,整个游戏的玩法,可以追溯到远古时代的,但是,这款游戏,提供的爽快感,还是很好的。
特别是游戏每一关那一中快节奏的模式,两三分钟一局的样子,其实对于现在的玩家来说,是一个比较好的体验。
没有任何前戏,直接进入正题,这样的游戏,在新世纪是比较受欢迎的。毕竟,现在大家都这么忙,都这么缺时间。
至于第三款,就更是纯粹展现机能的了。一方面,它的作用是以马里奥为主角,召唤那些马里奥的忠诚游戏迷,二是,这款游戏,将会对手机里内置的一个方向感应器,做出一个很好的表率。
要知道,游戏机时代也是这样,几乎所有的游戏,能够利用到机器的新功能,就利用机器的新功能。
例如有些游戏,需要朝麦克风吹气,能把人直接吹缺氧了。当然了,比较好的应用也不是没有。
就属于那种应用的比较好的。
这三款游戏,与其说是在向玩家们招手,倒不如说是朝游戏公司们招手。如果,这三款游戏卖的好了。那么他们就会像是闻到血味的鲨鱼,迅的冲进这个市场,开始制作有关于千叶游戏智能手机的游戏。
当然了,这三款游戏,其实,是要在一定程度上,随着机器捆绑销售的。
不过,不再像以前那样,随机赠送一张游戏光盘。
而是,购买了千叶游戏手机的用户,在激活手机的时候,可以从这三款游戏中,任意选择一款游戏免费下载。
说白了,就是这三款游戏,千叶游戏是把他们当成一个让用户熟悉软件商店的教程了。
毕竟,如何培养用户在软件商店消费,是一个重中之重的问题。
整个三款游戏制作过程中,一共调用的人数,不过六十人。这也说明了,在手机平台上的一个特点,一个趋势,就是游戏制作团队的人数,可以降下来了。也就是说,在家用机和个人电脑平台上,那种让人皱眉头的高成本,基本上可以告别了。
当然,这也意味着,这些游戏,都是一些轻量型的游戏,而不是大型游戏。不过,在林彦的记忆力,他记得这种大型游戏,在整个手机游戏领域,是玩不开的。
因为,操作体验太差。手机和掌机一样,都是便携为主。想要玩大制作大游戏,为什么我不找主机和台式机玩去呢。
在那些平台玩游戏的时候,可以惬意的躺在沙上,而且不需要担心机器掉下来砸到脸。
这三款游戏,也基本上为这个平台游戏的定价,定下了调子。没有那么便宜,但是,也没有大制作游戏那么贵,定价在两者中间,是二十九点九美元。
当然了,购买本机的用户,在购买这三款的游戏的时候,除了任意一款可以免费外,另外两款都是有一定优惠的。
当然了,在移动端这样的定价也不算便宜就是了。要知道,智能手机不必掌机,可以走运营商合作的路线。
要知道,千叶游戏的智能手机,虽然定价是二百九十九美元,但是,只要买和运营商的合约机,只要九十九美元。
这样一来的话,几乎三款游戏,就能购买一台手机了。游戏真的不算很便宜了。
不过,这样一来,也有一个好处,就是千叶游戏的手机,可以比掌机,更容易推销出去了。
进行了很长时间的准备之后,千叶游戏终于在二零零六年的夏天,开了一场布会。
这场布会,与之前千叶游戏的布会都不同。更像是一场时尚品牌的布会。
整个会场不再充满各种各样的游戏机还有光盘,而是一个巨大的舞台,一块巨大的屏幕,一个人拿着千叶游戏的手机,就像是演讲一样,介绍这台手机的功能。
众多媒体,在这一天,才突然知道了千叶游戏进军通讯领域的行为。并且,他们呀才知道,原来手机可以是这个样子的。
不光可以接打电话,收短信,还可以做出一些别的什么事情。例如听歌,看视频,玩游戏,简单来说,这款机器,与其说是一台手机,还不如是一台拥有通话功能的多媒体设备。
众多媒体对于这台机器褒贬不一。因为,他和市面上所有的手机,相差都太大了。
无论是诺鸡亚的手机,还是美国那些大厂商的手机,都和这台手机的设计理念有着太大的冲突。
当然,这台手机,相比于那些手机是让人感到震撼的。
