且这些游戏的收入中,凡人科技占4到6成的分成,又是一笔源源不断的资金流入!
简直是资金狂流!
第二百九十四章 大势已成(2/2)
毫无疑问,凡人游戏平台必将是凡人科技的金库,源源不断的资金狂流!
凭借凡人游戏平台,凭借卓越的自产游戏,以及数量惊人的第三方游戏,凡人科技每天都能获得几亿营收。
一年下来,很可能将是上千亿的营收!
这是一个多么吓人的天文数字?
更重要的是,凡人科技凭借弱人工开发平台,完成游戏开发、包装过程中,最费时间,最费金钱的程序。
加上凡人游戏平台当下的知名度、认可度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推广、宣传费用。
几乎将游戏开发、运行的成本降至最低,甚至可以忽略不计!
因此,凡人游戏平台的营收,几乎约等于利润!
每年上千亿华夏币的利润,试问,谁能比?
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