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命运游戏之圣昊_分节阅读_第18节
小说作者:因杨生柳   内容大小:3968.73 KB   下载:命运游戏之圣昊Txt下载   上传时间:2017-12-03 09:05:45   加入书签
第一时间便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在这种提前可察觉的情况下,只是稍一侧身,绝大多数人都可以将其轻松闪避开来。

    翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。

    开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以说是非常轻松的。

    第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。

    ……

    第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。

    在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来说,仍可以说是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。

    这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。

    第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。

    这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。

    玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。

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 第三十三章 天赋测试(十四)

    在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。

    事实证明,他们是可以实现的。

    但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。

    针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。

    白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。

    所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。

    玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。

    这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。

    在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。

    第九分钟时,对面墙壁射出的箭矢在每秒内与前一分钟没有不同,只是墙壁上本来非常明显的微光预警,其光芒却开始渐渐的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,这种情况下,留给玩家的反应时间便大大降低了。

    第十分钟时,微光进一步削弱,其他无变化。

    第十一分钟时,微光程度没有削弱,一秒分钟**出总的箭矢数量也没有变化,但箭矢彼此间的间隔开始变得无规律起来。

    第十二分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的初速度略有提高。

    第十三分钟,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一点五倍。

    第十四分钟,提高到了两倍。

    第十五分钟,提高到了三倍。

    第十六分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的频率进一步变化,甚至偶尔出现在同一瞬间,两个不同方向,同时射出箭矢的情况发生。

    第十七分钟时,墙壁上提示的微光彻底消失,箭矢无规律化更加严重。

    第十八分钟时,无规律化已经严重到,在同一瞬间、不同方向,同时射出三支箭的程度。

    至于第十九分钟之后会发生何种情况,柳戮已经不得而知了。

    柳戮最初的数次尝试,都没有挺过第十六分钟,从第十三分钟开始,便已经无法完美躲避了。

    经过一个多小时的不断摸索尝试,柳戮勉强摸到了第十七分钟的边缘,但仅仅坚持了不过三秒,便达到了允许的十次被击中的上限了。

    柳戮暂停了半小时,下线喝了杯清茶,缓解下精神后,才再次上线开始进行尝试。

    再次上线后的第一次尝试,柳戮便一口气将其冲到了第十八分钟又五秒,这个前所未有的高度。没有丝毫犹豫,他毅然的便将这个成绩做了提交,拿到了这一小项测试满分三百分中的两百四十五分。

    做了提交后,柳戮便将所有刚刚发生过的一切,统统的丢到脑后去了,竭力的调整平复起状态来。

    “请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:准确度。每轮测试将持续十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统留给柳戮的时间一成不变,在一分钟后,又一个提示便准时的出现了。

    在这个测试小项中,玩家们可以自主选择职业。

    若是选择战士或盗贼职业的话,那测试者所能使用的武器就是刀剑或匕首;选择弓箭手职业的话,武器自然也就成了弓箭;当然若是选择了法师与牧师这类远程法系攻击职业的话,便可以通过手中因此而生成的法杖,发射系统临时赋予的小光球攻击技能了。

    而这一小项的最终成绩评价标准,便是按照玩家在随后的十分钟内,击中目标身上系统所要求的关键位置的次数与准确度来衡量的。

    柳戮选择了一把长剑。

    系统随后便在他的身边刷出了一个,身形与他相仿的五官模糊的土黄色木头人来。

    而这个土黄色木头人自出现的第一时间,便迅速开始围着他做起毫无规律的杂乱跑动来。但其却不会做出任何的攻击举动。

    土黄色木头人的身上,会无规律的出现黑色的圆点或细线,当玩家们击中这个黑色圆点或砍中这条细线的下一瞬间,便立刻就会再随机生成一个新的目标,出现在这个土黄色木头人身上的其他位置。

    且不谈玩家在确认目标位置后,攻击动作的准确性及对时机的把握问题,单单在新的目标出现之后,玩家便很有可能因无法将其迅速的找出来的,而浪费更多的时间。

    此时对玩家的反应力及观察力,要求便强得多了。

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 第三十四章 天赋测试(十五)

    在这种情况下,玩家必须迅速的做出判断并付诸行动。因为目标,虽然很可能此时是位于木头人的背向自己的后侧位置,但却也不能完全排除,目标就是在木头人面向自己的这边,而却被自己忽略了的可能。

