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重生日本做游戏_分节阅读_第366节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
到不行的小山村里工作。
  不过,留在大城市的后果,也是很明显的,就是需要付出的额外成本,大大的提高。
  不管是公司的房租,还是日常生活中的开销,实际上都要大得多。有的,甚至为了吸引员工,还要解决员工们的生活问题,例如提供公寓等。这样一来,成本就更高了。
  于是,整个公司的压力就变得更大了。游戏的制作进度必须加快,因为,如果一旦整个游戏延期,就有可能导致公司的资金链断裂,最后被迫破产,落得一个鸡飞蛋打的局面。最后,最好的下场,不过是被别人低价收购,然后,把正在制作中的游戏制作完。
  然而,除非是一个很有影响力的系列。不然的话,别的公司,相中的更多的是游戏公司的那些人,而不是他们的产品。
  做别人的产品,真的比不上制作自己的产品,那种轻松写意。如果,版权上再有一些纠纷,那就更麻烦了。
  因此,许多公司,都更倾向于招收那些破产公司的优秀人才,而不是把他们的烂游戏也买过来。
  因为,在他们中的许多人看来,如果你们制作的游戏真的优秀,你们不是根本就不可能倒闭不是。
  也不能说,他们这番话是没有道理了。当然,逻辑上是充满漏洞的。因为,一个公司的运营失败,有着很多方面的原因,不简简单单的是产品的问题。有可能是管理不行,导致的效率低下呢。
  那些这么说的别的公司,其实也不是不知道这么个道理。他们之所以这么说,是因为他们要压价么。
  如果,一个人要收购一家企业,把这个企业夸上天,收购价格因此也提高了好几倍。如果不是这个人脑子有病,就是这后面有着肮脏的交易。
  有很多人对于现在游戏行业的现状很是忧虑。认为,游戏行业现在不是一个健康的状态,如果是一个健康的状态,那么根本不可能隔三差五就因为一款游戏,导致一个又一个游戏公司倒闭吧。
  有些人认为,大投资制作一款游戏,根本就是走上了一个邪道。你们难道没看到,独立游戏那么红火,低成本游戏也可以赚的盆满钵满么。
  然而,让他们提出一些有建设性的提议,他们也是提不出来的。因为,对于他们来说,他们就是喜欢批评,而不喜欢给出解决方案。
  因为,批评多爽啊,你们做的我看不顺眼,我理所应当的批评。让我们给出解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写出一份解决方案呢?
  当然了,更大的原因,是因为他们自己也没有解决方案。喷人那么爽,喷就行了,给解决方案,还要费脑子想,那不是自己给自己找罪受么。
  其实,这样展也是没有办法的事情。类比电影行业,不也是这样一个节奏么。好莱坞主要的电影公司,制作的电影一个比一个的成本高。
  他们如果制作的一部电影,没有得到足够的收益。连载光盘市场和海外市场,都获得不到足够的利润的话。甚至会对一家电影公司,产生极大的影响,最恐怖的后果,就是整个公司,濒临破产,然后被人收购。
  同行是冤家,其实,另外的电影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。
  日本的动画产业,同样如此。电视动画,甚至都会赔钱。为了分散风险,产生了制作委员会这样一个制度。
  行周边塑料小人的,行漫画书的等等,有关于这部动画的相关公司,联合在一起,推出一部动画片。这样,就算是这个动画片到最后,没有通过之后的光盘和周边售卖赚到钱。也能分散风险,这样一来的话,本来就不多的动画制作公司,就可以不用因为一部失败的作品,而面临倒闭的命运了。
  当然,就算是如此,绝大多数的动画制作公司的状态都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很长时间,另外一个就是工资水平太低。因为,有兴趣从事这个行业的人太多,薪资水平,甚至低于东京所有行业的平均工资水平。
  讲道理,这个实际上的绝大多数产业,都是不正常的,不健康的。因为,一个行业想要快的展,必然会面临这些。
  就算是不面临这些,他们还会面临别的问题。而用一些比较奇特的手段,进入了一个位置之后,想要维持这样的一个规模,就需要一直维持着这样一个“不健康”的体系。
  就像,有的人说农产品用化肥不好。但是,不用化肥的话,这个世界上,甚至可能饿死一半还多的人。因此,必须保持着足量的化肥投入,甚至过量的化肥投入。
  这样一算的话,就知道整个世界上,连人类的存在规模,都是不科学的。
  但是,总不能让那么多人去死,而去追求那样一个健康的状态吧。
  因为,很大程度上,根本就没有人知道,会去死的到底是不是自己。难道有人一定能够保证死的是道友,而不是贫道自己。
  因为千叶游戏的带头,这一波的游戏行业危机暂时解决了。不过,不知道下一次在遇到危机的时候,用什么办法解决。
  毕竟,随着时间的推移,已经越来越接近林彦原先所处的那个时代了。他先知先觉的优势,已经开始变得不是那么明显了。或许,他现在还有办法,继续显示自己的神通,但是,如果够了那个临界点。他自己都不能够保证,自己是否还会有那样的能力了。8


第二十九章 便宜辣么多

  画靶子打靶子,总比解决问题要容易的多,轻巧的多。正因为互联网的高展,所以,网络上的嘴炮党才那么多,他们天天没有太多的事情,于是便有大把的时间,在互联网的瞎扯,并且还顺带着把他们自己吹的天上少有,地上绝无。
  曾经有人调查过网上某个地区的精神地主后代。例如上-海地区的精神地主,他们拥有的总面积加一起,比现代的两个上-海城区都大。这不能不说明一些问题。在这种思潮下,其实对于文艺作品,乃至于泛娱乐作品,都有很大影响的。
  比如说,有一些写公子哥的,就开始流传起来了。主角越败家,就越有人愿意看,这些都是对于这个时代,人们精神面貌的一种体现。
  毕竟,有的人肉身没有让他出生在一个好的家庭,可以拥有几乎无限的,可以随意挥霍的资源,他们就幻想着,成为公子少爷,小姐公主,在精神上享受着那些虚无缥缈的东西。
  先不说他们所喜爱的里头,那些贵族的生活,到底是不是纯粹幻想出来的。就像是农民幻想着皇帝用金锄头,吃带馅的窝头一样。他们这种帝王将相才子佳人的历史观,其实在一定程度上,是有着比较大的问题的。
  当然了,商业公司,不是给人树立正确的三观的。毕竟,三观这种东西,在不同的人看来,正确与否有可能截然相反。几乎没有所有人公认的一个统一的三观。
