闪现。可是却没有用,女警一个治疗三个立刻追上来。
寒冰连忙按了治疗,为娜美加回一口血。
但是还是没有用,娜美一个闪现之后刚好在草丛的另一头,没有想到那个地方居然也有一个女警摆的夹子,娜美闪现完毕后立刻踩中了这个夹子,女警一个爆头,走上来点了两枪,刚好升了三s级,有了e技能,一个e技能,一个漂亮的回身后再是一枪爆头,加上好运姐和男枪的补伤害,娜美死。
在这个节骨眼上,寒冰还在拼命的点女警,想要换掉女警。
女警在杀到娜美之后血量很低了,只需寒冰再加一个技能,就可以收掉了。这个时候,男枪却一个闪现恰到好处的闪了过去,刚好将女警给挡住了,那个技能没有打到女警的身上,男枪一个烟雾弹,开始不停的打寒冰,好运姐也在打。
虽然前期好运姐是个辅助,但是前期线上的好运姐伤害可不比任务adc低,还有男枪,一个脆弱的寒冰怎么可能扛得住对方这样的打击呢,很快没得逃,灭亡。
下路一场三对三的小规模团战中,对方获得了三杀,蓝色方居然送了三个人头。
这真是让人不可思议。
乐芙兰无论怎么样想都想不到,会是这样子的结果。
她真的没有想过,下路明明是捉人的节奏,原本想得很好,先去抓死一人,等另外一个交了闪现没死,再走开,接着蹲,等对方以为打野走了之后,会忍不住的再回到线上吃兵,这个时候再来一波,就可以将两个人都杀掉了。
这就麻烦了。
对面下路就会崩盘了。
然后,等到过会儿再来一次,直到把下路打崩盘为止。
这就是心理战术。
看对方把自己有什么办法呢。他们不会有任何的办法。就是这样。
这种打法屡试不爽。非常的好用。
但是没有想到这一次却失败了。
为什么会失败呢,因为很简单。陆飞安排了反蹲。
他考虑到对面选择了李青,很有可能会在二级之后来线上捉一波,或者骚扰一下,干扰一下下路双人组的血线,这样就可以为寒冰争取到发育的空间和优势了。
如果对面想着能杀那就更是爽快了。会为对方下路带来巨大的优势。
所以,绝对不能让他的阴谋得逞。
所以,这个时候就得做出决策了。什么样子的决策呢。
这就涉及到不同的打野不同的想法了。
有的人可能明知对方会照顾下路,仍然不管不顾,选择继续的发育,或者选择去帮上路中路,放弃下路,或者明知道对面会捉中路上路,不管,去帮下路。
还有的在猜到了对面的心思后,会选择反蹲。
还有的,干脆就不猜对面打野的思路,选择了自己主动抓人,让对面的打野跟着自己转,来猜自己的路数。
这些都可以。
但前提是一定想清楚。要做到事。
如果你们的队伍明明知道对面要抓哪一路的话,又不打算管那一条路的话,那么那一条路就必须得想明白,得做好视野,不要去和对方乱拼,不要瞎送自己的血量,这样一来,对来抓来了,你不死谁死?
