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英雄联盟之秤砣门崛起_分节阅读_第287节
小说作者:文将军   内容大小:5435.00 KB   下载:英雄联盟之秤砣门崛起Txt下载   上传时间:2017-07-17 09:02:38   加入书签
或者上单跟着自己一起去。

    还有,不能没有了闪现。

    最好,还能带着一枚真眼去。

    还有,大致能够揣摩对方打野所在的位置。

    仔细瞧瞧人家的操作都是为了什么,以及有什么样的前提吧。

    这下就爽了。

    陆飞与我方adc女警一起回到了线上,悠然的补兵。

    好运姐与女坦双双上线,想要补兵。

    开玩笑,陆飞怎么可能会同意?

    两个没有闪现的英雄凭什么摸到兵?门都没有!

    不说兵,就算是经验都不会给你们吃!

    陆飞示意女警,两个人一起绕上前去,女警站位靠前补兵,则陆飞则操纵着机器人大大咧咧的站到了兵线老远老远的前方,压得对方二人出了经验区。

    陆飞让机器人就那么站着,也不动,也不钩。

    钩什么,钩中一级也不一定能打死。最坏的可能是,可能钩不中。毕竟,现在对方双人可是全神贯注的在提防着自己的钩子呢,不比在补兵的时候可能会失误。

    一旦没钩中,机器人的威慑力也就没有了。没有了威慑力,一级的机器人能有什么用,又不肉,只有挨打,血不多了,后来拿什么本事去钩人。

    很多机器人在线上不停的钩,狂甩q技能,有了技能就用,却没想到,早几级机器人的q技能蓝耗相当的高,甩两三次蓝就空得一滴不剩了,一个没有蓝条的机器人对对方哪有什么威慑力,除了一个靶子还能有什么作用?

    更别提还是那种百钩不中的机器人了。那就是个笑话。

    最可怕的机器人,是看准了才钩。钩的时候挺可怕,不出钩的时候一样的可怕。

    就比如陆飞现在。

    站在兵线前压兵压经验,对方二人却敢怒不敢言。这种压力感是最大的。

    兵,兵不能吃。经验,经验也没有,感觉到巨大的落后,这种压迫感容易让人冲动和产生更多的失误。

    甚至自暴自弃。

    这就叫虽然没有操作,但造成的压力却远大于有操作。

    我虽不杀你,但是你却已经死了。比死还难受。

    这就是境界。

    什么叫做意识?

    这就是意识?

    你以为玩机器人钩中了很有成就感,很不了起?你以为玩机器人钩过来将对方杀了一个就很不起,你错了。

    玩机器人最大的成就感是,我虽不杀你,你却已经死了,你这条线已经废了,你们下路二人组已经可以调ob了,是多余的了,你们的队伍已经要输了!

    这才是境界。

    不出钩却比出钩还要好上百倍的境界!

    出钩了,拉过来,打个半死或不死,对方就能够喘息了,能够补兵了,能够吃经验了。这样效果并不大。

    更不说,大部分出钩后对方会有反打,你都没钩了,怕你做什么?打你个空血。机器人也就没价值了。

    更不说,有时候,对方的英雄可不是你能钩就钩的,钩可能很有可能打不过,反送血量或人头。

    比如这一局里面,对面的辅助女坦。

    抛去被动,女坦可比机器人要耐打。更何况,你钩她吧,她怕你么,她还巴不得你钩她呢!

    钩过来,等于你送了她一段位移,她立马接控制,控你或控你的adc,反手打起来,谁吃亏还真说不定。

    而且越来后面,这家伙的控制就越是给力,这家伙的皮也就越是厚。

    想打死她,还不是一时半会就能够搞得定的。

    再者,越到后面,好运姐的大招在团战中起到的作用也越来越有用。女坦一个大,好运姐接一个大,可能这个团战就了。

    所以,冒险的钩过来,可能杀不了,不如直接压制她的等级,压制她的发育,等到十拿九稳的时候,再钩中过来将其杀之。

    这才是意识。

    这才是游戏的水平。

    对面女坦也不弱。虽然陆飞一直站在兵线的前面,一副跃跃欲试却并没有出钩的样子,女坦却一直有意无意的刚好站到了她所保护的adc好运姐前面,如果陆飞出钩的话,就会将她给拉过来,这样,影响了女警的补兵,又打不死她,没意义。

