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重生日本做游戏_分节阅读_第308节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
最近其实也匿名做了一个独立游戏。这个游戏的名字叫做,这个游戏的确很疯狂。
  因为,这款游戏基本上可以说,没有计算机基础是玩不转的。因为,他要做的是,控制一个机器人完成各种各样的动作通关。
  但是,却不支持直接的上下左右操作,也不支持输入各种语言。游戏的方法,就是连接一个又一个门电路,用这些电路,让机器人来运动。
  基本上,最后的“超级疯狂”模式,林彦自己通关都有些困难。基本上,能够通关这个游戏所有关卡的人,不是科学家也差不多了。
  这款游戏,可以说就是以虐-待玩家,搞糊涂玩家的智商为乐。
  林彦做的时候,也只是一时兴起,至于有没有人玩,他是不在乎的。本来就是一个小品级游戏。
  从有想法到做出来,他一个人利用空闲时间,三天就完成了。
  也正是因为这样,整个游戏没有画面,没有背景音乐。唯一的声音,还是机器人行动时,传出来类似于蜂鸣器的噪音。
  然而,让林彦比较意外的是。这款游戏,居然在沉寂了近一个月,登上了千叶游戏独立游戏频道的畅销榜。
  有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。
  林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百日元售价的影响。但是,要知道,在独立游戏频道,免费的游戏也从来不少。
  但是,却没有结果引起轰动的。
  评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的感动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。
  就是,这款游戏的难度很高,很有挑战性。而不像现在的游戏,充满了对于玩家的妥协。
  降低难度降低的都不成样子了。
  主机游戏哪怕出现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节-操的。
  而玩独立游戏,喜欢在沙海里淘金的玩家群体,事实上,都是比较核心的玩家群体。
  他们对于所谓的休闲游戏,其实挺不以为然的。但是,大部分游戏在设计过程中,不可能只考虑核心玩家感受的。
  要知道,这些核心玩家,实在不是一个好群体,他们不光对于游戏的要求高,还非常吝啬。
  相比于那些一言不合就充钱的可爱小白。他们实在是太不可爱了。
  林彦做正规游戏企划的时候,其实也不太照顾核心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更强的小白玩家。
  因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去足够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。
  这个其实很容易让人明白的。
  一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。
  那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投入不会打水漂。
  当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更高的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。
  要知道,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。
  就算觉得这些东西定价太高,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。
  我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。
  那些忠实的玩家自然就买买买。
  事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。
  这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。
  比如说,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。
  当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是日本的游戏厂商,在日本其它行业学习到的。
  限定商品说白了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。
  有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖正常价钱的十倍,你说你买不买吧。
  你不买,你就买不到了,你买了还贵。自己好好想就是了。
  当然了,千叶游戏也不能免俗,他们推出了不少各种各样的限定版机器。例如限定版了,限定版了。
  然而,实际上千叶游戏对于限定版也不是很上心。限定版机器,顶多就是用一个彩色外壳。甚至,有时候连贴纸**都有。
  对于这样的不良心,日本的玩家倒是没有多反感,因为他们已经习惯了。u


第七十三章 缩水

  许多人都知道日本的经济已经陷入泥潭了。|每两个看言情的人当中,就有一个注册过可°乐°小°说°网的账号。..