  因此千叶游戏推出的游戏的精神内核,实际上品种十分丰富。面向着各类人群售。当然了,那些玩着自己喜欢游戏的人,很大程度上并不能意识到,自己的三观和游戏里展现出来的三观是多么的契合。
  就比如千叶游戏现在自己第一方制作的和由第三方制作的之间的差别吧。
  虽然,与都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。
  其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。
  而则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者说能够感动人心的人格魅力。
  她就像是一个说我个盗-墓、开枪,但我是个好女孩。
  与玩时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。
  虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。
  不过,这也不能怪的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。
  当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。
  比如说,在三维游戏展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的系列。
  作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。
  甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。
  当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。
  也有人马后炮的说,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来说,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。
  他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。
  而日系的恐怖游戏,对于这些东西,看的倒不是太重。他们主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶铃这样的恐怖电影,成为了恐怖电影界几乎永远的经典,除了日本之外,再也没有其它国家的人,能够派出这样风格,过这部电影的恐怖电影。
  当然了,也不能说欧美人完全不会制作恐怖游戏,不会心理悬疑。像是这样的游戏,其实就是把心里恐怖渲染的很好。
  一个畅销恐怖作家,突然之间没有办法继续写了。他和她的妻子进入一个风景优美的小镇度假。
  却没有想到,来这里没多久,他的妻子就失踪了。而他现,这个世界里,出现了许多自己里出现过的人物。
  然后,作为游戏主角的畅销书作家,就开始了一段寻找老婆、寻找真相的旅程。
  整个游戏过程中,基本上完全没有那种美式恐怖的人类肢体,以及过于血腥的画面,但是,却营造出了一个非常好的恐怖氛围。
  不过,这个微乳欧洲某个小国家的游戏制作组,实在是因为太小了,虽然,他们拥有着这样的一个技术实力,以及这样的一个游戏掌控能力。
  但是,他们制作游戏的度却不快。也许五年都不能制作出一个新游戏。而要知道,千叶游戏有时候更新一代主机的时间,最短也就在五年左右。
  其实,千叶游戏更新主机是有规律的。一般,下一代游戏主机,都会比正在服役的游戏主机,性能强五倍以上。
  为什么会这样,是因为,如果性能提升的太少,完全没有更新硬件的必要。而且,主机这种东西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就会导致许多游戏玩家有怨言。毕竟,没有人愿意买一个很快就会过时的东西。
  不过,以前的几代游戏主机,虽然性能都不是很强劲。但是,游戏主机推出初期的游戏,和游戏主机推出后期的游戏,却像是隔了几个时代一样。
  之所以会生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。
  毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个人电脑的通用架构进行开。
  这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个人电脑上的主流。
  另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个人电脑不同。
  其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶天相当于当时顶级个人电脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中端的个人电脑性能,都有些不如。
  这样就让许多游戏开者动了心思,既然个人电脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个人电脑版本的游戏呢。
  不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个人电脑的架构不一样。
  架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开一个新的游戏都困难。
  当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样说吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。
  就拿经典的街机游戏来说,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是说,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所生的一切,都需要玩家自己脑补。
  之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很小,方便移植。
  如果,不趁着一款游戏流行,尽可
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