拘束的环境。
宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快。
显然,这有些理想化了,何况宫本茂又不是什么富二代。
在家闲居一年多后,宫本茂的父亲托关系把他推荐给了任天堂的老板山内溥。
为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服,穿起了正式的西装,蓬‘乱’的头发也经过了刻意的梳理。
但1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。
于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:"我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。"
一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的‘交’谈触及到了很多实际的东西。
山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。
第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。
山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。
由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。
当时,横井军平是任天堂的灵魂人物,他是任天堂制作电子游戏的先驱者,更是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。
由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,
不过在有了宫本茂对‘色’彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。
从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角‘色’,甚至可以说,一事无成。
不过,按照原本历史轨迹的发展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展‘露’了头角。
但在被山内溥于1984年任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。
1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。
当时,任天堂三大开发部‘门’都处于满负荷运转状态,根本‘抽’不出人手增加新项目。
这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部‘门’划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。
于是,横井军平提议成立一个专‘门’的软件开发部‘门’,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。
初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。
对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。
或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之game&watch部‘门’急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。
但戏剧‘性’的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿美元的利润。
不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。
有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。
……
当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。
在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺‘激’和发财成为人上人的美国梦的‘诱’_‘惑’,双管齐下,基本上无往不利。
但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。
因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。
那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。
“还喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。
“当然。”宫本茂毫不犹豫地回答。
“你觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地追问着。
“还可以吧。”宫本茂迟疑了一下才做出答复。
可以个屁,你现在就是一个干杂活的,唐焕心中哼了一声。
“还可以,那就说明并非完全如意了。”唐焕悠悠地淡笑了一下,“我在美国硅谷有家游戏公司,工作环境舒适愉快,而且鼓励员工充分发挥自己的想象力,你有兴趣加入么?那里距离艺术氛围浓厚的旧金山很近,披头士随处可见。”
宫本茂眼睛猛地一亮,但随即嚅嚅地说道:“也是做游戏么,可我担心自己能力不足。”
你倒是有自知之明,唐焕心中暗自点头。
可以说,从1977年到1980年这段时间内,宫本茂处于充电阶段,他从前辈横井军平的身上学到了很多足以影响一生的东西,并且在1985年以前,宫本茂所制作的游戏完全可以视为是横井军平思想的延伸。
宫本茂虽然此时无所作为,但唐焕还得坚持挖人,要不然将来的任天堂就太逆天了。
这就像商场上的竞争,a的对手b要收购c,为了阻止b的发展壮大,a也会谋求对c进行收购。
“你还不清楚我的游戏公司和任天堂在开发机制上的不同,你们现在是软件硬件一起做,而我们则将两者进行分工。你来之后,专‘门’负责游戏程序的研发,这个工作更需要像你这样的艺术家的创造‘性’思维。”说到这里,唐焕特意指了指自己的脑袋。
“此外,我为你准备了n合1来练手,肯定能快速进入工作状态。”
“n合1?那是什么?”宫本茂下意识地问了一句。
唐焕哈哈一笑,现在各种n合1的游戏盗版还没有出现,自己倒是一时间口误了。
“我开了游戏公司,自然我的头脑里会有n种点子,但却苦于没有时间去做具体实现,正好可以‘交’给你来练手,即使失败了也无所谓,只要总结经验教训就可以了。”
唐焕如是解释着,不过他的心里却在想,光是小霸王就有80合1,如果真的要一一做下来,你可能会被累得吐血。
要不是有安川英昭这样的商业‘精’英坐在一旁,宫本茂简直要认为,突然冒出来的这个口口声称欣赏自己才华的家伙是个骗子,因为对方每句话都说到了他的心坎上,更要命的是,其所开出的条件完全符合自己的心意。
但问题是,自己有那么大的价值,值得人家从大老远跑来挖自己么?
