醒能力有进一步的了解。等到回地球时,找Awa-ker成员管理部的专家分析一下,应该会有提升觉醒能力的办法和相应训练方式。
但就目前形势而言,风宇的当务之急是如何帮助左脑夺回身体控制权。
第二十八章 自我催眠
战斗进行到这一刻,已经不仅仅是风宇与“金属风暴”之间的战斗,更是他与自己较劲的过程。
有句话说得好,“人生最大的敌人是自己”,这一刻的风宇深有体会。今天如果不是右脑和左脑撕逼,单凭“金属风暴”一个远程型王牌,还挡不住他前进的步伐。
左脑之于右脑最大的优势是什么?
是强大的逻辑思维能力。
感性的右脑判断一件事情的正确与否凭借的是直觉,而左脑则完全依靠逻辑推理来进行。换句话说,直觉出错时,右脑犯错;逻辑出错时,左脑犯错。
风宇现在能想到的唯一办法,就是让右脑犯错,迫使其交出身体控制权。
如何让右脑犯错?那就是欺骗,让左脑欺骗右脑。
人不怕被别人骗,就怕自己骗自己。直觉再好的人,哪怕可以看破一切来自他人的骗局,也过不了自欺欺人这个坎。特别是感性的右脑,永远走不出自我欺骗的陷阱。也正因为如此,一些人会利用自我催眠来使自己相信能做到什么或者使自己感觉不到身体的疼痛。
风宇虽然不是什么心理方面的专家,但是身为双子座,他天生就喜欢涉猎各种知识——自我催眠便是其中一种,所学不精,但足够应急。
自我催眠的本质其实就是善意的自我欺骗,引导自己去相信某些事情。对于一个没有经验的人来说,要做到自我催眠并不容易,但是对于此时处于意识分裂状态的风宇来说,那就是简简单单地去欺骗右脑。
他的计划需要对手的配合,才能在短时间内催眠右脑,使其主动交出身体控制权。
此时此刻的NO军工基地内部已经被两位王牌机师驾驶着他们的专属定制机型摧残得满目疮痍,到处是被“金属风暴”的远程火力击中的建筑在冒着浓烟,各个角落里都有受伤人员发出痛苦的呻吟声。
而在太空城“地表”的某处废墟后面,一架NO常规型机动战士正瑟缩着躲在那里,生怕被卷入这场足以摧毁整座太空城的战斗。他并不知道,哪怕躲得再好,也逃不过风宇外放在半空中的左脑意识的观察。
风宇通过左脑的思维能力,偷偷地把这架机动战士的画面进行了修改,变成了端枪准备射击的样子,然后再把作假的画面共享给了忙着闪避“金属风暴”远程攻击的右脑。
右脑立刻按照左脑标示出来的方向和角度,调转机动战士WS肩部120mm高斯炮,对着那个方向就是一炮。这样的操作对于右脑而言完全不是问题,一点都不耽误闪避上方火力的工夫。
可惜这一炮注定是无用功,因为左脑不仅修改了画面,就连那架NO机动战士的位置也被篡改了,偏离实际目标5米。
那位可怜的菜鸟机师本来老老实实的躲在废墟里头,突然身边就挨了一炮,金属高爆弹丸炸开时产生的碎片在他的座驾外部装甲上弹得叮当作响,着实把他吓了一大跳,赶紧朝着远离高爆弹落点的方向连滚带爬地躲进了下一处掩体。
这个效果让风宇非常满意,立刻把对手的“动向”传递给了右脑。当然,肯定还是假消息,他可不想为了一个击坠数而失去一次夺回身体控制权的机会。
于是任性且又不知左脑有诈的右脑便再次压着高斯炮2秒钟一轮的设计频率开火,试图解决掉那个碍事的家伙。只是结果和上一炮一样,依然射失目标。
而早已成为惊弓之鸟的NO机师则被赶着再度向下一处掩体冲去,在风宇描绘的画面中,成为一名经验老到的狙击手,善于自我保护和寻找机会。
于是在连续几炮未能命中目标之后,信以为真的右脑觉得自己有麻烦了。被一名远程型王牌压制在中距离上已经是非常恼人的事情,这会儿又多了个虎视眈眈的狙击手,尽管缺乏逻辑能力,但右脑还是感觉到了危机。
风宇适时地表达了自己的诉求,“把身体控制权还回来,我有办法对付那家伙!狙击手之间的对抗需要的是冷静的分析和判断,不是单靠一腔热血和直觉能够搞定的。”
就在这时,那位NO机师也是被打出火气来了,又发现对方的射术不算高明,每一次攻击都打歪。于是他壮着胆子冒出头,端起武器开始还击。
