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英雄联盟之秤砣门崛起_分节阅读_第361节
小说作者:文将军   内容大小:5435.00 KB   下载:英雄联盟之秤砣门崛起Txt下载   上传时间:2017-07-17 09:02:38   加入书签
 现在,lpl的胜负已经与他没有关系了,是辈人的事情,他们自然有他们自个的本事。

    最近,有不少粉丝开始向陆飞表示,上单的那个英雄卡密尔相当的厉害,非b即选。

    非b即选是一个有趣的名词,意思是说,不禁就要选,是个相当op的英雄。可是这话本身就有巨大的问题。

    什么英雄都不可能厉害到任何人都拿它没办法,就算是再为op的英雄也会有可以针对的地方,如果不能针对,那是因为路人大家不能互相沟通与交流的缘故,既然是比赛,当然就有解决的办法,否则,叫什么打比赛,如果一个英雄非禁既选的话,那这个比赛还有特么的什么意思?

    所以说,非禁即选的这个说法与策略就是一个搞笑的说法。当不得真。

    再说了,老是非禁即选的话,要么是这个游戏有问题,要么是这个版本有问题,要么就是这个比赛没意思了。

    那还比个头?

    一年又一年的比赛下来,老是那两个英雄,还看个毛线的比赛,还有毛的可看性,还有毛玩性,这个比赛还有毛的意思去举办?

    还不如直接取消了算了!

    免得浪费大家的时间。

    既然有人声称卡密尔现在非禁必选,而且又有不少的玩家声称对线卡密尔的时候没有办法,劣势很大,因此,陆飞决定自己再一次的试玩,并且直播现场给大家看看,如何临场应对,对付像是卡蜜尔这种线上强势的英雄。

    如何不让他有优势,也如何让自己在团队中起到更大的作用。

    这就是这个游戏的核心思路,没有思路也就是瞎玩。

    怎么样整理思路,很简单,游戏进入画面前,看看双方阵容,然后一个成熟的玩家就可以在脑子中模拟双方对线以及交战时候的细况了,因此,心里也就有了数了,差不多十之八十,知道自己在对线期要注意些什么,中期要注意些什么,后期要注意些什么,怎么玩,怎么操作,每一步路其实都是不小的算计。

    只有在这一步算计好了,心里有数了,后面打起来也就省心多了,赢的机率大大的增高。

    陆飞亲自示范。

    果然,进入一场比赛,对方选择了炙手可热的青钢影卡蜜尔。陆飞则想了想,选择了老牌上单英雄,寒冰女巫丽桑卓。

    为什么这么选,很简单,就是一个思路,既然青钢影厉害,伤害也高,能够靠着e技能从一些意想不到的地方杀出来,将一个重要英雄给开大困住,然后将其击杀,那么,不想别的,只想着如何的反手。

    因为如果不能反手的话,青钢影一个大招圈过来,没地可跑,是必死无疑,死一个重要位置的英雄,对于局势的变化是非常巨大的,容不得一点点的疏忽。因此,陆飞临时想到了老牌英雄丽桑卓。

    丽桑卓是个有着控制的英雄。,q,r都是控制技能,就是cd稍稍有点大,然后w的控制距离有点近,稍远一点就控不到,因此,对于走位灵活或者手长的英雄容易被放风筝,再加上q技能就更是手短,容易放空打不到人,因此,最怕被敌人放风筝。

    基于以上种种情况,陆飞选择了召唤师技能是幽灵疾步和闪现。既算是两个保命技能,也算是两个主动进攻性技能,一切就看使用者临场应变时如何考虑和如何使用了,没有个确切一定的固定死方法。

    是灵活的。

 第702章 如何对抗无解肉英雄

    虽然不是一个强势的单挑英雄,但却无疑是个适合团队配合的英雄。最新章节阅读本文由 。。 首发

    若是光论单打独斗,当然成不了什么气候。若是抱团取暖,还是挺不错的一个可以上场的英雄。

    当人们把她遗忘了的时候,陆飞再一次把她拿了出来,并且恰到好处的打出了自己的风格与魄力。

    接下来,陆飞又应大家的要求,示范如何应对当前版本大树的英雄,大树。

    扭曲树精大树已经红火了多个赛季,而且在此之前的情况一直是,大树横行整个lpl赛区,谁选谁赢,不管前期优势劣势,最后还是赢,轻松无脑,就是打团战,一两波大龙就能够解决的事情。