    所以,陆飞越是不出手。

    双方就这么消耗着。

    对方好运姐肯定越来越着急。这个时候,女警都已经三级了,陆飞也已经两级了,对面两个却只有一级。

    瞎子也没胆过来管这个闲事。他自己都没闪现,还死了两次了,再死就得被喷了。

    兵线终于进塔了。好运姐开始补兵。女警则不停的骚扰,点好运姐。手长就是优势,不得不服。

    对方补完这一波塔兵勉强算是到了二极了。

    陆飞又站在了兵线前,压兵压经验。

    对方两人按压不住了,女坦主动向前走,想借着工资装去a炮车,加钱加血。

    a兵忍了,炮车可不行。

    陆飞也不管她,向前走,去逼迫好运姐。

    围魏救赵的道理大家都懂吧,这个操作就是如此。

 第551章 论一个辅助的自我修养

    陆飞不管女坦,女坦没有办法,如果强行去点炮车,可能好运姐会被钩,她自己虽然不怕钩,但是好运姐是怕的呀,只好放弃了炮车,回头去挡住机器人。

    机器人回头与女坦互殴。

    女坦把控制给交了。机器人不能动。

    女警在a女坦。

    好运姐见机器人不能动了,不能自主的壮着胆子上来点了机器人两下。

    机器人一钩出手。

    巨大的钩子一下子就伴上了好运姐那纤细的腰,好运姐在空中划出了一个漂亮的弧线,飞了过来,落在机器人的魔爪中。

    机器人与女警aa,机器人接e技能将好运姐再次拍到了空中。

    女警在好运姐的身后接夹子,好运姐血残了,想跑,却还没动了,就被夹子给夹住了,美丽的小身板再次无法动弹,落入敌人的手掌心。

    aaa。

    q。

    女警结束了好运姐的命。虽然女坦交出了自己的点火,但是,输出却不够,打不死女警。

    好运姐死了,机器人不停的a女坦,女坦后退到塔下。

    机器人直接回头,根本不再管女坦。

    机器人示意女警去补兵。

    人家都跑了,不要再管他了。接下来的策略很简单,压她出境,没兵没经验。

    别以为adc死了就能混几个兵混经验。门都没有的事情,就是要让你落后。永远落后被欺凌。

    让让丫是个女人呢,长得那么性感,还要穿上战斗装……

    陆飞不再浪费技能与蓝是有道理的,女坦血厚,打她要半天,没必要,不是好机会就不用再去浪费时间和她走走退退的了,补兵是硬道理。

    兵线推到塔下,两人回城。

    身为一个辅助,陆飞回城的时候总会有一个细节,第一是考虑自己的血量。

    如果自己血量不健康,那么,自然要回到塔下找到一个对方绝对看不到自己甩技能也打不到自己的猥琐角落回城。

    或者知道对方英雄的所在,能够计算出时间,那么就原地回城。

    第二是考虑adc或队友的血量。

    如果附近有队友一起回城,而且他们血量很低,那么,陆飞一般会在回城前,如果有护盾的就给adc套上一个护盾,防止在回城的瞬间被对方什么乱七八糟的飞行道理所打中,给无端送了性命,或者哪里突然冒出来的家伙所突袭。

    如果没有护盾之类的技能,那么就找个合适的位置站着。这个位置就看自己所使用的英雄不同来随机应变了。

    比如是机器人,那么,就站得与adc开一点,这样,如果对面有人偷袭adc,自己一钩子可以将那人钩回来,拉开两人的距离,有助于adc逃跑。

    如果是锤石这种,那就更简单了,尽量站得与我方塔或者安全范围内一点,随时注意敌方动向,而不是急着去看装备,在回城的瞬间看装备那是c位偶尔可以做的事,辅助是万万不可能的,如果有人来了,一个灯笼就可以救走。