    无论是判断失误还是因犹豫而错失时机,都将会消耗掉很多的宝贵时间,积攒起来,对最终成绩的影响,便非常的大了。

    柳戮尝试了十次左右后,便将成绩做了提交。最后得到同样满分三百分中的二百六十二分。这个分数绝对已经非常高了。

    虽然他如果再进行大量的尝试的话,将分数提高到二百七十分以上,还是有些希望的。

    但他也清楚,无论自己努力多少次,在这一小项上,他都不可能获得两百八十分以上,这种整个命运游戏中也难以出现几个的巅峰成绩的。

    因为那对玩家自身的天赋,要求是在太高了。虽然他在这方面不仅不弱,反而还强出绝大多数玩家很大的一截,但比起那些在这方面天赋真正如妖孽一般的存在,还是根本无法企及的。

    并且,剩下的测试内容还非常的多,大量浪费时间的行为,是极不明智的。

    在此后的两天多里,类似的小型测试项目达到了数十种,每个小项的总分值,在一百到三百之间不等。

    这整整耗去了柳戮四天的时间,才完成这些总分值达到了六千七百分的众多项目。而他的得分也累积到了五千八百一十三分。

    在他的总分达到两千分时,在命运轮盘上的一星天赋技能中,便有一半完全消失掉了,而空出的比例,则被均分给了余下的其他天赋技能。

    当他的总分达到两千五百分时,命运轮盘上的一星天赋技能,更是已经彻底消失无踪了。

    此后,当他的积分每多累积一千分时,命运轮盘中所余的天赋技能中星级垫底的,便会渐渐减少直至完全消失。

    而柳戮这几天的积分,却是完全靠小项天赋测试累积起来的。

    三百分以下的天赋测试项目为小项,内容均为较极端的测试玩家某一方面的能力。但加在一起,所涉及到的方面却是最为全面的。其所占的分数的总比例也是最重,是玩家最易得分,也最易失分的部分。

    但即使是小项的天赋测试,某位玩家的最终成绩若是特别突出的话,也是会获得特殊的附加天赋技能的奖励的。

    在这几天中,便时常有玩家将自己在某个自己极为擅长的小项天赋测试中,因获得该小项总分值百分之九十八以上的高分,进而成为该小项优胜者的消息,公布到官方论坛的讨论区之中。

    得到小项天赋测试中优胜者的条件,虽仅此一条,但却也更为极端。没有天赋,再多的努力或尝试,都是绝对无望达成的。

    并且,这类小项天赋测试的总数量,多达千万计,每个玩家在天赋测试中所遇到的测试内容,都基本会有些许或大或小的差别不同,但无论如何,每个玩家在整个天赋测试中,说遇到的所有项目加在一起所涉及到的方面,仍都将是非常的全面的。

    除这些无数类似的小项天赋测试之外,在整个命运测试中,还有数量相对较少,但考察内容却更为复杂的多的中项天赋测试。

    柳戮最开始进行的第二项测试内容便属于中项,其分值固定为五百分,但总数加在一起,却也不过只有三个。

    中项考查玩家各方面的综合能力,得到优胜者的条件都是隐性的。只有得到优胜的那一刻,当事人才能知道,获得优胜者所需要达成的条件。

    并且,每个玩家所遇到的中项天赋测试中所包含的内容细节,也是绝不可能相同的。所侧重的方面,会有很大的差别。

    这在进行这样类似的中项天赋测试时,玩家的运气成分便占比较高了。

    若是抽取到的中项的侧重方面,自己极有优势,那获得一个良好的成绩便要简单的得多了。反之,也就只能期望自己的最终成绩,不要太过扑街为好了。

    很多时候,运气也是天赋的一种具体体现方式。

    归根结底,中项天赋测试中,只有将所遭遇的测试内容,处理的越完美,获得优胜者的可能,才会越高。

    大项天赋测试则只有一个,便是所有玩家第一个所要面对的基础知识测试。

    柳戮便是在进行了数天的小项天赋测试之中,终于在第五天的夜晚上线时,迎来了他的第二个中项天赋测试。

    在这个测试中,柳戮被投放到一个即将展开的战场上,而交战双方,却是一为人族、一为走兽联盟。

    走兽联盟与人族一样,同属于圣昊大陆最顶尖的
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