和我一起回家。
又过了几个月,我觉得我的水平够了,还总嘲笑兔子说她笨,怎么学都学不会打台球。
由于觉得自己的水平很高了,我开始和别人赌-球。
一个球一百元,有时候一晚上能赢几千日元,周末放假的时候,就能买很多零食和兔子一起吃。
又一天打完球,我回到家,电视里恰好放着香港电影,周星驰的。
我对老爸说,“给我找个教练,我就是下一个他。”我指着屏幕底躬身击球的周星驰说道。
老爸半晌没有说话,我在一边喋喋不休,描述着自己是多么的厉害,是多么的举世无双,我吹的正起劲,忽然感觉自己失去了平衡,老爹一脚踹飞,我贴在了墙上。
某天晚上,我又一次在一个领域,在市里无敌了。
这天和一个生面孔的光头赌-球,光头的技术很菜,刚刚一个小时,我就赢了他一千块。带着金链子的他,看着就像是个土鳖。他嚷嚷着没意思,说玩太小了没心思打。
我心里嘿嘿一笑,这货要给我送钱啊,我就笑着说道,“那就一个球一千呗。”
光头擦擦球杆说道,“一千就一千,勉强陪你玩玩。”
他那副模样,我都快信他是一个高手了。
一开球我就傻眼了,这光头就像变了一个人,精气神都变了,两杆就把球收完了。四局我输了几万块,他摊手找我要钱,我愣住了,我说,“我没那么多钱。”
光头不干了,把球杆往台球桌上一砸,瞪着眼睛说道,“你说啥?”
一群人把我围住了,光头给了我好几脚。现在我看得出来了,这是故意给我设的套。
这时候,兔子冲进来挡在了我的身前,她颤抖着说道,“别打了,我有钱。”
然后,她把那个我送给她的小钱包打开,把攒了很久很久的钱都给了光头。
那天晚上我闷闷不乐,兔子就跟在我的身后,她说道,“你以后别和别人赌钱了。”
我点了点头,忽然有点想抽烟,我抬起头瞅了一眼路灯说道,“不打台球了,没那个天赋。”
后来再没了别的爱好,学习也一点点好起来了。后来考了大学,就这样平平凡凡的过来了。
我没有成为职业选手,也没有成为台球第一人。我就是我,一个普普通通的人。现在每天都在兔子身边陪着她。别人都说兔子眼瞎了,才喜欢上废柴一样的我。
我倒是不太在意,哪怕他们当面说。我也嘿嘿一乐。
这篇文章完事了。这是某个论坛上的征文活动,有一个用户发出来的。
这是电子游戏的论坛。在千叶游戏的管辖下。
实际上,现在的千叶游戏在在线交互上投入的精力很高,因为,未来是线上交互的时代。
最近,千叶游戏也做出了第一款属于自己的网络游戏。为了照顾大多数玩家的网络,不可能是那种及时反馈的游戏,所以是回合制的游戏。照顾机能,也不是三维游戏。而是二维手绘的卡通画风。
这款游戏的名字叫做,千叶游戏第五开发部,现在也开始研究,怎么让社交,成为一个游戏的核心属性。
事实上,社交作为游戏的属性,在系列上,已经有了一个比较好的尝试。
所以,第五开发部也不算是毫无基础的瞎来。
不过,是从任何电脑的社交。变成了人和人的社交。整个游戏其实一个人玩起来,并没有太大的乐趣。
因为,作为一款网络游戏。其实最根本的核心,就是给玩家们搭建一个交互的平台。
这款游戏,是日本的第一款网络游戏,也是日本的第一款免费网络游戏。这款游戏才去的运营策略,基本上和千叶游戏在自家即时聊天软件里采用的小额连续支付是一个玩法。
就是,一些关键的道具,可以用钱买。也可以聊天买世界喇叭。虽然这些东西不买,对于整个游戏的影响也不是很大。顶多就是花更多的游戏时间。
但是,刚刚开服一周。却还是获得了一个客观的效益。
小额连续支付,真是一个神奇的支付模式。
当然。游戏内有一个内置的拍卖行,玩家可以把自己打出来的道具。放在拍卖行上拍卖,然后系统有大约百分之五的抽成。
为了方便玩家充值,千叶游戏动用了身后千叶银行的关系,打开了一个网络银行的接口。只要进行相应的操作,就可以轻轻松松的在网上进行虚拟物品交易。
大概过了半年,千叶游戏又推出了一个全新的网站。一个提供给个人卖家和买家的网站。这个网站上,只要合法,什么都东西都可以卖。而千叶游戏的虚拟支付作为第三方,会做一个担保。
在交易成功前,钱先放在千叶游戏这里,然后通过物流快递,当买家收到货物,觉得满意了,点了收货,钱才会到卖家手里。