这一击可谓恰到好处,本来NO的菜鸟机师是打歪了的,但机动战士WS正好在闪避“金属风暴”的远程,加之风宇的左脑意识有意地隐瞒了预判的弹道。这一枪竟是歪打正着,把机动战士WS右肋下的装甲蒙皮打掉了一块。
开战以来,不考虑被R粒子护罩挡掉的粒子束,这架水蓝色机动战士还是头一次中弹。而打出这一击的居然是位菜鸟机师,就连NO基地指挥官都有些不敢相信,以为那家伙展现出了过人的射击天赋,是个值得培养的好苗子。
这一击也暂时打醒了沉溺于漂亮的闪避机动当中的右脑,只见机动战士WS驾驶舱内风宇一脸铁青,显然右脑对自己的表现非常的不满意。
于是下一个瞬间,原本漂浮在半空中的左脑意识突然发觉自己回到了狭小的驾驶舱里。从开阔的空间回到逼仄的驾驶舱,风宇一时间有些适应不了,而且还反应不过来。如果不是互换了位置的右脑意识将半空中俯瞰的画面共享过来,他甚至没注意到自己正处于“金属风暴”的远程射击包线当中。
此时他也确实是反应不过来了,只得发动一次脉冲激励来躲避攻击,差点就送给对手一个击坠数大礼。
恰在此时,那位NO菜鸟也是得意忘形了,竟以为自己实力天赋出众,再次露头想要绝杀那架入侵基地的水蓝色机动战士。
风宇见状便将肩部高斯炮的炮口转了过去。他也没有刻意去瞄准,而是借由右脑提供的半空视角及模拟弹道,信手就是一炮。
只见那架NO常规型的头部当场被打碎,漂亮的一枪爆头!
NO机师看着主控屏上的画面突然消失,怔怔地盯着屏幕好一会儿也没明白发生了什么。直到几秒钟过后,才在主控屏一角的机体状态图上看到了自己的座驾头部显示为红色,那表示整体损坏或者失控。
这也算是他命大,风宇根本没兴趣杀他,只是想借由这一炮告诉右脑“我没骗你”。如果自己对自己都没有信用的话,以后的麻烦可就大了,左右脑互不信任、互相猜忌,那可就不只是双子座的精神分裂,而是实打实的精神病!
至于之前的欺骗,反正时过境迁,右脑不知道就行。
第二十九章 反击时间
眼见左脑控制下的身体一炮就爆了那位“狙击手”的头,右脑意识便老老实实地当了配角,高高挂在空中当一颗精神卫星,给左脑提供战场情报。
感性的人就是比理性的人实诚,没那么多花花肠子,难怪容易被骗。好吧,这件事终究是风宇(左)骗了风宇(右),就算证据确凿地告到法官那里也是枉然,精神分裂的双子座伤不起。
话说回来,作为这具身体的主要掌控者,左脑好不容易回到了第一人称视角,虽然差点送了命,但终于不用飘在半空中看着右脑任性地犯浑。
也就是说,反击时间到了!
相比于感性爱装逼的右脑,左脑理性务实,花里胡哨的动作全都抛到一边,风宇完全无视了“金属风暴”的粒子束武器,而高斯炮两秒钟一发的射速对于以点几秒为时间单位的作战而言频率偏低了。威胁最大还是高斯机枪的攻击,只要挨着就会被撕成碎片。
每分钟600发的射击频率,从视觉角度来看,基本上就是一条燃烧的火线。用之作为火力压制再好不过,但是要靠高斯机枪来盯着高机动型王牌机师打,显然有些想得太美。
高斯机枪最大的缺点就是强大的后坐力。别看机动战士是个有着近20米个头的大高个儿,使用的也是可控核聚变作为动力源,但是与之相对的,80mm高斯机枪需要同样强大的攻击力,才能对这样一个大家伙造成实质性伤害。
牛顿第三定律告诉我们,力的作用是相互的,当高斯机枪的动能子弹宣泄出去的同时,机动战士的手臂也要承受同样的负担。而这种频率高达每分钟600次的连续射击,使得“金属风暴”持着80mm高斯机枪的右臂转动十分吃力,该机型的右臂齿轮配比特地调整过,牺牲了转向速度以加强受力。
这个结果就是80mm高斯机枪的火力看起来很猛,实际对于高速机动中的机动战士WS威胁并不是很大,只要注意躲开那条移动缓慢的弹道就是了。只要不是自己大意撞上,“金属风暴”的高斯机枪很难追上风宇的移动速度。
反倒是两秒钟才会出现一次的高斯炮攻击不好躲,幸好有右脑意识在半空中预判弹道,倒也不是什么大问题。
