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重生之联盟王者_分节阅读_第394节
小说作者:妖冶娴都   内容大小:4096.04 KB   下载:重生之联盟王者Txt下载   上传时间:2017-07-22 09:07:18   加入书签
效果立刻不一样。

    陈灏是布甲五红出门,有18点护甲加成。加上战斗咆哮是33点额外护甲,杰斯的普通攻击打上去只能造成不到一半的伤害。

    强化版技能,还附加15%血量恢复。

    回血效果在第一次削弱后通常被玩家忽视,哪怕打野也是强化q提升攻速。对线团战更不用说,高伤、巨额攻速加成的强化q拼不过对手,回这点血有什么用?

    百分之十五,说起来好听。700血不过回复105而已!

    可用在这个点,本来加个引燃加一把力就能带走的雷恩加尔直接提升到了安全血线。

    回身挥手,套锁打击!

    指向。瞬发,减速50%!!

    在所有减速技能中,套锁打击是最imba的技能,出色的减速控制在爆发、瞬隐这些大优势面前被拳头所忽视,一直没有进行过削弱。

    shy被减速后,完全无法追击!

    陈灏操纵着雷恩加尔进入草丛,回身一跳,利用小兵完成七百码位移,撤到了安全位置。

    “这……这套路……”教练眼前一亮。

    “好战术啊……”蓝莓托着下巴思考。

    “芽儿,太阴了!”胖弟弟决定不在wz战队面前拿出偷偷练了一个多月的凯南。

    与之相对,高丽孤狼shy明明坐在空调房中,额头已经隐隐可见汗水。

    普通玩家是管中窥豹时见一斑,高手根据这‘一斑’就能知道豹子是什么品种,多大年龄,平时油水如何,甚至连是公是母有没有痔疮都判断的出来,和把豹子捆成马甲缚观察没有区别。

    陈灏打出了一次完整的突进、撤离,在场高手都明白了为何要选雷恩加尔。

    杰斯、凯南有个共同点,线上没有任何回血能力!!

    上单强势英雄除了基本的攻防属性,还要兼备控制、追击、逃生、回复or护盾,所以凯南和杰斯从不是强势上单,只是因为远程特性弥补了恢复上的缺点才能跻身于t1行列。

    数遍各路英雄,能突进到两人脸上的要么没有后续,要么同样缺少恢复,只有把强化w当成回血手段的雷恩加尔是个例外!!

    哪怕用战争咆哮回血,陈灏这次对拼依旧是吃亏,但是,布甲五红配合强化w二十来秒一次的百分之十五,三十四秒就能把血量完全抬满。

    杰斯呢?

    仙女护符四红两蓝,能经受得起几次消耗?!

    借助兵线,雷恩加尔可以连续两次突进,无论杰斯还是凯南,只要补刀就不可能避免被突到脸上。

    不要忽视一个至关重要的点,杰斯撑不到血瓶用光!

    雷恩加尔回血比杰斯近乎高出一倍,雷恩加尔满血,杰斯还打不起一次战斗,只要稍有不慎,shy就必须回家保命!!

    “不要慌,稳住。”辅神madlife察觉到了shy的异常,虽然不知道具体情况,依旧做出了最正确的应对:“cloud拿到盲僧了,去上路帮你。”

    和wz战队比赛,把打野丢到上路填坑是很不明智的选择,在上路打不出优势,反把其他路成了不设防状态。

    这一局,江林拿出了一个盖伦,无疑是自废一臂。

    盖伦打野,这个没有突进和硬控的英雄,去gank想摸到人都没有那么容易。

    既然如此,cloud就等于解放了出来,在万不得已的情况下,反手、逃生、爆发、后续伤害都非常不错的盲僧可以在上路配合shy形成2打1的局面!!(未完待续。。)

 第七百三十九章 不科学的人和伤害

    高丽孤狼shy拿到远近一体,线上安逸无比的杰斯,在3级之后竟然不敢补刀!