  事实上,同样有许多人知道,陷入泥潭的原因。但是,他们却无能为力。
  只有自己能够掌握的未来,才是最好的未来。时刻受到别人钳制的未来,真的不是一个好的未来。
  日本最厉害的时候,人均可支配收入,达到了美国的百分之一百零七,一年的国民生产总值,也超过了美国的三分之一。
  但是,这又有什么用呢。当别人需要的时候,强行来放血,也只能够默默忍受。
  不同的人看问题不一样,普通民众看到这样的问题,想的不会很多。顶多是埋怨一下当时在位的人。
  然而,他并不知道,其实不管谁在那里,最终结果都是一样的。是否会有那样的一个人挺身而出逆转乾坤。
  有,但是在这个时代的日本却没有。
  经过了几十年的和平,许多人已经忘记的战争的味道。
  以为,这个世界就应该是这个样子的。虽然有经济危机,但是安定富足。哪怕是老一辈的人,以身说法,说明当初的艰苦,然而并没有什么用。小一辈的往往就是笑一笑就过去了。
  千叶游戏在日本的影响力越来越举足轻重。特别是,在如今这种情况下,美国出现了一种新的游戏主机的情况下。
  没错,日本人就是这么矛盾。前些年他们还在疯狂的追逐美国货,见到这种现象,有日本的公司痛下决心。要扭转日本货质量差的形象。
  然而,最近这几年,随着经济的下滑,购买力的下降。大部分日本人又开始抵制美国货。
  一方面是因为贵,另一方面则是因为,他们知道自己生活水平的下降,到底来自于哪里。
  美国这样的一个国度,已经多少次让不同的国家。为他们的经济衰退接盘了。
  或许,几十年前的美国,以及美国文化,在满目疮痍的日本。犹如天神下凡一样的无敌。
  但是,距离近了之后,就发现原来美国也不过就是这个样子而已么。
  美国除了可以在其它国家身上吸取经济的血液之外,还会吸取知识的血液。
  那些高端的研究人员,每个国家最顶级的学子。基本上全部都会到美国来求学。
  其中,将会有九成留在美国,只有不到一成的人,选择返回自己的祖国,报效自己的国家。
  要知道,这些高级研究人员,是一种十分稀有的普品。不是说随随便便就能培养出来的,培养出来的概率很低。有可能几十万人里,几百万人里,才能够出这么一个。
  不是说流失一个。我再培养一个就完事了。
  曾经在苏-联解体后,有到美国讲课的前苏-联教授这样说道,“这是美国人的大学?只有房子是他们的。教授都是我们苏-联人,而学生却是那些第三世界国家的学生。”
  其实,如果对于美国稍微有所研究。..就会知道,美国的基础教育体系,可以说是烂的不行。
  所谓的公立学校,完全就是一坨。在这种公立学校里,有着相当多的反智因素存在。
  比如说,所有学生就普遍讨厌那些学习好的学生。更喜欢哪种喜欢运动。很酷的学生。
  许多学习好的孩子,因为被歧视,甚至不敢学习好了。
  这也是亚裔在美国经常被说的一个地方。亚裔简直就是学习机器,因为学习好。所以被歧视。因为被歧视,所以融入不到那些孩子的圈子里去。
  最后的结果就是,亚裔更容易成为中产阶级。而那些很酷的孩子,往往都会成为社会的底层。
  当然,这也不是绝对的。不管如何,他们还是会有一个上升的渠道的。因为。这象征着希望。
  有希望的人会朝着希望而努力,而一点希望都没有的人,则会选择打破这个让人没有希望的世界。
  例如说南美洲贫民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能学都上不起。但是,他们还是有改变命运的方法。就是踢足球。
  踢足球去欧洲,这是他们改变自己命运最实际的办法了。
  当然了,不是每一个选择这条路的孩子,都会成为一名在欧洲赛场上驰骋的运动员。
  事实上,那些成功的球员的身价越高,就意味着这项事业的淘汰率有多高。他的身价,是由无数失败者垒起来的。
  然而,这对于那些没有别的希望的孩子来说,没有任何问题。哪怕是再残酷,他们都会觉得自己会是幸运的那一个。