晓之以情、动之以理,该说的都说完了,见宫本茂还在犹豫,唐焕最后使出了美元大招,将一张支票放到了对方面前。
“哲儒的重要员工在入职的时候,都会有签字费,这是我为宫本先生准备的那一份。我会在京都逗留一天,浏览历史古迹。如果你仍然打算继续留在任天堂的话,再把支票退给我。”唐焕的话语显得非常为宫本茂着想。
安川英昭也劝了一句,“宫本先生,像唐先生这样的贵人不是随便就能遇上的,你可千万不要错过了机会。”
唐焕摆了摆手,和安川英昭起身离开,留下宫本茂一个人坐在那里,抓耳挠腮地权衡得失。
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第0063章 亲自把人送来了
在京都停留了一天的唐焕,当看到宫本茂垂头丧气地拿着支票出现在自己面前的时候,便猜到事情没有那么顺利。。 更新好快。
果然,经过对年轻质朴的宫本茂一番旁敲侧击,他了解到了一些来龙去脉。
因为宫本茂毕业后在家闲居一年多,最后靠着父亲托关系走后‘门’,才得到了进入任天堂的机会,虽然美工的地位有些边缘,但总算有了用武之地,所以当他询问家里意见的时候,没有得到想要的明确支持。
等下定决心的宫本茂去找山内溥的时候,更是碰了一鼻子的灰,山内溥直接把他的辞职信丢了回来,并且毫不客气地斥责了一句,“清醒一下吧,就你那蹩脚的英语水平,去美国怎么和别人沟通工作?”
想想也是,招聘进来一个无所事事的家伙,培养了两年多,突然有一天人家说自己要跳槽高就去条件更好的美国,山内溥能有好脸‘色’才怪了,何况山内溥的工作作风向来以强硬著称了。
就这样,原本被唐焕鼓动得跃跃‘欲’试的宫本茂,退缩了。
看着宫本茂的蔫巴样,唐焕‘揉’了‘揉’眉心。
前世里,微软进军游戏产业,曾经准备用250亿美元收购任天堂,在被山内溥拒绝后,微软又试图用十倍年薪挖走宫本茂,结果宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。
那个时候,宫本茂已经功成名就了,但现在他还默默无闻呢,没想到也是如此难挖。
在原本的时空中,从1990年开始,任天堂逐步对宫本茂进行包装宣传,并于同年获奖,他这才逐渐以“制作人”的身份被外界所知晓。
至于他的职业生涯,也仅能通过1990年代中期davidsheff所著作的任天堂企业传记《gameover》来了解一二。
1980年代,外界几乎不知道宫本茂的存在。
实际上,当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“miyahon”的化名。
造成这一现象的原因,一方面是由于当时游戏开发行业还没有获得社会的广泛认可,地位不高而无法获得关注。
另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。
任天堂之所以改弦易张地推销包装宫本茂,自然是出于商业利益的考虑,但喜欢漫画和披头士的宫本茂自身未必乐于接受这种名声的羁绊,他应该更习惯普通平淡的生活方式。
宫本茂的妻子_宫本靖子曾经是一名任天堂的员工,直到八十年代中后期儿子和‘女’儿出生,一直住在任天堂所提供的宿舍里的宫本茂,才在任天堂总部附近购置了一处房产,而且在很长的时间内保持着步行或者骑自行车上班的习惯。
从这些资料来分析,宫本茂在名利追求上表现得比较淡泊,看来还得在兴趣爱好和实际工作、理想和现实等方面的落差来着手,继续进行游说。
“宫本先生,你家人的想法可以理解,毕竟工作要首先求稳嘛。山内社长的反应也情有可原,他应该出于世伯的关心爱护之情。”
唐焕首先进行了一番安慰,宫本茂本来就心存歉意、认为自己辜负了唐焕的器重,现在一听这话,越发感‘激’涕零了。
看着宫本茂的脸‘色’,唐焕话锋一转,“宫本先生,你有没有发现,你的家人和现任上司虽然都很关心你,但他们却不信任你的能力,生怕你离开现在的环境,就会变得越发一事无成。你仔细想想,是不是这个道理?”
宫本茂招牌式的有点呆的面孔渐渐涨红起来,缓缓地点了点头。
“你不趁着年轻,按照自己的理想拼搏一次,将来可能要后悔的。”唐焕继续蛊‘惑’着。
“对了,我忘了补充一点,哲儒也会在日本设立子公司来开发游戏的,你没有必要担心生活习惯以及语言沟通之类的问题,在美国那边了解完最新的技术前沿后,你可以回到日本继续工作。”
唐焕这个承诺不是忽悠宫本茂,日本有那么多的著名游戏公司,自然要就近利用起来。
现在先把宫本茂拐到美国去,主要是为了洗脑,建立忠诚度,免得把人才潜力挖掘出来后,山内溥看的眼红,来个“大侄子,任天堂需要你”的亲情牌再把人拉回去。如果为人做了嫁衣,那就未免太悲剧了。
宫本茂又被唐焕说动心了,“唐先生,我对自己的未来全都想通了,您再给我一次机会,明天我就来和您会合。
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