    还有第三点需要注意的,那就是,如果对方在飞行道具aoe的伤害的,我方英雄空血了,陆飞不管是否是玩辅助,都不会选择站在空血英雄旁一起回城。

    为什么,很简单,因为对方一个飞行道具,打在你身上,可能爆开就要了他的命。

    所以,陆飞的选择是,一边回城,一边注意着对方可能出现的飞行道具,第一时间想着去扛挡,另一方面,他在回城之前,就会找一个合适的位置,尽量与空血英雄拉开一点距离,使得飞行道具就算打在自己身上爆开也不会伤害到他,同时,也最好刚好可以帮他挡住的地方。

    第四个细节同第三点。就是在回到泉水之后的瞬间。这个时候仍然要注意保护着我方的空血英雄,让他们好安全的回满血。

    这都是细节。

    就是这些细节决定了一场游戏的胜负。

    有时候操作坏了,还可以弥补,但是一点细节都没有的玩家,想赢就要难得多。

    这游戏真没有什么操作。

    除了少数几个英雄。

    回城完毕,游戏继续。

    这一盘对方因为打野没有节奏,下路双人组没有建树,等级大幅落后,因为中后期团战陆飞之方相对好打。

    不过好运姐的大招威力还是挺可怕的。

    我方都是几个脆皮,虽然发育得好,但是吃到一个放得好的好运姐的大招,还是完全吃不消的。

    陆飞便盯住了好运姐。

    有意识的保留一个大招,当好运姐想要放大的时候,就给她打断,让她打不出来伤害。

    三连胜。

    第四盘,陆飞选择了打野剑圣。

    在这种低端局里,陆飞的打野剑圣又和一般玩家的不一样,就是无脑的带线,遇到残局就出来收人头,使得自己的发育奇好,偷塔速度奇快,跑得也快。

    所以,陆飞带的召唤师技能是惩戒与传送。不需要闪现。

    剑圣本身就跑得快,再加上出一堆增加跑速的道具,只要提前意识到危险,疯狂的跑就行了,没有几个人跟得上,要想杀这样的剑圣,至少得三个人才行。

    开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦不在塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。

    到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全的地方呆着刷野怪,对面一走立刻就又偷塔,如此对方倒也烦不胜烦,光来一个人带线,会被杀,来两到三个抓不住剑圣,对面只好改变了策略,抱团进攻陆飞中路。

    这个时候已经过了二十分钟,陆飞的装备已经挺豪华了,而且,这个时候死亡时间不算长,刚刚好,陆飞于是一直赖在线上,不管对方是否抱团,打字让我方四人去中路防守,拖着,不要硬打,要牵扯着打,陆飞则一路带线去拆二塔和高地,就算是对方回防也不管,强顶着对方也要硬拆到一路高地。

    拿一到两条命硬换。

    依此类推,同样的方法复活之后再来一次,拿一到两条命硬换另外一路高地。

 第552章 猥琐偷塔流

    接下来,就简单了,带一路,就在原地等。

    对面不来,继续带,对面来就跑。

    我方四人中路推进。因为两路高地兵的原因,对方不得不分守两个边路以及中路。

    如果他们过来抓剑圣,中路就推高地。如果不来,陆飞就操作着剑圣带线至双塔,拆最后的门牙。

    一样的,不跑路,只要到了门牙前,就是拿命也要硬拆到。开幽梦拆。

    幽梦效果结束了,开大拆。

    不要舍不得大招和一条命。

    换掉了高地留两个眼在不同的地方,这是为了传送。

    然后很简单,买一个复活甲,有钱直接买,没钱卖掉鞋子买。复活之后让我方四人去打大龙,逼对面出来,一出来一个传送过去分分钟拆完,不出来,拿了大龙过去我方四人下面,剑圣侧面,大家一齐冲过去,对着基地不停的a,这一盘也就结束了。

    第五盘,一样的套
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