心里不爽。如今听孙宏达这样的人物也这么说,刘民才肃然重视起来。
“不至于吧?这东西市场还能和魔兽比不成?怎么你一个大男人都玩?我也听说了,这东西是仿的韩国人的劲舞团,整一个就是脑残骗钱游戏,初中以下的人玩玩的。”
孙宏达用一种看着外星人的可怜目光看着刘民。久久懒得说话,看得刘民都心里发毛了。
“刘哥,你让我说你啥好呢?做人就怕先入为主。谁说‘初音歌姬’是个仿造‘劲舞团’的游戏?也就一小部分动画建模稍微有些相似,但是整个系统的扩展性和开放性完全不能比好吧!来来来。今天我请你,咱去隔壁优代看看,如果他们那边换了新机器,我们就玩玩看。”
刘民被扯得HOLD不住,只好抄起桌上一副墨镜戴在眼上。才出门离开。
要是不戴墨镜,被别家网吧老板看到同行都过来上网了,丢不起这个人呐。
两家网吧相距不超过300米,刘民戴着墨镜走进去,一进门,就被剧烈的热闹反差吓到了。
这家曾经被自己踩在脚下的竞争对手,今天居然有七八成的上座率,比例是自己家的四倍。尽管自己家的电脑数量规模是这家网吧的两倍多,折算下来,绝对上网人数居然还没这里多。
刘民有些站不住了。他和孙宏达开了两台最贵的、四块钱一小时的机器,准备一探究竟。
很多网吧为了差异化分级服务,用的机器价钱也不一样,以满足打不同性能要求游戏的顾客的需求。不然要是全用三四块一小时的高档机的话,那些来聊聊天打打QQ扑克的散户就受不了了。
四块钱的机器,是两个月前才刚配的发烧机,是这家网吧老板在魔兽世界国服上线后一个月的时候,一咬牙买的。
刘民和孙宏达走到高档区坐下,开机。等着开机的时候,就左右扫视了一眼。
周围四五排四块钱一小时的电脑。目光可以扫到电脑屏幕的,约莫七八十台,几乎坐满了人。屏幕上的游戏,六成都是在玩魔兽世界。一成多在做各种杂事,包括玩《征土》和《完美世界》为代表的国产3D免费网游。
还有将近三成的人,都在玩一款乍一看似乎有点像劲舞团,但是仔细一看完全不同的音乐歌舞网游。
毫无疑问,这东西就是“初音歌姬”了。初音网络科技几天前刚刚上市的新网游,目前还在免费运营。将来听说会卖道具。不过现在还没开始卖,网上商城和点卡系统的影子也看不见。
刘民心中一震,更有猎奇之念,巴不得立刻体验一下这个游戏的特色。不得不说,他被自己当初对韩版劲舞团那先入为主的脑残逼格害惨了,居然错过了一个这么火的游戏。
开机,找游戏,注册帐号登陆。这一番手脚花了刘民约莫五分钟时间。这期间,他有一搭没一搭地和孙宏达聊开了。
“小孙,就算这游戏好玩,有特色,可是你一个大男人,不会真是想玩而玩的吧?这不是你我的菜的啊。你还是实话实说吧,是不是为了把妹,才玩这游戏的?”
“不是……”
“别瞎骗我了!你当我不知道?韩国人玩劲舞团的,凡是男性玩家,十个九个是为了装逼耍酷钓妹子,几十块一件的虚拟奶-罩都买的下手、用来送游戏里的妹子,特么的比现实世界给马子买个奶-罩都贵了。说不定还送到人妖手上!要是我玩,起码先视频聊一下看看货才送!”
刘民这一番连珠炮的吐槽,满满的都是对劲舞团的恶意。
然而孙宏达只用了一句话,就让刘民的所有恶意退散了。
“我可不是为了把妹才来玩游戏的,我是来试试水,看看玩这个游戏能不能挣大钱。”
“玩游戏挣钱?”刘民觉得自己的眼珠子都要掉出来了。正要继续问,可惜孙宏达已经进入了游戏。刘民也只好收回目光,自己也开始专注于游戏了。
有没有干货,试了就知道。
第六十二章 啥生意都能做成共享经济
“登陆界面看不出比劲舞团出彩多少嘛,背景贴图也没劲舞团的手绘好看。”
“等等……不会吧?登陆界面上这些背景图,也是用物理引擎算出来的?这动作……这乳-摇,太真实了!”
