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重生日本做游戏_分节阅读_第294节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。
  另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游戏,确实有利于人的大脑。然后。让他们形成口碑宣传。
  因为,相较于一个厂家说我们的游戏很好玩,和一个玩家说,我们的游戏很好玩。大多数人,还是更相信后者。
  因为,后者利益相关更小一些。而且,还都是一些和他们朝夕相处的人。他们只是因为这款游戏很好玩才推荐。
  最关键的,千叶游戏新的主机,其实采用了无线通信技术。又融合了自家的聊天软件。也就是说,这款游戏,在通讯软件里会有一个排名,别人排多少,你排多少。都是能够清清楚楚的看到的。
  这样做的意思,就是想让这些玩家们产生一种竞争意识。别人都能做到,我为什么做不到。从而在游戏中花更多的精力。
  另外一方面,是增加用户对于游戏机的粘度。当他们现,诶哟,这个东西用来聊天还真不错。他们就会长时间玩这个机器了,就有更多的机会购买新的游戏了。
  而不是因为一款游戏卖了机器,就只玩这款游戏。玩够了,游戏机就去吃灰了。
  这样做的效果很明显,尽管一个无线路由器,在现在看来价钱还比较贵。当然了,为了配套千叶游戏的做法。
  钛光科技自己研的无线路由器,采用了自己的标准,而且售价也是很便宜,最关键的是性能也过得去。
  钛光科技这么做,虽然说短期内赚不了多少钱。但是,如果能真的用自己的标准,在无线路由器这个领域,成为了说话算数的人。想赚多少钱还不容易。
  别的不说,就像是千叶游戏的掌机,其实每一台,可都要向钛光科技付专利费的哦。
  所以说,如果使用的这个技术的足够多,这个标准覆盖的范围足够大。那么,后来者就不得不按照这个标准来走。
  因为,他们走一条新的路,要付出更大的代价,要付出更多的钱。
  但就是说推广起来,都非常不容易。
  所以,钛光科技,就做出了这样的事情。而钛光科技不光为家庭用户提供一台傻瓜式操作的无线路由器,为家庭提供解决方案。
  他们还为企业级用户提供解决方案。
  从企业级无线路由器,到每一台机器的改造,整套方案,可以说非常便宜。要知道,有时候铺设线路,是一个很麻烦的事情。特别是要添加新电脑的时候。
  一个办公室里,原先看的好好的,就因为乱扯的网线,就让人心情变得很不美好了。
  最关键的是,如果机器挪了一个位置,线路还要重新弄。
  而无线网络的使用,可以说极大的方便了这些人。只要有主干网络就够了。多个企业级路由器交叉覆盖。可以让整个办公区域,全部覆盖上这种网络。后果就是,机器想搬去哪里就搬去哪里。
  更重要的,钛光科技还提供了一个公司内部的便携通话装置。比内部线路电话更便捷,比无线电对话更**。
  而且,最关键的是,采用了新电池技术,这个通讯机器,可以做到一天一充电。而且,重量也只有传统对讲机的三分之一左右。
  这都是千叶游戏这么多年来,投入巨资研的成果。此时,以前种下的种子,已经开始结果了,到了一个收获的时间了。
  在外人看来,就是千叶游戏和千叶游戏相关的企业,技术实力开始飞增长的时候了。
  现在的千叶游戏,虽然全球员工数量依旧不多。但是,千叶游戏冠名的实验室,在全世界已经有过五十家了。
  这些五十家,不是说那种地摊实验室,没有能力的。他们都是非常有能力的。
  而随着千叶游戏财力的保持,他们可以看到一个研究室,研究出一个他们感兴趣的项目,就直接把公司收购过来。
  然后,这个研究室有什么技术难题,千叶游戏总部这边,再排这方面厉害的员工,过去协助开。
  有时候,这些小公司的人都说,千叶游戏比他们还了解他们的技术是怎么回事。往往在他们看来难以解决的难题,在千叶游戏这边,就像是热刀切奶油一样简单。
  他们对于千叶游戏的实力,实在是感到佩服。同时,一些老牌的企业,也开始对千叶游戏提防了。

第五十六章 免费游戏的神奇威力

  轻度游戏的玩家,永远占大多数。不是所有人,都能够有机会成天待在家里玩电子游戏。
  毕竟,这个世界还是要正常的运转,各种各样的人,有各种各样的工作。
  这种带着轻微民科性质的游戏,能够火起来是有原因的。大家大部分都抱着宁可信其有,和玩一玩的心态。
  毕竟,和身边的朋友比一比,上司都在玩,你却不玩,是不是不合群啊。这种想法的人很多,真的有很多很多。
  日本人很害怕的一点,就是被孤立,被人认为他们不合群reads


