新股,用以置换xobile8股份。此次交易完成后,xobile将持有高通6的股份,而高通将持有xobile8股份,双方交叉持股,并建立战略合作关系。
第三百六十九章 林风的商业帝国版图
正所谓,花开两朵,各表一枝。
林风趁着金融危机在美国大肆收购之际,他对自己的两大根基产业,风行集团和酷风的业务展,也并没有松懈。
风行集团现在已经越来越像一个庞然大物般,笼罩在中国互联网行业的上空。
社交业务群:
、通讯软件FF语音、QQ。
在马化腾接任风行联席总裁之后,他痛下杀手,将对QQ影响较大的两款外挂软件,珊瑚虫QQ和彩虹QQ打压下去,msn也被微软以indo Live平台所取代之后,国内已经再也没有可以与风行旗下的两款通讯软件相抗衡的对手了……
oo年底,QQ+FF的市场份额已过o%,注册用户突破亿,同时在线用户数于oo年底,突破了亿大关!
、社交网站,人人网。
在打通了FF空间、QQ空间和人人网的说说和好友动态功能之后,人人网已经成为国内最大的社交网站。
借助FF开放平台战略,人人网上已经有数以万计的开者提供的各种游戏和应用业务,其中也包括了前世令开心网大红的农场游戏等,风行完善的游戏付费和分成机制,令更多的小型游戏开公司更愿意通过pi接入人人网平台。
国内的竞争对手,如千橡的开心网、校内网,.nets领域的霸主人人网造成威胁。
最重要的是,风行的FF开放平台通过这几年下来,几乎已经汇聚了国内绝大多数开者,这也为酷风即将推出的ndroid应用商店积累了原始的应用开团队。
目前,风行的移动互联网事业群正在推动一项鼓励国内开者,采用ndroid系统,开全新的移动端应用的工作,效果显著,xphone的应用商店(pp store)中已经有数千款由国内开者所开的应用软件。
互动娱乐业务群:
、网络游戏业务。
风行最早推出的《劲舞团》游戏已经过了巅峰期,目前同时在线数下滑到了o万左右,但收入水平还不错。
作为一款已经运营了年的休闲游戏,《劲舞团》基本上完成了它的历史使命。
或许在不久的将来,还能在手游方面重新推出新的版本。
《梦幻西游》表现依然强劲,作为一款大型mmoRpg游戏,年时间才刚刚开始步入它的巅峰期,oo年底,《梦幻西游》同时在线人数突破了o万人,国内排名第一。
《征途》则有些暗淡,在剧情、结构类似,但商业化和人性挖掘更深入的《巨人》的冲击下,目前同时在线数维持在o万左右,不过基于运营模式的关系,收入水平还不错。
《cF》穿越火线,这款放在浩方平台上的射击游戏,一经推出就大受好评,尤其是与FF语音的天然契合,更是让玩家抛弃了之前的cs,转而投入了cF的怀抱。
cFoo年底上线,oo年月在线o万,月就达到了在线o万!
已经成为又一款风行自主研的爆款游戏。
《魔兽世界》这一史上最优秀的网络游戏之一,正在步入辉煌期。
oo年月,《燃烧的远征》资料片更新,全新的外域地图板块开放,德莱尼和血精灵两个新的种族,大量全新的副本,让无数热爱魔兽世界的玩家再次踏上新的征途!
风行对《魔兽世界》年的独家代理时间,在oo年将要结束。
有传言称,包括盛大、网易在内的诸多游戏公司,正在积极与暴雪联系,希望能够与风行竞争代理权……
当然,对于风行而言,这几乎没有什么威胁。
在oo年收回奥美电子的代理权之后,暴雪已经和风行达成了全面的合作:包括战网、《星际争霸》、《魔兽争霸:冰封王座》、《暗黑破坏神》、《doT》等几乎全系列暴雪经典游戏,现在都是风行在运营。
这种情况下,如果不想破坏长期的全面合作关系,暴雪的唯一选择,就是继续与风行续约《魔兽世界》。
而现在的风行,无论是在资源和资金上,都已经不是盛大或者网易可以相提并论的了……
在oo年月日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于oo年月日完成,总资金运转约为亿美元。
对于新成立的动视暴雪而言,风行集团无疑是一个强大的合作伙伴,他们不会轻易得罪林风的。
《英雄联盟》(LoL),是的,风行在oo年月收购了Riot gmes之后,有了亿美元资金投入的Riot gmes全力投入了新游戏的制作,马克·梅里尔(mrnetdon Beck)两个创始人将之前开的一款“多人在线战术竞技游戏”《冲锋》(onsught)经过打磨后,更名为《英雄联盟:命运之战》(Legue of Legends: csh of Ftes)。
oo年月,Riot gmes正式推出了《英雄联盟:命运之战》的pre-ph版本!
风行于oo年月,经过国内文化部和新闻出版署审批后,正式引进并推出《英雄联盟》,上线公测。
不出意外的话,这将是风行接下来在网络游戏领域,即将引爆的一颗核弹头!
如果能像前世那样,这款被国内玩家戏称为“撸啊撸”的对战游戏,将为风行带来亿用户,以及每年近o亿美元的收益!
另外风行还运营着自研的《天龙八部》、《极飞车》、《龙之谷》、《热血江湖》、《仙侠世界》、《巨星》等中多款游戏。
在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neope公司的《地下城与勇士》(dnF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……
oo年月日,dnF公测当天,就创造了万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……
但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破o万;公测后仅个月,在线人数突破o万大关;公测后个半月,顺利到达o万,随后轻松破oo万同时在线人数;dnF用了半年时间,达到了同时在线百万!