    lpl最大的毛病就是一局的胜负全部赌在了大龙与团战上面,除此之外,没有别的思路与头脑。

    指挥都一个二个的弱得要命。

    而扭曲树精刚好适合lpl的节奏,与上单。大树嘛,多保险,又肉又不容易死,而且还有个很大的好处,就算被无限的针对,老是死,或是被压兵,还是很容易就能够发育得起来,一两件装备之后就肉得不行,想要打死他还真得费了九牛二虎之力,甚至是陪了夫人又折兵。

    因此在lpl,大树的胜率奇高。

    不过,这也仅仅只是局限于lpl,一旦出了咱们的lpl,对上别的赛区,就算是身为万金油的扭曲树精大树,能控能打能扛能支援的大树,也不再有效了,成了被对面一群人围殴至死的大树了。

    就像是两个截然不同的大树,让人根本没有法子去理解。

    那到底是为什么?

    搞不懂。

    至少,不管怎么样,咱们lpl还是非常热衷于这个英雄,热衷于大树。不管是哪个版本,这个英雄已经火热了好多个赛季。

    因此,对于这种无脑大树堆肉的情况下,许多人许多团队表示没有法子去处理,不管他,他发育得很好,中后期团战无解肥,就是无脑闪现捆绑,你还打不死他,却被他搅得一团糟,要是去管他,还真是不那么容易杀死,也就六级前好搞几次,但是,收效却未必合适,很有可能杀了他几次之后,他就算落后个上百万,照样还是能够发育得起来,出个一两件装备之后,你就得把他给叫爸爸。

    他就是肉。

    他就是能控。

    他就是不死。

    他就是能够捆一个死一个。

    这么高容错率的英雄,谁不爱啊。又不用怎么的去练,就能够在自己的英雄池中增加一个给力的英雄,何乐而不为呢!

    因此,玩来玩去,职业选手能拿得出手的就只有那几个英雄,没有一种凯瑞感,让人感觉不放心。

    反正就看对手是谁喽,遇到强的就弱了,遇到弱的就强得不得了。

    多风光。

    谁也不肯去改变这个现状。

    认为大树就是猛,一定能赢,所以,自己要抢大树,不然对面拿了我就打不过,我们就要输。

    可是他们却从来没有仔细警醒过,为什么他们拿大树的那些局里面还是会输给一些强队呢?

    为什么?

    是哪里出了问题?

    为什么简单无脑的大树也会有不灵光的时候?也会有败北的时候?是大树出了问题还是别的环节出了问题?

    是自己的错还是别人的错?

    当然,不是大树的问题,这些人通常会这么想。

    之所以输了,是其它的队友崩了,不给力。所以大树绑了人也打不死,所以才会输。

    嗯嗯,一定是这样。

    所以,下次面对这样的强队,我还是要用大树,我还是要继续跪给他们看。

    然后,继续。

    如此循环往复。这就是咱们的lpl!

    对面选择了大树。陆飞选择了巨魔。

    为什么选择巨魔,这就太简单了。大树是什么英雄,是团战型英雄,他强就强在于团战的时候能够起到控制的作用,而且又够肉,还能够给团队起到减伤的作用。

    但是大树的劣势有没有?大树的劣势在哪里呢?

    就在于带线速度慢,线上单杀能力弱。

    当然,单杀能力弱也是有个针对性的。如果你选择一个伤害不够高,又是个大脆皮的英雄去与大树对线,那么你就哭吧,他一样可以单杀你,还能够把线带到你这里。这个时候,不管是他线上单杀能力弱,还是带线速度慢的劣势就都可以弥补了。

    因为你死了。

    所以,要怎么样克制大树呢,简单得要命,选择一个带线速度奇快,而且又能打又肉的英雄来与之对应。

    就比如巨魔。

    巨魔可以出一两件输出装,然后依靠一个团战,团战时给大树一个大招,吸引双抗,这个时候的巨魔哪怕输出装不够,也肉得要命,不容易死,可以扛很长的时间。

    而如果是对线,那么不管怎么与大树打,巨魔根本不需要开大,只需要靠被动的回血以及装备的吸血来与大树对殴,谁怕谁啊,有本事大树你就打死我呗,哥哥,我和你对拼掉的血,马上就又能够吸回来,兵线带过来之后,我才懒得鸟你呢,趁你收兵慢,我就直接当着你的面拆你的塔了……

    甚至是兵线结束的时候,我都可以硬扛着继续拆一段时间的塔,哪怕你打我就打我呗,你打我更好,兵线不容易清掉,我可以多拆会儿塔,至于掉的那点儿血谁在乎,马上回头收点小兵或刷一波野,立刻,血量就健康,甚至是满了,就问你服不服?