由于千叶游戏在家用机领域多年的耕耘,积累了足够的信誉,买卖双方不少都是千叶游戏的玩家,所以,他们也放心在千叶游戏上交易。
于是,千叶游戏搞起来的网上交易,如火如荼的发展起来了。
由于避免了各级批发商,所以成本降的更低。一般牌子的衣服的价格,甚至达到了优一库的水平。
短短不到一年的时间里,这种交易的新方式,就已经被广大的日本民众所接受。
特别是当新新超级红白机上,特别增加了一个接口以后。就达到了单月十亿日元的交易量。
当然了,这期间千叶游戏没有多少收入,更多的还是在架设更多服务器上的支出。
新新超级红白机,已经稍稍达到了原本林彦的预期期望,就是从原先一个单纯玩游戏的机器。变成一个接口,这个接口有多强大,其实毋庸多说。明眼人都能看到,这样一个千万级别,每天都有许多人打开的机器,是多么好的接口。
美国的微硬,虽然和千叶游戏有着不少的合作关系,但是他们也想进入家用游戏机这个领域。
因为,这个领域的前景实在是太优异了。除了家用游戏机,没有另外一个家用电器,可以一个型号,就有数千万台,甚至上亿台的装机量。
如果,这样的家用电器,是洗衣机微波炉也没用。但是,家用游戏机,却是每天都会打开,每天都会看的机器,这又不一样了。
不过,微硬在外观望了这么多年,还没入场。而千叶游戏这边,已经随着科技的发展,开始把这种巨大的装机量开始变现了。
新新超级红白机,有一个专门的生活专区,在这个专区里,有着天气预报,各种新闻播报。甚至,还能在这里买一些彩-票,还能买股票。可以说,这样的一台机器,完全满足了大多数用户的日常需求。
当然了,千叶游戏下一步希望的是,和各个地方的商店合作。例如超市,菜市场,各种面包店什么的,在这里订东西,那边就可以送。
不过,这个项目需要的合作量太大。那么多商店也不太好协调,所以,仅仅刚在秋叶原作为一个试点,开通了这个功能做实验。
家用机的潜能被榨取了一切,掌机这边也没有放松。现在已经是九五年之后了,所谓的第三代移动网络标准,已经建立了。
用不了多久,更快的网速就会到来了。
不过,新掌机倒是没有把自己变成电话。因为,成本还不能接受。尽管千叶游戏有一些通讯技术的专利储备,却不是很全。
而且,现在的电子元器件的集成度也不够。
钛光科技,最近研发出了一种闪电存储卡,卡的大小很小,但是容量却还不错。
千叶游戏的新主机,就围绕着这种可读写存储卡做文章,进行多媒体的拓展。原先这个机器只能玩游戏,现在还能看小说,还能听歌,还能看视频。虽然,各个方面都不太精通,但是哪面都行。
这样说的话,是没有多大的发展。但是,不用担心,大多数用户并不是所谓的发烧友。
那种把某一个领域玩到极致的人,不是千叶游戏掌机的目标用户,他们也不会看上千叶游戏十项全能的新主机。
当然了,这其中的视频音频标准,倒是有些麻烦。和各个大公司都有了一些交换。标准这东西制定起来不难,但是想要所有人都用它,却是个难题。
林彦觉得千叶游戏如果真的按照现在的模样发展下去,真的就是一个大怪物了。
第五十一章 《网络版》
日本有这样一家企业,从修理钢琴齐家,发现做乐器远远比修乐器赚钱,所以开始做乐器。
顺应潮流的它,开始制作电子乐器,但是电子元件太贵,他们就开始自己研发数字信号处理器。
掌握了数字信号处理技术,互联网恰好在兴起,他们就兴致使然的又做了路由器。
就这样,他们成为了横跨乐器、电子设备,网络设备的综合厂商。
但这还不算完。
在修理钢琴的过程中,他们渐渐学会了木工技术,于是尝试开始做家具,然后他们又学会了盖房子。
政-府部门看他们家具做的那么好,就向他们订购木质螺旋桨。
为了试验螺旋桨,他们借来了飞机发动机,但是借来的发动机质量不是很好,总是坏。
于是,不知不觉中他们又掌握了修理发动机的技术。
这时候,有位疯狂的员工提出,“都不如我们自己做的,我们为什么不自己做。”
接着,他们生产出了发动机。
既然有了发动机,为什么不做车子呢,他们生产出了摩托车。
这时候他们收到了丰甜汽车的发动机订单,一不小心就制作出了藤原拓海驰骋秋名山的座驾的发动机。
有了发动机为什么不坐船呢,他们开始生产船舶,掌握了玻璃钢的工艺。
掌握了玻璃钢的工艺,他们就像做一个结实的水滑梯,然后再来个游泳池?