在并购腾讯后,dnF也成为了风行旗下的一款热门游戏……
综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着过o%的营收和o%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。
oo年的财报显示,风行集团总营收高达o亿人民币(约合.亿美元),其中合并了腾讯的.亿收入。
网游收入就高达亿人民币(约合.亿美元。),同比增长%,依然保持着高增长的势头。
、音乐、影视、文学业务。
经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相关领域的领头羊,占据着市场份额第一的位置。
网络媒体事业群及广告业务。
网络广告业务是风行展最快的业务之一,在刘胜义担任集团cmo,全面负责集团广告业务之后,整合了风行旗下包括门户网站(腾讯网)、社交网站(人人网)、通讯软件弹出新闻框、汽车和IT垂直网站板块、c.{o.{m、视频网站(优土)等广告资源,进行了网络广告产品线打通。
他推出了mInd(mesurbiity可衡量的效果、Internetnet精准化导航、differentition差异化定位)模式,这一全新的网络广告模式,被称之为“数字媒体触点解决方案”。
这一方案令风行庞大而分散的广告资源,得以最大化和精准的利用,从而大幅度的提升了集团的广告收入。
oo年,风行集团来自网络广告方面的收入为亿人民币(约合.亿美元),虽然占比不高,但同比增长率却高达%。
林风对这一成果非常满意。
随着互联网广告越来越受到广告主的重视,相信集团在这方面的营收,未来会有一个非常好的预期。
另外,还有从原来的技术工程事业群中分拆出的安全、云计算、大数据等业务。
包括风行安全公司(傅盛领导下的FF电脑管家、安全医生等)、风行云科技(吴瀚青带领的云计算团队)等。这些业务目前在市场上,也都是份额领先的公司。
其中值得注意的是安全公司,由于o的崛起,不可避免与风行在安全领域开展竞争,林风计划接下来联合金山等公司,共同对o进行打压。
这也牵扯到林风对雷布斯的一些想法……,他准备回国思考清楚后,再做布局。
最后,移动互联事业群,这即是一个老部门,又是一个新部门。
说是老部门,是因为移动事业群大部分是由原来的梦龙科技的人员和业务合并进来的,这些都是跟随风行多年的老人,只是sp业务每况愈下,现在还在进行转型。
说是新部门,是因为这个事业群现在承担的,正是与酷风合作最密切的pp store应用商店业务,作为风行集团业务向移动端转移,以及配合ndroid系统进行开者的推广和审核,可以说是风行集团面向未来的先锋部队。
这个事业群由费扬和俞永福管理,uc浏览器和pp store应用商店是核心业务。
风行集团的业务现状基本上还是符合林风的期望。
在李东、马化腾、张勇为的管理团队领导下,风行集团展的非常稳健。
在林风这段时间的收购布局下,风行集团已经成为一家大型集团公司。
旗下拥有三家上市公司(风行集团、腾讯控股、亚马逊);
o多家子公司(风行音乐、沪上风行、风行影视、风行文学、风行云科技、风行安全、风行移动等);
以及一家关联公司——支付宝(中国)有限公司。
除了核心业务外,风行还投资了数十家国内外的互联网公司:从在线旅游(与哪儿)到生活信息网站(、赶集),从海外游戏公司(Vingme等)到影视公司(华谊、光线等),从搜索引擎(搜狗)到电子商务(京东)……
几乎如同上一世的BT一样,风行渐渐已经开始形成了一个互联网帝国!
这,就是林风安身立命的基本盘!
…………
如果说风行集团是林风起家的根基,那么酷风科技就是林风面向未来,构建移动互联网生态系统的战略布局。
酷风科技才刚刚起步。
现在除了自身的xphone手机业务外,就是ndroid系统授权,之前的投资也基本上是智能手机产业链上下游,包括高通、芯片公司、图形技术公司、触控及人机界面公司等等。
从oo年月日,xphone正式上市销售,到oo年月,个月的时间,xphone的全球销量达到了万台,销售收入高达.亿美元(约合亿人民币)!
这个销售数据自然令所有业界人士都为之震惊,并极为看好酷风的前景,甚至有人说,酷风将是“下一个苹果”!
这也是高通为什么愿意与酷风换股交易的原因。
对于酷风而言,现在限制销量的最大的问题,是解决核心零部件的供应问题,以及组装工厂和生产线的扩充。
并且需要在技术研上加大投入,要学习Iphone,每年更新一款机型的度,争取继续保持在智能手机领域的领先优势地位。
接下来,Iphone、三星等竞争对手受到xphone的全球销售火爆的刺激,一定会下大力气推出更优秀的机型。
这场智能手机的未来之战,才刚刚开始……
另外还有一个需要重视的,就是ndroid的碎片化严重和卡顿的问题,这是和苹果竞争时最大的弱点之一。
ndroid前世最为用户所诟病的,就是用的时间长了就会卡顿,度变慢,流畅度和体验变差。
其根本原因是,ndroid系统是开放系统,而且大量软件在后台常驻,相互唤醒。
曾经有人说,Bidu,ibb,tennetdroid流畅度三大杀手,因为这些大公司的应用和用户太多太多了,导致他们必须兼容低版本的ndroid,无
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