后的后果,也是很明朗了。就是,他们会累坏,会累死。而工作推进的速度,也不能提高的更快了就是。
而且。要知道人这种机器,可是有脾气的。怎么让他们心甘情愿的工作,而不是消极怠工,或者是造-反搞运动,其实也是一件非常复杂的事情。
因为,怎么让他们觉得自己付出的劳动是值得的。让他们怎么心甘情愿的被剥削,这是一门很难的学问。
比如说,曾经的中国,就有过为了工作奉献了自己,奉献了青春还不够,还要奉献儿女的口号。
在那个年代之前的一百多年的时间里。日本人一直是瞧不起中国的,因为,别看中国是一个幅员辽阔的国家。但是,却没有一个向心力,犹如一盘散沙。
别说一块协作出力了,不自己人拆自己人的台,就已经不错了。
因此,日本人嘲笑中国,嘲笑中国,说这样的一个国家,这样的一群人民,占有着那么一大片好的土地,而自己这么努力,却之生存在一个多灾多难的岛上。他们为了生存,为了更好的生存,觉得必须扩张。
于是,战争就爆发了。
就在他们有可能取得成功的时候,中国这个分裂着的国家里,被压迫了快要上百年的国家里,诞生了一个人和一个政-党。
在这个人和这个政党的带领下,中国迅速的从一个一盘散沙的状态,变成了一个有凝聚力的国家。
很快就从一个世界上有名的大国弱国,变成了一个强国,一个军事强盛,工业强盛的国家。
这个国家,之所以有了这么一个翻天覆地的变化。就是,所有人都知道自己为了什么而奋斗。能够有一个什么样的未来。
虽然说剥削依旧有,但是压迫却没有了。被剥削掉的那一部分剩余价值,不是变成了老爷们屁股下的进口小轿车,也不是变成了上层人改善生活的资金。
而是变成了继续建设家园的物料,每一个人都在努力,每一个人都在为了让自己的家园变得更好。
最后,事情就简单多了,整个国家很快的就强大了起来。
而在那个伟人死了之后,在权力斗争中胜利的那个人,可以用前几十年积累下来的资本,迅速的让中国在经济上崛起。
不过,随着时间的发展,整个国家,又开始朝着老路走了。普通人被剥削掉的价值,不再成为他们改变生活的东西,而是变成了富豪们消费的东西。
而那些富豪或者权贵么,却开始不把这些创造价值的普通人当人了。
他们鼻孔朝天,认为自己得到的一切,都是自己应该得的。自己所得到的生活,全是自己努力奋斗得来的。
至于,穷人为什么是穷人,他们的看法很简单,穷当然是因为懒了。
如果他们有我十分之一的勤奋,是不是就有我十分之一的财富了。你看,他们既没有努力工作,又没有向上拼搏的样子,还不是就是因为他们懒。
然而,事情并不是这个样子。
能够接受教育,其实对于一个人来说,是来之不易的事情。教育的成本从来不低,在旧时代,能够让孩子读书认字的家庭。最少也是殷食人家。要不然,想要活下去都费劲的很,哪有闲钱给孩子读书。
而在新时代,因为教育被强行的廉价化了。就是,那些当老师的人工资低了。
所以,就有一些人,把教育当成廉价的东西了。然而,教育并不廉价。一点一点都不廉价。
正是因为廉价,所以,他们中的许多人,并不知道学习机会的来之不易。轻轻松松的就浪费掉了。
并且,一点都不珍惜。
甚至,还有了一定的反智主义倾向。
就是学习好的人,全部都是书呆子,都是脑子有问题的人。
学习好的被排挤,被挤兑。然而,他们却不知道,学习对于他们来说,是一个来之不易的手段了。
如果,他们没有学习这条路。他们几乎一辈子,都是一个最底层的人。
当然了,有许多人在多年以后,得知自己某个学习好的同学,成为了一个什么样什么样的人。
一个很优秀,很有地位的人。
就会不屑的说一句,这小子是我同学,他当年就是个书呆子,老子还欺负过他呢。老子当年可比他抢。
然而,这只是聊以自慰。
只是一种安慰自己的话罢了。
其实,在那些没有钱,略微贫穷的人那里,他们无力改变现状。因此,当他们觉得不平衡的时候,做的事情就非常简单了,就是幻想。
幻想我如果那样做如何如何,幻想着自己中彩票,幻想着自己出人头地。然而,着一些却是不可能发生的。
他们却还是像是一个饥饿的人,幻想了一块面包,就觉得自己抱了一样。
他们就像是卖火柴的小女孩一样,最后死在了一个美妙的梦里。
林彦没有能力改变那么多人的命运,所以,他想做的,就是提高所有人的生活水平和生**验。
手机,游戏机,都是这样的一个产物。这样的一个东西,有钱人和穷人消费的是一样的。
这算是林彦唯一能做的吧。
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第九十七章 衰落
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林彦、千叶有希、河边麻友三人,看完手机的最新试制品之后,就开始了他们三个人的集体放假之旅。
这是一次为期一个月的假期,本来,林彦打算休假三个月的。但是,经过了一番仔细的研究,千叶有希说休三个月绝对不现实。
虽然,现在千叶游戏有着一个流畅运转的体系。但是,这个体系却不能离开林彦和千叶有希之后,独立运行太久。
这其实不是一件好事情,如果一个企业一直是这样一个状态不加以改变,那么这个企业,就算是又过再大的辉煌,在最初的那一批领导人逝去之后,就会像流行一样迅速的陨落。
历史上就很多这样的公司,当然了,也有很多百年长青的公司,例如美国的通用电气公司。
这个公司,在管理者内部,可以说得上是一个传奇,有许多人都在羡慕这个公司能够运营这么长的时间。
而且,还能够不亏损,一直在赚钱。
其实,就千叶有希最近掌握的资料显示,进入二十一世纪,日本的许多企业,已经开始进入了亏损的阶段。
例如东-芝和夏-普这两家公司,就是一个典型。他们已经习惯于财务造假,隐瞒亏损和债务。
因此,许多国际上的投资分析师,越来越不信任日本企业的财务报表。
其实,日本财务审计部门的会计审查能力并不高,相对于美国同行们来说。就是小学生的水平。因此,东-芝和夏-普这样的公司,都喜欢雇佣美国的金融企业,来帮助他们美化财务,财务造假。
日本企业之所以越来越多的在亏损,核心原因在于企业的竞争力下滑。产品滞销,在市场上没有寻求到准确定位。
一些原本做消费级产品的企业,因为种种原因,被迫离开原先的市场,就像当初美国挤兑+④+④,欧洲,日本挤兑美国的时候一样。
现在的日本企业,正在被中国韩国等国家挤兑。
就算是在现在的电子游戏行业,千叶游戏面临的危机同样很大。
要知道,进入二十一世纪之后。虽然千叶游戏每年的营业额并没有下滑,还在以一个小幅度上升的态势发展。
但是,相较于整个市场的蓬勃发展,事实上千叶游戏的市场份额一直在下跌。
蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。
这些大了的蛋糕,基本上都是一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。因为,个人电脑自身有着多种功能的特性。所以,相较于家用游戏机来说。更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。
因为,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的娱乐形式。
当然了,在美国这个最大的市场上,因为千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作。整合了一部分有线电视的服务,所以,在美国的保有量还是很可观的。
但是,这种有线电视服务,本来在所有国家里就是一个特例。所以。并没有能成功的在别的国家推广。
还有另外一方面的问题,就是以美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。
在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机,更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。
但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。
因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。
这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。
有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。
当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。
毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。
以这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。
进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。
要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。
基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。
但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。
当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。
不然,他们真的要写到天荒地老去了。
更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。
比如说,美国的企业,例如顽皮狗。他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。
而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。
要知道。现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。
大多数游戏企业,明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。
而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。
相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。
还有。就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。
因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、
效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业。甚至年年炒冷饭,想要用系列吃上一辈子。
情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩。到最后变成一个小众的游戏系列。
当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后,开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。
而是变成了一个新的类型。那就是射击游戏。没错,自从推出之后,就引发了这样一股热潮。
但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。
但是,却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了的头上。
千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。
但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品以及电子艺界的,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。
怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的,角色扮演时期的。
除了全平台大卖的和系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品。
可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的依旧还很优秀。
但是,这个优秀,只是一枝独秀。日
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