所以,得做好团队协作。
比如这一次,陆飞猜到对面可能会来捉下路,于是事先就和下路商量好了,自己会去下路反蹲,保持好血量,同时尽量把兵线靠向自己这一边控好,同时叫上中两路注意,随时考虑下路是否发生了战斗,如果发生了及时支援或者打断对方的传送。
这样协作好了。一切就好办了。
先通知好下路,让女警趁对方不注意的时候在靠近我方的这一边草丛里面部上两个位置绝佳的夹子,就刚好是一进草丛等看到就已经必然踩中的那种刁钻的位置,这样来引对面出洞,进行反蹲。
将战术交待得明白,就等瞎子李青上钩。
最搞笑的没有想到对面的娜美居然会这么激进的直接闪现来上q。女警的操作意识其实是完全跟得上的,可以在水泡到来之前闪掉,但是却故意不闪,中他一个水泡又何妨。没有什么大不了的。
《英雄联盟之秤砣门崛起》英雄联盟 第1017章 五比零的开局
这本来就是陆飞这边交流之后然后女警自己做出的反应。
有何不可。有治疗,有闪现呢。
先故意中招,把你们骗出来,让你们以为有了机会,然后等你们交了虚弱,我就拉开距离闪现回塔下,让你们跟过来,这样,你们再想回头就有好久一段路要走了,这样想反杀你们还是比较容易的。
只要我们想。
果然,对方中了圈套。瞎子q了上来,还闪现挂红bff点减速。然后就可以反打了,这样就是要把他们往草丛里面逼。
而对方也是第一时间下意识的会想到往草丛里面躲,以为这样可以让对方失去视线,这样就杀不了他们了。
但是他们却忘了一个很明显的事情,那就是,对方的射手可是凯特琳啊。
那可是一个会放夹子的英雄啊。
怎么着,你没有想到啊。当她进入草丛的时候,放下了这样的两个夹子等着你们上钩吧。
如果你们不来倒也罢了,偏偏你们要来,那就没有办法喽。就算是我想不杀,也没有法子做到哦。
你让我怎么样做得到。
是吧,送上门来的当然要终结你喽。
于是下路完成了华丽的三杀。
最关键是对面只想着陆飞这边下路是两个脆皮英雄好杀,却没有想到,这两个脆皮英雄的伤害有多么的高,而且都是远程,前期就算好运姐一刀都不补,可还一样是一个ad的战斗力,不要小看了她哦。
是你们自己把她给送起来的。
怨不得别人。
所以,像盲僧李青这种面对着对面两个英雄,一个是女警射程远,你还没有接近就要被她点上两枪,再者是移动速度快的辅助好运姐,一直保持着高机动力,因此,想要gak他们是不成功就成仁。
一旦没有打死,就要被他们反打了了。就是这情况。
所以,很多时候你没有办法去捉这样狂躁的下路。
因为你抓他,可能会被他们打死。
杀了一个射手,辅助可能会收到人头。杀了辅助,射手可能会收到人头。还很有可能,一个都没有杀成,自己却挂了。成为了送人头的,送bff的at。
这就够让人感觉到郁闷的了。
不可能不郁闷啊。谁遇到这种情况都没有好气的。
这下子,下路一场漂亮的反蹲居然打出了一个零换三的结局,堪称是绝顶的漂亮。
而同一时间,更加让蓝队雪上加霜的地方是同一时间,陆飞这边早已经做好了沟通,下路一打起来的时候,对方乐芙兰的上单不是想要传送么,这个时候陆飞这边的上单英雄电耗子早就做好了准备了,直接越过了塔将对面的上单克烈给晕了,打断了他的传送。
为什么呢,这个时候还没有六级,没有大招,凯南怎么可以轻松的将一个传送给打断呢。
其实很简单,因为早在陆飞方要实现反蹲的情节下,所有人就全部通了气的,一旦看到对面上单要传送,一定要给他断掉。
所以,上单的凯南在线上的时候非常的注意,一直注意着给对面的克烈身上留下两层印记,这样就可以随时借助于第三下将对方给晕住,就可以断掉传送了,事实上很简单。
但就是这么简单的一个操作,要求的东西其实非常的多,最重要的要求就是信息要传达到位。每个人都要清醒的知道自己在做什么。
否则,想不到要这么做的上单,就肯定断不了对方的传送,那么,下路的对打可能就完全是别外一回事了。
所以,凯南才会越塔按下将对方的克烈给断掉传送,虽然挨塔打了一下,但不要紧,没事情,立刻喝了药。
