台出现,“娱乐性分发渠道”正在袭来,这个市场趋势无人能挡,因此传统渠道想要抢得“用户消费升级红利”就必须自我变革。
与传统的以“分发”为目的的渠道相比,nono更像是一个游戏社区,而众多游戏厂商争相布局此类平台的背后,则是用户习惯发生了变迁之后,顺势而为的一种做法。
以往的应用商店是以分发为驱动的,引导用户下载是其重要目标,而随着游戏目标用户市场的升级,下载已经不再有核心竞争力,用户对应用商店也有了更高的要求。
用户希望在渠道上看到更多有趣的游戏,而不是一味氪金拼流水的产品;用户希望看到玩家群体的活跃评价,而不是生硬的榜单;用户希望看到适合自己的游戏,而不是渠道强推的主流游戏。
nono的出现正好满足了他们的新需求,其平台的核心价值在内容,内容为主、分发为辅。同时这一模式以用户为中心,可以持续产生内容、持续发展和良性循环,不像传统渠道是以控制入口为其核心竞争力。
在掌握足够选择权之后,用户是不喜欢被控制的,而渠道也应该以用户需求为核心,迎合用户和市场,内容型分发平台就是一个很好的切入口。
比如说,极光游戏有“极光应用商店”及“sgp”,其中极光应用商店不需要变革,它的定位是“工具性分发渠道”。
但手机sgp就很有必要自我革命,因为把它除了综合性游戏平台的特性之外,还是一个“娱乐性分发渠道”,而nono就成为了很好的模板。
很多人试图去分析其更深层次的原因,也看到了手游分发格局还将持续洗牌。
这一些事件的发源地,英国趣玩公司内所有员工正聚集在一起手舞足蹈的开始了一场公司内部的庆功仪式。
联合创始人,公司的第二号实权人物克里斯满面春风的在职员们的注视下打开了一瓶香槟,香槟酒在疯狂的摇动中“砰!”的一声木制酒塞被喷射出老远,飞射出的泡沫认识吧庆功仪式推向了高潮。
公司里面欢庆成一片和总经理办公室阳台上那名默默吸烟满怀心事的中年男人分明就是两个极端。
这个只穿着一件单薄白衬衫的中年男人叫做鲍勃,是公司的总经理,也是趣玩元老共同推举出的一号掌权人物。
在公司上上下下喜悦振奋的氛围之中,他的表现似乎显得怪异极了。
十分钟后克里斯主持完庆功仪式端着一杯子为鲍勃准备好的香槟酒走了过来。
“嗨,伙计!我们离成功不远了,干嘛愁眉苦脸的?”
鲍勃的状态看上去并不怎么好,这段时间工作上的压力已经让他快一个月没睡过一个好觉了:“我再想我们这次会不会遭到sgp的反弹,你也知道它有多恐怖,五亿多的真实注册用户可不是开玩笑的”
克里斯毫不在意的给他递了一杯酒,自顾自的说:“我很理解你的这种担心,可是现在我们已经达成了当初辞职的目标,我们已经被资本家们估值6000万欧,应该高兴才对啊!”
鲍勃将手里的烟掐灭,随手扔进了垃圾桶内,一本正经的说道:“克里斯你应该了解,我们现在虽然获得了一大笔投资可是在sgp眼里依然就是一只微不足道的小蚂蚁,也许他们稍微调整手游市场的部署就能不费吹灰之力的将我们美好未来给击碎。”
以前他们公司只是一家不起眼的小公司时,每个人做梦都希望有一天能够获得社会的关注和认可,发展成为一家价值千万英镑的公司就是他们的终极梦想。
现在这个夙愿终于得以实现,甚至超额完成了心愿,大多数人看来这是一件振奋人心的喜事,就应该开一瓶香槟好好庆祝一番才行。
可是此刻鲍勃心如乱麻,完全提不起一丝喜悦。
以前他需要担心的仅仅是如何让公司做大,现在小有所成后却不得不去担心其他方面的问题。
殊不知在世界的另一端,叶乐同样也躺在沙发上看着网络上关于nono的消息久久不语。
nono的突然爆红让他发现自己不足,或者说手机sgp的局限性。
目前pc版本的sgp的确已经相当完美了,不仅拥有众多功能还早早的搭建起了全球开发者平台,成功实现了玩家和开发者面对面交流、开发者和开发者之间专业性的讨论。
可是但极光游戏越来越把重心偏向于pc游戏后移动手机市场他们就失去了最初的那股恨不得垄断移动游戏市场的心。
最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。
nono能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在sgp眼皮子地下崛起的缘故。
首先,nono的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。
通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。
其次,nono评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,85上下的也有不少有特点的作品。
一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。
想到了自己对于sgp上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。
nono的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。
也不是说nono做得多好,而是其他手游平台的榜单太烂、太假了。
不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和nono榜上找能玩的游戏,nono上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版sgp的两倍。
也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……
有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。
所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。
有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。
在nono上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。
华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。
他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干!