于是机动战士WS顶着粒子束武器攻击,躲着80mm高斯机枪火力包线,闪着120mm高斯炮的突然袭击,就这么一点一点地拉近了双方的距离。虽然画面不再如之前右脑控制时候让人目眩神迷,却显得高效简洁,完全是两种截然相反的风格。
这样的对手“金属风暴”还是第一次遇到,让他感到相当棘手。风宇一前一后的两种表现让他觉得自己面对的是两个不同的对手,一个灵动飘逸难以捕捉,一个果敢坚决勇于向前。风格的突变让他有种一口气接不上的感觉,连带着把他的射击节奏都给打乱了。
他本来刚刚把握到了风宇的节奏,准备拿出压箱底的技巧打一波,连同肩部火箭发射器进行一次饱和打击。要知道远程型王牌发射火箭弹的威胁可不是一般机师可比,其飞行路线与动能武器的弹道相配合,足以封死机动战士WS的所有行动路线。
但是现在,“金属风暴”不但错失了一次致胜的机会,还要面对不断逼近的对手。
无视了粒子束步枪的攻击之后,对风宇而言等于节约了三分之一的精力,可以转换为前进的操作。虽然速度与正常的飞行无法比拟,但是效率依然很高。
这还仅仅是风宇单方面的提升,“金属风暴”的火力衰减还未考虑在内。对远程型王牌机师而言,三点进攻成品字形布局,方能挡住对手前进的路线。而现在粒子束步枪攻击被无视,他能用的火力只剩下两点。
三点才能构成一个平面,而两点仅仅只是一条线,也就是说,“金属风暴”只能挡住一个方向,却阻止不了风宇前进。
五秒钟时间,机动战士WS已经向上飞行了两公里多,距离位于中轴区的“金属风暴”仅剩下两公里不到。
这个距离对于双方都是一个最危险的门槛。对风宇而言,对方的动能武器从出膛到命中所需要的时间不到0.1秒,已经快于人类的极限反应能力,根本来不及做出反应。而对“金属风暴”来说,即便机动战士在太空城里的飞行速度比之在太空中下降了整整两个数量级,他的对手也只需要一秒钟便能飞到跟前。
不过风宇一直以来都不是等到对方射击才做出闪避机动的,而是根据外放于体外的一半意识去预判射击弹道,提前做好准备。所以0.1秒和1秒对他来说,区别只在于留给他操控机动战士进行闪避的时间。
而对于“金属风暴”,也不是说除了两杆高斯武器之外就别无他法,他只是失去了挑选时机的权力,不得不在这个时刻发射出四联装火箭弹。对于一名擅长掌控战场节奏的远程型王牌而言,如此被动的局面就是一种失败,他的脸色臭得就跟风宇欠了他一大笔债似的。
四枚火箭弹拉着白烟,几乎不分先后地从“金属风暴”的肩部飞出。其飞行轨迹如同菊花瓣一般先向外膨胀,再向内收缩,从四个不同的方向飞向机动战士WS。同时这四条飞行轨迹还组合成一个类似枪管内部来复线的螺旋,而不是通常所见的直来直去,即便飘浮在半空的右脑意识也无法准确预判其动向。
事实上火箭弹的飞行路径都是由机师自行预设的,只有菜鸟机师才会简单地设置一条最容易击中目标的飞行轨迹。而对于远程型王牌机师而言,这一步骤更是最能直观展现其实力的一个平台。只要“金属风暴”愿意,他甚至可以让火箭弹进行蛇形飞行,让人完全抓不住规律。所以只有他最清楚这些家伙会从什么方向入射。
风宇不知道这四枚火箭弹最终会从哪个方向袭来,但是有一点可以肯定,“金属风暴”的两杆高斯武器什么时候会突然打出不一样的节奏和射击弹道,那就是火箭弹降临的时刻。
他只要知道这一点就足够了。
第三十章 王牌绝杀
和风宇预料的一样,“金属风暴”的80mm高斯机枪突然停止了射击。
这绝非弹药耗尽的缘故,收回拳头是为了更好地打出,停止射击才能让机动战士的右臂在负担最小的情况下调整射击角度,以便在最需要的时刻发挥出最佳的效果。
四枚火箭弹的螺旋轨迹已经走到了尽头,向着机动战士WS露出獠牙,分别从左右后下四个方向包抄过来。如果这时“金属风暴”的两杆高斯武器再攻向上方和前方,风宇就真是无路可走了。
这个时候,通过飘浮在半空的右脑意识反馈的画面,可以
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