又有一位疯狂的员工提出,“游泳池和家用浴缸是一回事嘛,我们为什么不做一做。”
于是,他们就开始生产浴缸。
于是,这家公司,成为了一家横跨乐器、电子设备、网络设备、家具、住宅建设、发动机、摩托车、造船、泳池、家用浴缸的综合厂商。
这不完全是一个段子,而是有真实的参照物的。那就是日本的亚马哈。
事实上,千叶游戏似乎也在一点点拓展业务。或许多年以后,后人说起千叶游戏,也是一个横跨数各领域的厂商吧。
林彦最近在测试的,是多人在线对战,对网络要求比较高的网络版。也就是网游版的。
是一个很看重反应能力的游戏,反应快射的准,就玩得好。而普通玩家好高手之间的反应。实在是差太多。这就造成了一个后果,高手和低手玩的仿佛是两个游戏。
玩到最后。低手看高手玩家们对战,就会像是一个凡人,看着神仙打架一样。
就像是这个游戏一样,因为高手水平太高,甚至可以通过判断音效,知道对手的位置,通过预判达到击杀,就是连对方人都看不见,人就已经死了。
这对于网络游戏来说。肯定不是一件好事。
所以,要做的事情很简单,就是缩小高手和低手的差距。这就需要从游戏机制入手了。
把搞成一个快节奏,多死亡多击杀的游戏。归纳出的这些信息,倒不是林彦空口白牙说的。
而是根据格斗游戏的红火,以及和遇到的问题来总结出的。
格斗游戏最近在做的是在加深难度,不过。这在千叶游戏这面给出的评价却不是正面的。
当然了,那些格斗游戏的制作厂家也不是傻子,他们这样做有他们这样做的道理。
说白了,就是玩家基数众多,不愁没有玩家。所以,需要来加深难度。来提高观赏性,和提高挑战。
如果格斗玩家减少,他们做的就是另外一套,就是开始简化格斗游戏的操作难度,降低入门门槛。
而基本上和没有多少用户基础差不多,所以,就要让更多人。能够接受这款游戏。
要知道,上线的首日,用户留存率,也就是注册完的用户,第二次登陆游戏的几率是百分之四十。
这是一个非常了不得的数字了,要知道现在的互联网日益发达,有许多厂商,也尝试在做网络游戏了,但是他们制作的网络游戏,首日用户留存率低的可怜。别管刚开始多么火爆,用不到多长时间,就没有人玩了。
说白了,这其中的问题,其实千叶游戏看的很清楚,就是他们没有搞明白,到底什么是网络游戏。网络游戏需要的是什么。
他们以为,网络游戏就和那些单机游戏一样呢。但是,甚至把网络游戏,做成一个可以联网的单机游戏。别的玩家存不存在,对于他们一点用处都没有。
但是,这样做是不对的啊。既然一个人,就可以玩,那他们为什么不去玩单机游戏。而且,因为种种原因,流程也不会做的像是家用机上面的大作那样动人。好吃的大家都见过了,谁来吃你的垃圾啊。
于是,他们一边看着千叶游戏在一边搞的风生水起,一边在暗恼自己为什么做不出来好游戏。
其实,千叶游戏在内部讨论的过程中,也对一些比较恶俗的东西,有着一些讨论的。
认为不应该增加这些东西,就比如说卖世界喇叭。在千叶游戏的测试过程中,他们发现这种喇叭除了能够卖东西意外,剩下的几乎就是对骂了,隔空骂人。
再不就是秀秀恩爱什么的。
这种东西,看起来真的
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