品味很lo,画面精致?背景故事?配音?不需要!我充钱我无敌就ok!
客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。
极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。
所以,大多数平台的目标也都是这群人,
所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,
所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。
nono就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。
叶乐很庆幸nono的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的sgp已经很满意了。
仔细思索下来你就会发现,nono的优点就是sgp的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!
nono这样的平台出现、兴起及爆发,除了会给传统分发渠道格局造成一定冲击,给市场带来一波新的渠道模式之外,也将反作用于产品本身,促使游戏厂商推出更多有趣的游戏。
内容型渠道的核心在于用户充分参与到平台的内容建设中,筛选机制也来自于用户的真实评价和反馈,因此渠道本身就带有推荐“玩家最喜欢的游戏”的功能,而游戏厂商为了能在渠道中获得更好的推荐位置或者得到更多玩家的喜爱,只能不断推出优质有趣的产品。
同样的,为满足不同类型玩家的需求,游戏市场也会变得更加细分,二次元、女性向等等原本相对小众的市场将迎来更加的玩家市场空间。
而在内容型渠道的推动下,手游品质提升,推荐机制更加透明,游戏市场更加细分,行业也会更加健康。
第549章 NONO的背后?
叶乐曾想过直接收购nono,但是在仔细思量后他发现完全没有这个必要。
nono的确在网络爆红在短时间吸引了无数的手机用户,可sgp的在手机游戏平台之中市场占有率依旧稳居第一,活跃用户是nono的27倍!
与其花上几亿人民币去收购nono,到不如直接对手机版sgp进行一次大规模修改调整,既省钱又能省去很多麻烦。
sgp是极光游戏战略部署的重要一环,它代表了全球超过5亿的真实注册用户和13亿月活跃用户。
这是一个极其恐怖的数字,也许它的一个普通游戏推荐位都要远胜过在国内收视率最好的节目里做一期专题广告。
比如sgp上最高一级的首页滚动封面就是一个很好的例子,用户登陆sgp第一眼看到的便是占据版面极大的滚动封面。
严格意义上来讲当月活跃用户达到13亿这个数字是,已经等同于华夏这个人口大国9—10收视率的电视节目才能拥有的宣传、曝光效果。
如今这个时代一档电视节目收视率能够破一就已经值得吹半年了,要知道芒果卫视的两个当家节目《欢乐大本营》和《每天向上》的收视率也就才一个1点几,一个去年一年都没破1过。
不要因为它仅仅是一个综合性游戏平台就小看它,很多玩家都知道曾经有海外公司出价3762万竞拍sgp半个月的滚动封面位置,估计半个月这样的价格就连电视台也会感到自愧不如。
说的这里,大家就应该都能明白sgp的用户群体的规模有多大了吧。
正是如此叶乐才觉得把时间花钞票去和nono谈收购纯属没事找事,sgp需要的是自我完善,而不是总公司去收购一家nono就能减轻威胁。
好,如果极光游戏今天收购了nono却不正视sgp的缺陷,那么明天冒出其他和nono类似的游戏公司呢?
还是继续一家一家的收购下去?
这么干就算是极光游戏也吃不消啊!
华夏人一直都热衷于网络游戏的开发,以至于垄断了全球642的网游市场,在这样的条件下外国网游公司是很难生存下去的。
再加上文化上的一些差异,越来越多的外国开发者选择更多的把目光投向了独立游戏制作当中。
毫不夸张地说sgp游戏里近2万款pc独立游戏近九成都是海外开发者上传的。
而且他们也是sgp上免费游戏的主力,有些开发者压根儿就没想过要赚钱,免费下载、绝无内购。
当然这样的人在华夏也存在着,他们就是在背后推动nono的主力军——独立游戏人。
曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。
从用户需求的层面来说,玩家们既需要大型网络游戏这样可以和朋友一起开黑组队的游戏,也需要实现个人探索乐趣的好游戏,而独立游戏显然是好游戏的高产领域。
对此极光游戏在sgp的产品新闻发布会上就用了很大的篇幅提到这个问题。
首先是极光游戏想全球独立游戏开发者及独立游戏团队发出邀请,参加在年底于华夏魔都的开幕的“独立游戏开发者大会”。
独立游戏开发者大会不仅是一次开发者之间交流学习的平台,也是对每一年进行总结的平台。
此外,独立游戏开发者大会召开的同时还会同时开幕“第一届全球独立游戏展会”诚
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