因为,正面屏占比高达百分之七十五的屏幕,就已经说服了很多人。要知道,这台手机黑色版本,在屏幕熄灭屏幕的时候,看上去就像是一块黑色的屏幕。
林彦在介绍这块时,非常恶意的说道,这是千叶游戏苦苦追寻的息屏美学。手机,每天都陪伴在人们左右。林彦认为,它是一件工具的同时,也是一件工艺品。它很有必要让人觉得赏心悦目。
因为,只有身边的环境好,一个人才会有非常好的心情。
当然了,那些媒体是不会放过这些话的。于是,息屏美学这个词就传开了。
其实,千叶游戏在生产的过程中,对于这个大黑屏,也是付出了很多的努力的。
要知道,传统的屏幕,并不是全贴合的。因此,它们的颜色,是呈现灰色的。因为中间有空气层,透光率不行。
林彦找了许多厂商,终于找到了全贴合的解决方案。但是,因为这个方案不成熟,良品率不高。
如果手机屏幕在使用过程中损坏,就要内屏外屏一块更换。
尽管有着这些方面的缺点,但是真的用了这块屏幕才知道,它真的对于手机的整体质感,有着很大的提升。
也就说,这完全是值得的。这也说明了一个问题,千叶游戏正在从原先那种用落后技术进行思考的模式进行了转变,开始追求行业领先的技术了。8
第十三章 跟风
千叶游戏集团,现在专门有一帮人,负责进行各种各样的宣传和运营。 在两千零六年,互联网已经不是一个高端的东西了。
因为硬件成本的降低,所以,大量网络新人,进入这个圈子。其中,大多数人,其实是没有自己的判断力的,基本上别人说什么就是什么。而又因为网络上有这么多人,有这么多浏览量,意味着这是一个很好的宣传渠道。所以,网络水军这种东西就出现了。
当然,玩网络水军的,一般都是等介比较低的公司。像是千叶游戏这样的公司,是不屑于玩网络水军。
为什么?原理很简单。就是网络水军太容易惹人反感,只要智力水平,或者是认知水平,过了一个水平线,基本上都特别烦水军这种东西。
那么,千叶游戏的宣传手法是什么呢。
其实,是一种病毒营销的变种策略。就是,一些个在比较有影响力的论坛,比较有影响力的人,让他们用自己的风格写上一篇文章。
至于是夸奖还是批评,千叶游戏是不在意的。因为,无论是这两种做法当中的哪一种,实际上都能引起话题。
而且,这些网络知名人士,用这种写法写出来的文章,更加不像是广告,而像是站在消费者角度的讨论。
这样一来,可就很厉害了。
到底有多厉害,基本上相当于熟人介绍的推广威力。以前说过,最厉害的两种广告方式,就是熟人介绍以及排队。
因为,这样的广告方式,会让你意识不到这是广告,从而形成天然的抵触情绪。
这些网络名人,或许并不认识每一个网友。但是,他们通过文字或者是视频,则会让他们大多数的观众,都觉得他们很亲切,非常的亲切。
因此,他们用不是做广告的语气,推广或者是吐槽一款产品,更容易让人接受,而不会产生反感。
然后,他们再通过其他渠道,了解在这款产品,再用就行了。
还有,虽然千叶游戏这是第一次迈入大众通讯终端领域。但是,以前在游戏机领域积攒的人气,是完全能够用得上的。
因为,这两个圈子是融合的。用手机的人可能并不会玩游戏,但是玩游戏的却基本上都用手机。
而这种高度融合,则会形成一个事实,就是可以把那些玩游戏的玩家,转换成为千叶游戏的手机用户。
再加上,千叶游戏之前有着数代掌机的开经验,所以,他们对于手机这种小型便携设备的设计,是绝对没有问题的。
再加上,虽然手机已经出现这么多年了。但是,像这种智能手机,大屏智能手机,却是第一次出现,从一定程度上来说,它填补上了一定的市场空白。
虽然机器单个的售价比较昂贵,最便宜的都要两百九十九美元,但是合约机却异常的便宜,只要九十九美元。
当然了,合约期的两年内,总花费要远远过两百九十九美元。但是,就算是不买合约机,单买电话,不也要话费么?