第六十一章 暴冰的分裂

  千叶游戏新掌上游戏机,除了游戏本业还给人专业的印象外,剩下的多媒体功能,给人留下的印象,全部是通而不精。请大家搜索看最全!更新最快的
  甚至,锁泥这家从事高保真音乐的企业,还大肆嘲讽千叶游戏的新掌机。说没有谁会在那样一台连听音乐都有杂音的机器上听音乐。只有锁泥的音乐播放设备是最好的,才是用户最想要的。
  然而,现实却狠狠地打了锁泥的脸。因为,在这台机器上听音乐的人真还不少。这其中的原因,不是因为别的。甚至,都没有多少人在乎音乐播放的音质。因为,他们也不是音乐发烧友,仅仅是有时候兴趣使然的听一听音乐。而游戏机上刚好有这个功能而已。
  在乎音乐播放质量的人,仅仅是极少数,反倒是大多数有的听就行了。像是千叶游戏掌机,这样一台拥有多种功能的机器,在不少人看来,的确是一台性价比非常高的机器。
  要看书能看书,要听音乐还能听音乐,还能边看书边听音乐,还能玩游戏。
  最关键的是,这台机器可以随意的用新新超级红白机,或者是个人电脑导入音乐。只要你有光盘,就可以把音乐导入进去,不用再多花钱。这在许多人看来,也是很幸福的。
  当然,他们还不知道,千叶游戏正打算推出在线音乐商城呢。毕竟,随着千叶游戏在线支付,越来越多人的使用。怎么用这个在线支付平台,去搞更多的收益,也是一个不得不提的问题。
  这款游戏的意外成功,让很多人关注到一个问题,就是互联网究竟对于电子游戏会有多大的改变。
  曾经,有人以为不会有多大的改变。毕竟,以前电子游戏联盟,也做过卫星点播服务。就是,你通过电话购买一款游戏,在一定的时间段。电子游戏联盟,将通过卫星通信的方式,传播这个游戏的代码,进而提供下载服务。
  但是。这个业务仅仅开展了不到半年就取消了。因为,它不能盈利。一是用起来太麻烦了。用户有打电话再等待卫星传递数据的时候,基本上出门到外头商店,买完游戏回来,都能玩上一会了。第二个。就是这是一个单向的通道。就像是电视节目和广播一样。不能够进行交互。
  但是,互联网就不太一样,互联网这个东西,看起来就比别的东西科学的多。因为,它可以交互,也就是说,可以人和人之间产生交流。
  之前认为互联网的出现,对于游戏的影响不大。主要是因为,互联网的价格太贵了。
  但是,千叶游戏采用了一种取巧的方式。它们的实验室里。出现了更低的互联网网络铺设技术,而是他们采用了现有的有线电视网,以及电话网络的改装。
  其实,最有潜力,普遍程度最广的是电网。不过,在电网上完成载波通讯,却不是一件容易的事情。
  因为变压器,就是一个天然的滤波器。很难让信息穿过变压器。所以,这个方案也就被放弃了。
  但是,电话线和有线电视网。就已经可以了。大大降低的成本。虽然在骨干线路上,往往还需要进行扩容。但是,在支线上,现在的设施基本上足够用了。
  不过。这也就造成了一个后果,就是依附出电话网和有线电视网产生的互联网,受到这两方面公司的制约严重。
  两方面的公司,都可以进入互联网运营商这个领域。要知道,最赚钱的永远是垄-断。尽管千叶游戏是这方面的主导者。但是,因为另外两个行业参与进来的关系。他也就完不成垄断了。
  当然,还能保留一定的话语权就是了。
  由于千叶游戏手中掌握着大量有关于互联网的专利,所以,它最近也开始授权别的厂家,开始制作路由器了。
  一般互联网运营商,都会以赠送的方式,赠送出路由器。当然了,实际上这是因为路由器的成本,已经不高了。毕竟,随着现在电子元器件集成程度的提高,路由器的制作成本,已经很低了。
  千叶游戏不光顺便申请了一堆互联网专利,他们还顺便搞出了小灵通手机的专利。这个系列的手机网络,也是从固话网络拓展而来的。相较于摩托罗拉的虚拟网络,需要从头开始铺设。成本低了很多。
  所以,很快就风靡起来了。而千叶游戏自己也不做手机,就往出卖授权。毕竟,千叶游戏公司就那么大,精力就那么多。不可能坚固那么多方面的。
  林彦对于这些专利的诞生,其实最开始也有一些惊讶的成分,不过,后来也就淡然了。毕竟,他虽然不懂这些东西,到底都是什么原理。但是,他已经在应用的层次,为这些技术,提出了一个畅想。
  这群技术人员,能够研制出来,也是理所应当的吧。
  最近的和比赛,受到了许多人的关注,两个争霸的续作,也基本制作完成了。大概在这次世界总决赛之后,就会推出。
  而推广的也比较好,由于具有比较高的观赏性,所以这款游戏,是从高校联赛,作为推广的突破口。
  毕竟嘛,年轻人这种生物,最容易被激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。
  当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。
  而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因,主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家,提出了鄙视的情绪。
  电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。
  又由于互联网社区的日渐成熟,所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。
  主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。
  他们完全忽略了。这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。
  千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏。还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。
  所以说,这说是作茧自缚,也不是完全没有没有根据的瞎说。
  林彦那款名为的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。
  从原先的一百多人。到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。
  不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。
  林彦喜欢玩电子游戏,所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。
  所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。
  然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人,还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦,但是能力的增长,也是肉眼可见的。
  不说别的,就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。
  几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上。一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。
  哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司。拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。别人还只是一个小喽喽的时候,他就可能是一个主程序员,或者主美术师了。
  当然了。还有主策划之类的东西存在,就不一一细说了。
  进化这款游戏制作的过程还算快,开发时间基本控制在了九个月以内。九个月内,三百多个人辛辛苦苦的工作,就为了开发这样的一款游戏。
  其实,开发成本,可以说比较高了。
  要知道,第五开发部,不总是只开发一个游戏的。可能十个人开发这个,五十个人开发那个,一百人开发那那个。
  什么,十个人就能开发一个游戏。是的,要知道还要有外包的存在。那些低端的劳动,交给外包就好了。
  当然了,外包行业也是比较黑暗的。什么转包之类的都算是好的了,骗包之类的事情,也屡禁不止。
  但是,因为千叶游戏是行业龙头的关系,所以这些乱七八糟的事情。和千叶游戏,还是距离比较远的。
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