  哪怕就是去不了欧洲踢球,或许,也可以在本国的球队当个职业选手,踢几年下来,转职成为教练。
  虽然说收入比顶级球星不知道差了多少个零,但是,却意味着他们能够离开贫民区,能够吃饱喝足了。
  其实,如果让林彦来说,美国公立学校的反智氛围,很有可能是某种程度上的自暴自弃。
  说句有点刺耳的话,其实很大程度上,父母会决定孩子们的未来。所谓言传身教,不能指望一个成天在家里搓麻将的家庭,有一个学习爆好的孩子。
  正因为美国底层缺乏上升的动力,以及空间,所以他们才会选择混日子。而他们的孩子,对于那些学习好,可能会跨越他们这个阶-级的好学生,有着天然的抵触情绪。
  千叶游戏的游戏机,在美国最广大的玩家群体,实际上就是这些孩子们。因为,那些真的有目标,有理想,有追求的人,是不会沉迷到游戏当中的。
  当然了,这也不是说明游戏是万恶之源。因为,没有了电子游戏,还会有别的东西吸引着那些孩子们堕入深渊。
  比如说那些致幻类的草本植物,还比如说异性的身体。自控力不够的人,总会找到各种各样让他们沉迷的东西。
  林彦,其实一直都努力在自己制作的游戏当中,添加一些比较正能量,引发人积极向上思考的东西了。
  现在的林彦,认为游戏最先是要好玩有趣。给玩家带来快乐没错。但是,次要的属性,就是要有用,有价值。不是说这个游戏玩完就玩完了。
  例如像那样的游戏。就属于一扇窗子,许多玩家因为这个游戏,喜欢上了铁路的感觉。
  从而进入了这个行业。
  其它的游戏也是如此,都像是一个窗户一样。它能够有趣的引领者玩家进入另外一个新世界,帮助玩家看到另外的新世界。在那个世界中。寻找到自己的乐趣。
  正是因为如此,所以,虽然千叶游戏的游戏,也有着职业玩家。但是,千叶游戏却没有像是塑造足球明星那样,塑造一个典型,然后诱导着许多无知少年,冲入这个行业,并且嘴里高声喊着,“我是为了电子竞技!”
  实际上。这种煽动手法,已经很老套了,但是很有意思的就是,这种煽动手法却屡试不爽。
  比如说,林彦曾经也动笔写过一点点络,他为什么会写,除了一时兴起之外,还不是因为那些个被站塑造起来的标杆人物。被他们的成就所吸引的。
  站,通过这种手段,就会免费的搞到许多为他们提供内容的人。虽然说。质量有可能不高,但是有数量在啊。
  或许,对于一个单个的作者来说,自己火起来。是一个小概率事件。
  但是,从站的角度看,从宏观的角度看,有人会火起来,就会是一个必然。
  这个世界上许多事情都是这样。就像为什么美国在几年前疯狂的鼓励创新,甚至说出了全民创新这样有些荒谬的口号。
  但是。仔细想来,却是有道理的。也许,百分之九十九的人,都不适合创新或者是创业。
  但是,总有那百分之一的人,适合这种事情。哪怕这百分之一个人里,有的在天使投阶段死了,有的在甲轮死了,有人在乙轮死了,有人通过了丙轮,丁轮,却死在了上市的过程中。
  但是,却一定会有企业,活过这些阶段。比如说曾经统治美国电子游戏业界的雅达利,不就是从那么多创业公司里杀出来的。
  或许,这个竞争的过程,对于单个的人来说,是非常残酷的,但是对于一个整体来说,却是不许拥有的。
  林彦也很明白这一点,其实,千叶游戏现在的独立游戏频道,以及“青睐之光”这个为优秀独立游戏提供的推荐位,都是有自己的目的的。
  就是,当觉得一个游戏制作者,比较成熟了之后,千叶游戏会根据对他评判的水准,进行一个邀请。
  一般分为两种,一种是邀请他进入千叶游戏,另外一种会是给他充分的骰子,让他开发一款他想开发的游戏。
  也许,投资的这些人中,有许许多多,让千叶游戏赔本了,但是,只要有一个成功了,就为千叶游戏的未来,提供了更多的保障。
  没错,看重这些人的原因,不是因为现在,而是因为未来。
  虽然说,千叶游
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