这个时候,恼羞成怒的克烈反手想要打凯南,凯南当然不用怕啦,两个人打了起来,凯南打着先有对于克烈血量的压制在半行,这个时候,再加上还有一个很好的细节,那就是打架之前,凯南就已经把三个红药全部喝下去了,然后跟着克烈一起硬拼。
两个人血量都在下降,但是,凯南的血量虽然在下降,却也一直在回复,保持着一个不死的程度,克烈被打下了马,看着能杀死凯南的份上,却又偏偏就是杀不死。
就这样,克烈被反秀了。被凯南杀死了。
虽然两个英雄都是一样的,都是一样的不需要能耗的英雄,但是凯南毕竟是一直持续着有输出伤害的,而克烈就只有那一瞬间那几下爆发,爆发打完了就什么东西都没有了,一旦下马就弱得可怜。
所以,克烈死。
凯南胜。
上路同时也完成了击杀。形成了四比零的开局。
同一时间,中路的双枪游侠卢锡安也行动起来了,看到上下两路都发起来了,这个时候没有人干扰到中路,于是主动上去和发条打了起来。
发条一个球丢过来,卢锡安立刻纵身一跃,漂亮的动了过去。
发条技能空了,得等下一个技能,没有办法,只能被动的挨打。卢锡安一套爆发打出来,上了点火,发条将球回到身上,可是还是没有用,卢锡安再补上两枪,还是被点燃给烫死了。
中路也亡。
五比零的开局。
不仅是五比零,而且灭团了。
上中下三路集体开发。几乎是在一瞬间同时爆发起来战斗。
因为这个一血可抢得很快呢。
一血是下路拿的,对面盲僧李青的一血。而且有红bff。
爽呆了。
看起来三条路像是一瞬间全部打了起来,实际上却是有一点点先后顺序的,这个顺应就在于陆飞战队的控制。
战术反蹲下达了之后,中上一直注意着,下路一旦爆发了战斗,中路立刻就打了起来,而上路则一直注意着对面的传送。
对面上单是个非常谨慎的家伙,选择了回到家中回程。
这种家伙本来是最为难对付的。但是却难不到不嫌麻烦的凯南,哪怕挨塔打一下也要冲上去开打出第三下电击,将他给控住,将他的传送给断掉。
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《英雄联盟之秤砣门崛起》英雄联盟 第1018章 战术与执行
这样才是正确的好节奏。
别小看这每一步的选择与执行。
哪一个选择,出错了,或者哪一个执行出错了,就都达不到这种效果。
这中间,是需要大量练习在里面的。不是任何人都可以巧合的做得到的。
事实就是如此。
你做得到吗,做不到。
对面做得到吗。做不到。
只有陆飞才能做得到,保持全队的意识是一致的,而不是每个人都胡乱搞不像一个整体。
不像一个整体,那还打什么比赛。
还不如解散了各自去搞直播,各自玩大乱斗,嗨自己的呢。
是吧。
正是如此。
所以说一个团队像不像一个团队,就看沟通是否做得到位,是否做得有效了。
但凡那些输得不像话,错误百出的比赛,显然是沟通不到位,沟通没效,甚至是沟通出现了问题,或者根本就不愿进行沟通,有所抵触的情况了。
不会有假。
所以,双方一个交流沟通不到位,一个做得更好,自然是陆飞边大获全胜啦。
打他们一个落花流水。
五比零算什么。
等下非要他们一个不知道自己叫什么,不知道自己在干什么。
五比零之后,乐芙兰非常的紧张。这是怎么回事?怎么会这样?
打了一个零换五?
这才开局几分钟哟,这也太巧合了吧。看来被对面抢了个先机。不过没关系,前面的人头不值钱,死一回也不值钱。
像lpl的队伍最大的误解就是这样的一个问题,那就是总以为早期占了两个人头就能够稳了,就是巨大的优势,而在中后期却处理得像什么一样,跪得像狗一样,这就是他们对于游戏的理解问题了。
为什么呢?
是,游戏早期能杀对面的人当然重要,但没有重要到决定胜负的阶段,这个时候其实真正更为重要的是节奏。
说白了就是讲,这个节奏能够
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