作为拆迁土著、网吧老板,刘民没什么文化。不过好歹当了几年网吧老板了,游戏相关的专业知识还是不少的,毕竟那是吃饭的家伙。他和孙宏达登陆游戏没多久,就看出了《初音歌姬》的第一个不凡之处。
虽然登陆界面、新建角色界面都不比韩版劲舞团好看,但是,初音歌姬的每一张图,似乎都是多边形建模完成的、一张平面贴图都没有!
一个游戏,画风精美,并不代表其技术强大,说不定只是美工人员工作量大、工作细致。可是如果物理引擎用得好,人物动作细腻真实,那就需要很扎实的技术了。就算引擎是靠买的,那也需要几十万甚至上百万美金级别的授权费用开支。
别的不必多说,这游戏,在动画计算方面,做得着实扎实。
孙宏达的素质,自然比刘民这种野路子更专业的多。他就是学计算机的,而且是陆文君的学长,如今隐隐然有毕业之后就去初音网络的游戏事业部工作的趋势,所以知道的内幕自然多得多。
看着旁边刘民那一脸土老冒的样子,孙宏达得意地介绍:“这个游戏,初音网络可是下了大价钱开发的。3月份的时候,一边从韩国人哪里买了劲舞团的源码。同时,也从从AGEIA公司买来了AGEIA初代物理引擎的使用授权和修改授权,投入大量研发力量,彻底重制过。”
刘民显然没听懂,以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。
“什么?AGEIA公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,02年年底成立的,花了两年多时间。今年3月9号,在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器Phys-X,还有配套的游戏/动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”
一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上。已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。
相比之下,只要稍微横向对比一番。就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离AGEIA物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪”初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是AGEIA引擎本身可以做到的。AGEIA引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核。只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够05年的网民大呼过瘾了。
若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的AGEIA引擎合作。因为在05年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,AGEIA只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是Havok。
并不是Havok的技术就一定比AGEIA牛逼,只不过Havok公司从公司成立、到引擎发布,都比AGEIA早了三四年。所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。
顾莫杰这头口水。可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。
……
因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型。从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。
除此之外,还有一个让玩家手动捏人的功能,不过目前捏了也没法用捏出来的形象进入联机模式,只能等将来开放收费后再付费开通这个功能。不过为了让用户体验,捏出来的角色可以在单机练习模式当中用一用。
刘民对于捏人和捏服饰这些美工活不怎么在行,直接就见了一个老干部脸的男号进了游戏。
游戏有两大模块,一个是演唱模式,一个是街舞模式,前者注重音乐,后者注重舞姿。
刘民本能地觉得,演唱模式不就是“节奏大师”么?按照光标的提示按按“1234”或者“上下左右”也就过去了?
玩了才知道,完全是两码事。
初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。
这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。
但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱!就05年的技术来说,简直是逆了天了!
后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看,雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在AGEIA引擎问世前后开始游戏策划的。
也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎。也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3D全息投影市场,更是要到09年年初才有。比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。
顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?
……
惊喜还不止于此。
刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏。只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。
最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲-望,退到主菜单,进了街舞模式。
街舞模式也是良心满满。
这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。
在劲舞团里,所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成COMBO。才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。
可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作,按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。
这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样。预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!
也就是说,无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气。不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。
但是,只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。
为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。
从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《GTA5》。到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个MOD平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。
可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?
带着这么一个疑问,刘民终于停下了自己手中的游戏,转过去想和孙宏达聊聊。然而,当他看到孙宏达的电脑屏幕时,他突然发现,似乎自己没必要问那个问题了。
因为孙宏达已经在那儿忙开了,似乎是在试水,利用初音歌姬这个游戏赚点钱。
本文每页显示
5000字 共
511页 当前第
160页
目录 上一页 ← 160/511 →
下一页 加入书签