    雷恩加尔在爆发被削至谷底后无人问津,此时玩家才发现,恢复能力如此之强——每一个强化版战争咆哮都是百分之十五,配合自然恢复和血瓶,恢复速度和大后期的不死萌多有一拼!

    双跳贴近无解,六秒双抗提升,百分之五十减速完美脱身,进入草丛,来追就跳兵,不追自然轻易离开。

    一个纯粹的消耗流突进英雄!!

    突进的意义是冲到对方脸上刺刀见红,通常能和这两个字沾边的英雄都是不成功便成仁的典范,突进、消耗这么违和的两个词糅合在一起,感觉怎么是一个诡异能形容。

    杰斯、凯南在前期想打出优势没那么容易,陷入劣势也是非常之难,可只要陷入劣势,无论线上还是团战,都会非常尴尬。

    正常发育,在自己的巅峰期,杰斯凯南都有毁灭级的输出,发育如果被压制,这两个英雄的作用瞬间从峰值降低到低谷,摸前排只能掉一层灰。

    shy陷入窘境,cloud别无选择,只能来上路支援。

    雷恩加尔第三次扑击时,草丛中钻出一名红衣侍僧!

    cloud蹲的时机很常规,不过shy演的不错,并没有露出破绽,满血状态下补刀谁也说不出一个错字。

    雷恩加尔扑至半空,盲僧向前移动,近乎同步的贴近和杰斯形成了一个三角形。

    三个点聚在一起,就会爆发一场血战!

    金光一闪!!

    陈灏见势不妙,当即按下闪现。

    身披黑金两色重铠的猎手回到草丛,盲僧显然不想放弃,贴近杰斯后一脚踹出。

    天音波!

    能量弹呼啸而出,预判雷恩加尔的落点!

    命中!

    回音击跟进!!

    雷恩加尔跳跃和大部分位移一样。不是闪现那样瞬间离开原地的效果,所以陈灏闪现跳兵依旧被踹到。

    不过,盲僧跟进的是一个即将躲到自家兵线后的上单英雄!!

    眉头一皱,cloud按下金钟罩,打断自己的突进回到杰斯身边。

    短短一秒,三人打出了走马灯一般的效果,视觉堪称绚丽。

    “cloud很聪明。”米勒赞许:“其实跟过去打一套也没事,不过雷恩加尔这个恢复能力,消耗没什么意义,cloud多兰剑出门明显是不能掉血。回不上来。”

    “也是怕盖伦在,被打一套估计就回不去了。”教练看着小地图:“phenix这边偷野偷的很开心啊。”

    cloud怕被埋伏,江林其实根本没在上路,而是入侵了3狼,大风车开转,轻松收下一波经济。

    单纯一波狼影响不是很大,不过盲僧去上路溜达了一圈,少刷了几十秒野怪营地,两者相加。升级速度比江林要慢上一分钟左右。

    一分钟,盲僧的优势已然消失!!

    盲僧崛起之后,多个版本都被称为‘野王’,在各路新登场的霸主面前不见丝毫逊色。不仅因为能战能控能拼能走,还因为能打赢。

    脸对脸,拼不过赵信三枪,甚至打不赢剑圣硬砍。但少有英雄受得住盲僧拉开距离后的第二发q。

    但是,有个前提——同等级。

    落后1级,鳄鱼身为天生霸主都能被刀妹武器打一个满地找牙。盲僧这个样样皆能的英雄当然也没有越级战斗的能力,也就是说,cloud抢到盲僧的意义已经少了一半。

    屏幕一转,雷恩加尔再扑!

    “芽儿!好胆!!”胖弟弟在观战席怪叫了一声。

    刚被gank一轮,虽然连接触都没有,被远程摸掉几根毛后满血逃生,可陈灏之前无疑处于非常凶险的境地;只要跳过去,无法一步闪现回草,在杰斯盲僧两人追击下根本活不下来!

    还敢上?!!