再加上那三款游戏的引流,在布会过去一周后的日,午夜十二点,就有许多人等在商店门口,等着购买千叶游戏的手机了。
千叶游戏对于这样的事情,也已经有了足够成熟的章程。因为,以前的那些代游戏机,也有过这样的待遇。
毕竟,作为一个消费产品的行业巨头,受到使用群体的喜欢,是一件非常正常的事情。
拿到手机的人们,对着采访的镜头大声呼喊,就像是一名狂热的球迷一样。
虽然可能对这款手机并不感冒的人来说,这些人的行为有那么一点傻-逼。但是,他们的行为,却会让这些看到新闻报告的人,在心中留下一丝疑问。这款手机,是不是真的这么好用?
这埋下的种子,可能一时半会,并不会看到作用,但是只要经历了足够长的时间。这款产品的生命力越来越顽强,这些被种下种子的人,终有一天会购买这些让他们心头长草的产品。
从这里也能看出来,其实无论宣传做的再怎么牛-逼,实际上,还是要用产品自身的品质来说话的。
当然,或许有人会说,既然产品品质那么好,为什么还要做广告,酒香不怕巷子深不知道么?
这当然是知道的,但是,在现代却行不通。因为,随着互联网等各种通讯手段的成熟。现代社会是一个信息爆炸的社会。
每天都有过量的信息,像是瀑布一样刷过每个人的眼前。所以说,人们基本上已经不可能再去了解更多的信息了。
你酒再香,别人闻不到那不也是白扯。
因此,就要做广告了,和别的产品竞争,让自家的产品,出现在目标群体的信息流当中。
事实上,在千叶游戏主机和掌机,都有互联网功能之后,千叶游戏就开始进行一个大数据的采集了。
大数据的作用,对于用户来说,是不用查找,直接就能找到自己感兴趣的东西。而对厂商来说,则是准确定位,精准投放,也就是说,分分钟之内,就把一个广告,投放到目标群体的头上。这样不光费用更低,回报率也更高。
虽然说每个条目的价钱都比广撒网贵,但是总体算下来,却还是比广撒网合适的。
因为,广撒网的话,也许一百个人里,只有一个人选择购买。而准确投放的话,基本上十个人里,就有一个人购买。
千叶游戏现在提供的服务,绝对算不上少。因为公司规模日益庞大,所以,千叶游戏选择新项目进行拓张的时候,其实也是很谨慎的。
因为,大资本有大资本的玩法,如果一下没弄好,其实很容易赔钱的。赔钱赔的底裤都掉的大企业也不是没有。
千叶游戏手机的推出,其实没有让太多手机行业的人感到危机。
他们的想法很简单,你们一个做游戏机的,怎么知道手机行业的玩法。身为一个手机,居然全机身一共才有几个按键,这不是开玩笑么。
要知道,实体按键的作用,可是有实体的反馈,更加安全可靠。就算是你触摸屏有震动反馈,你的体验还能过实体按键。
至于大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味着手机更费电。手机是要长时间拿来实用的,一天一没电的手机,有几个人想用呢。
当然了,也有行业内的人士表示担忧。毕竟,千叶游戏是一家大公司,如果他们真的想推一款产品,砸钱也是能让这款产品普及下去的。
当然,比较让他们惊讶的就是。千叶游戏的手机,拓展功能实在是太容易了。
要知道,虽然在千叶游戏之前出现的手机,也有类似于软件安装的功能。但是,这些功能,一般不具有实用性。
因为,手机的性能都比较差,不是原生的软件,很难做优化,在这样的条件下,就算制作出的软件有用,但是因为糟糕的用户体验,不少人用过一次之后,就不会再用了。
而千叶游戏的智能手机,在这个年代来说,可以说是性能怪兽。
性能强悍到无以复加,特别是一千两百乘以七百六十八像素的屏幕,简直和现在满是马赛克的手机在两个世代。
再加上脍炙人口的三款游戏,于是,经过了初期的造势之后,这款手机很快就受到了广大用户的喜欢。
当然了,有人欢喜就有人愁。千叶游戏这边开庆功会的时候,那些已经在手机行业,生存了多年的手机厂商就不开心了。
因为,千叶游戏在抢他们的蛋糕吃。要知道,这些老牌手机厂商,之所以存在。不是因为他们手机做的有多好,而是因为他们掌控着通讯技术的专利。
比如说,当年强行推广模拟技术的骆驼莫拉,当年的大哥大,可以说是身份的象征
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