    什么,你们敢一群人过来抓我,说抓死我之后就可以打大龙从而推进了?做梦吧你们。

    一是我会做一定的视野,二是我会有意识,知道不对就逃跑。有w和e,逃跑还是勉强不错的。

    再说了,若是你们真来追到了我,那么,第一时间,我会拖住时间,让队友先去打大龙,到那时,你们的美梦一样的破灭。

    搞不好,我还会将你们的输出拼命的换掉。

    所以,来抓我吧,快来抓我呀,不然,我就要将上路打穿喽!

    是吧,若是不来追我,也行啊,我就当着你大树的面拆拆拆,也不还手,让你打,我只管拆,一路拆到你基地,就问你慌不慌,怕不怕?

 第703章 休闲才是王道输赢不是结果

    总之,不管你怎么来,我都会有自己的节奏,这就叫做游戏充满节奏感,一旦节奏感掌握在我手中,你会发现,你杀我,你劣势,你不杀我,你也劣势,你来找我,劣势,你去找我队友劣势,你分推,劣势,你打团,你不劣势,不管怎么样,你永远都处于劣势……

    你永远会有一种压力感,哪怕人头比例并没有过大的悬殊,但是,你都会知道,感觉到对方给你带来的巨大的压力……

    所以说,不管打什么英雄,就得有相对应的思路来应对。只要思路一清晰,一明朗,又有什么解决不了的问题呢?

    否则,岂不是一个英雄百分百的胜率,别人都不用玩啦?

    怎么可能。

    所以,事实上一切很简单,当你掌握了每个英雄的优劣性之后,你才能够发扬不同英雄的优劣性,将其优点发扬光大,发挥到极致,利用对手英雄的劣势,同样利用到极致,如此才能够将比赛的节奏掌握到自己的手中,这样,绝对不再是人头的问题了,而是比赛的胜利将会永远向你敞开着大门,你会赢得让对手没有了脾气,不服不行……

    这就叫做智商碾压,一般人我都不会告诉他!

    随着陆飞玩这款游戏进入了平静期,也慢慢的开始意识到了一个问题,就像当初从三连冠的世界舞台上退役下来一样,游戏打着叫上朋友一起来开黑的口号,一起来游戏,一起来快乐,可是,事实上,自从玩了这款游戏之后,朋友不但没有变得更多,反而越来越少了,越来越淡膜了,这是为什么?

    很简单,因为比赛的输赢。

    即使是朋友,即使是一盘盘虚拟的游戏,即使是虚拟的输赢,根本胜并没有得到什么奖励,输也没有得到什么惩罚,但是,每个人却都一样的迷恋于其中,疯狂的一心只想求胜,却不愿意输,就算是朋友间感情再好,打起来游戏,就动了争强斗胜之心,赢了倒好,输了就彼此埋怨,说对手菜,打得不快乐,争得脸红脖子粗,甚至,以后就不愿意再在一起快乐的打游戏了……

    到了玩物丧志的状态,走火入魔了!

    游戏是为什么?

    是为开心。不开心的玩游戏,那有什么意思?

    在游戏中彼此谩骂污辱,那又有什么意思?

    这样的游戏体验能够争得上快乐吗?能够称得上愉悦吗?能够称得上正能量吗?能够对生活有所益处吗?

    都没有。

    反正与真正的现实生活越来越远了,离朋友的关系也因为一盘盘的输赢与争执越发的对立了,因为一盘盘看不见摸不着的比赛的输赢使得大家彼此埋怨着,彼此之间的关系出现了裂缝,出现了问题,是得不偿失的问题。

    其实,朋友在一起玩游戏,不管输赢,就算是逗比的时候,也是挺快乐的,也是挺可乐的。何
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