    打野gank一次,利用心理盲区埋伏在草丛二次蹲人是比较常见的套路,有耐心的选手甚至能一顿几十秒,对方不够冷静就很容易上钩。

    因此,上单风格越来越趋于稳定,有些实力出色的选手宁可用补刀一个一个去蚕食对手,也不愿意冒险突进。

    可现在,草丛中没有盲僧!

    cloud已经走了!!

    “fu.ck,妖月tm是开着全图吧?!”尚未打道回府的‘刀妹’wickd目瞪口呆。

    无论cloud在还是不在,高丽孤狼shy都没有露出任何异常,不是ob观战视角根本就不能确定打野是否离开。

    这样就敢上?!

    脱离了‘低俗’的暴力,雷恩加尔打起来实在没什么震撼力和美感,完全就是一只大猫扑上去一顿挠,用不疼不痒来形容都没太大问题。

    可是,架不住这货能回血!!

    和杰斯一轮对拼,对雷恩加尔来说不过区区几十秒时间回复,反观shy手上的杰斯,不仅仅是血量不够,mp值也回不上来!!

    不用蓝不行,被扑到脸上不还手,等血量落低,就是找死!

    用蓝……杰斯两套技能,耗蓝也是双倍,两轮打完之后,根本就打不出第三套满连招!!!

    近战形态回蓝?!

    这个笑话真心不好笑!

    堂堂锐雯鳄鱼近战补刀都要小心翼翼,何况一个杰斯,要知道雷恩加尔套索打击可以用作远程消耗,战斗咆哮的距离也相当不小,是一个大范围aoe伤害。

    陈灏采取的还是主w的加点。

    在重做之前,w回血固定15%,随着等级提升双抗效果,每级成长7。

    1级15,2级22,3级w就可以提升整整29点!

    所谓强势英雄,就是技能可以达到一部分装备效果,比如锐雯大招提升的是攻击,鳄鱼大招提升的是血量,战争咆哮这个双抗加成,持续时间内对单项输出英雄等于多了五百块的经济。

    伤害更是让很所玩家摸不到头脑,放弃了主q的加点,雷恩加尔一套技能打出去的伤害竟然并不低多少!!

    “不科学啊,主w伤害和主q差不多?!雷恩加尔就是靠q去打爆发的啊。”这次就连教练都没太想明白。

    ………………………………………………………………………………

    最近确实是各种事情缠身,工作家庭方面的。

    差不多了,从今天开始恢复日更。(未完待续。。)

    ...

 第七百四十章 极限操作,交闪保命

    “智商呢……”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都没有。

    战争咆哮的基础伤害本身就比残忍无情要高,至于加成……这东西又不随技能等级提升,1级和满级一样,和猴子主e不主q一个概念,非常合理。

    至于强化q的伤害,在当前版本已经削弱到了谷底,除了加成变成2.0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!

    残忍无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回血!!

    至于少的攻击速度……为什么要打一波对拼?

    诚然,这样的雷恩加尔在团战中打不出一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食物链顶端!

    7级双w效果可以清掉后排兵,这已经是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。

    三削不废,雷恩加尔!

    cloud不在的原因更简单,第一,棒子没这个习惯。

    向来以‘节︾奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的都是不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会做二次蹲人的举动,因为几十秒的时间耽搁,对个人实力本身就偏弱的韩国战队来说相当于自.残一刀。

    只要不是指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很美好。

    除此之外,当然还有另一重考量。

    纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死,必须要有足够的操作垫底。

    陈灏上,并不是在赌!

    杰斯和草丛的距离较远,防雷恩加尔跳脸的同时,盲僧也无法直接用金钟罩援护。cloud如果在蹲,必然在雷恩加尔跳兵的同时向外走!

    双跳之间微弱延迟,就是陈灏的判断时间!!

    普通玩家的反应+操作是2.3左右,狙神的反应和操作平均1.3,这个0.1秒差距,在大部分情况下比‘白驹过隙’还要短暂,刻意都捕捉不到,可对顶级选手来说已经是一个足以‘反应’加上‘思考’最后去‘按键操作’的时间。

    没有经过训练的普通人,秒速是8-10,经过刻意练习、提升。视天赋能够达到12-14。

    
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