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重生日本做游戏_分节阅读_第283节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
上被锁定了。那就是动画里的人物,要尽量的光滑,不要有过多的毛发。
  因为,毛发材质这种东西,实在是太烧钱了。
  因此,三维动画最便宜的是制作一个大光头。
  林彦回想了一下自己曾经看过的动画电影,那就是蚂蚁为主角吧。
  让一个原本喜欢虐待蚂蚁,成天给蚂蚁窝灌水的小少年。让他变成蚂蚁,用蚂蚁的视角看看这个世界就好了。
  林彦把这个想法和主题思想,交给了影音部门那边。不过,不知道他们会不会把林彦的话当成一回事。
  毕竟。外行知道内行这件事,其实是很招人烦的。
  其实,动画制作部门,也算是为千叶游戏未来的游戏,探索在三维游戏过程中,视角如何运用的问题。
  这款暂名为的动画企划成立了。据说有几十个编剧,在根据林彦给出的框架添加细节。
  把整个动画剧本,搞的封面起来。不过,这件事情急不来,需要这些编剧们,慢慢的琢磨剧本的每一个细节。从而让整个电影在过程中,没有任何的冷场点。
  这就有点类似于平台跳跃类游戏,永远不会有一块很长很长的平地一样,一般都是要高低起伏,给玩家一点反馈。让玩家知道我在玩游戏,没有在漫无目的的瞎搞。
  这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。
  林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。
  不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。
  这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。
  后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。
  经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。
  不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。
  林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。
  也就是说,同时制作的游戏,超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。
  当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一,三分之一。就被封存了起来。
  这是因为这些游戏本身,并不符合千叶游戏的要求,或者是有着哪方面明显的缺陷。
  毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是。到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。
  有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。
  这些网络游戏。基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。
  因为种种原因,比如说硬件上的限制,导致上传带宽,还有服务端的处理能力不够。所以,这个实验性的网络游戏。
  很大一部分运算,都放在客户端,也就是用户自己的电脑上面。
  这样虽然大大的节省了成本,让宽带和服务器的需求大量下降。但是,有一个问题出现了,那就是外挂作弊现象。
  因为。这些运算数据其实并不是上传到数据中心,而是在用户那样一个类似于孤岛的个人电脑上。
  这样就可以随意修改数据了,反正都是在本地运行,就算是互联网上,想要查看一下都不可能。
  最多,服务端那边得到的只是一些“运算错误”的数据罢了。
  这种外挂风潮,很快就流传开了。在九十年代中的时候,一个月就能收获几万的钱,这在当时可是很让人吃惊的。
  这就是外挂的魅力,总有人出钱买。而没买的人。看了别人有,自己也要平衡,自然也就会买一次。
  大多这种外挂的充值方式,除了银行卡汇款外。就是电话费扣费了。
  有时候,有许多人开完了服务,自己的家里人却不知道,看到账单的时候才傻眼。
  有一些小朋友,一看花的是电话费,不是自己的钱。就兴冲冲的冲了起来,玩了起来。
  可是这个时代哪有这么好的事情,多以难免被家长么胖揍一顿。
  日本网络游戏的发展,不是特别的乐观。因为,日本主机游戏太多了,在这样的情况下,已经让习惯玩一类游戏的玩家,玩类型完全不一样的游戏,这不是在扯淡么。
  要是,真的可以这么快的更改,美国也不会有许多中年大叔,现在还喜欢玩、呢,每天不玩上个四五盘,就觉得浑身难受。
  千叶游戏的新主机,名字叫的有点奇葩。叫做新新超级红白机。
  没错,在新前面又多了一个新字,这实在是……
  有点让人啼笑皆非。
  不过,令人瞩目的是一个广告,讲述的是一个玩电子游戏少年的心路历程。
  换句话说,就是认为的包装除了一个电子游戏少年,因为玩游戏,获得了很多东西。朋友、友谊还有爱情事业什么。
  之所以这样,就是因为打游戏。
  林彦其实不太喜欢这种鸡汤类的广告,因为有些审美疲劳。不过,在这个年代,许多看新鲜的人,还会觉得广告不错呢。
  其实,任何行业都有出头的人。电子游戏行业,以及电竞行业,只是一个普普通通的行业而已。
  这样的行业不出明星就奇怪了。
  出明星人物了,代表这个行业是一个比较深的蓄水池,能够容纳下这么多玩家。
  但是,比较让人担忧的就是,万一真的有许多小孩子,才十几岁出头的样子,就说自己要打职业,要当职业选手。
  问他为什么,他说的大概就是我想来就来了。
  一将功成万骨枯,那些成功的人脚下,肯定有无数的失败者。不可能只看别人好,也不能不看不好。
  前者会觉得世界太单纯,后者会觉得这个世界有点雾气糟糟。
  新新超级红白机,经过了两个月的准备时间上市了。这回选择的首发国家是美国,而举办的场地,也超过了之前在东京举办发布会的场地。
  毕竟,日本精美是精美,但是却没有美国这样的大气。
  整个游戏机,依旧是现在引领行业内的风向标,许多游戏公司,都靠着吃千叶游戏的利润呢。
  毕竟人家花了苦心苦力研究出来的东西,手分给别人就分给别人,这有点过不去了。
  新新超级红白机上市了,首日销量突破了三十万天,算是一个中规中矩的成绩。
  不过,随着几个第一方的大制作,例如林彦监督的这个游戏工作室。里头有的人,已经头发都发白了。说实话,林彦都觉得他们应该是自己的前辈了。
  但是,稍微了解了一下,却发现这些人员原来,都是跟自己前后脚进入千叶游戏的。
  千叶游戏虽然说没有上市但是员工的福利,确实想的很周到的。这份是包含养老在内的哦。
  因此,许多社员也是心肝请愿的工作。当然了,这是因为他们觉得没有后顾之忧。
  毕竟现在派遣制,已经成为主流了。大多数企业,想的不是让员工活的更好。而是为了怎么把该拿的钱拿走。
  林彦有时候也会觉得,员工觉得工作条件好,其实和公司的发展,并不完全是对立的关系。
  毕竟,如果一个公司生产啥,啥不行,这样就算是福利很好,但是又有什么用呢。
  公司的发展,其实大部分的资金都来自于自己活得的超额利润。
  实际上。这是创新公司都吃到的红利。比如说,河边麻友的宠物石头系列。至今为止,依旧有一群忠实的石头玩家,他们想要收集起所有的石头。
  不过,这怎么可能的。因为宠物石头的所有石头,都是天然的,一块就一块所以哪有一套这一说。
  再说了,宠物石头这个系列,还差几枚石头没有发行全,那些想要全套收集的也是痴人说梦。
  林彦有时候也觉得玩创意不错,什么机器的硬件不用要求太高,不过这样做是邪道,这样做不是一个好兆头。
  因为,这样做了就没有回头路了,等于放弃了那些在乎画面,在乎画质,那些喜欢嘴炮的老白玩家们。


第四十三章 正牌和盗版的关系

  电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。
  它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。
  在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机勃勃的。
  新的游戏主机换代,又是一次大换血。
  有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。
  千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至根本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。
  不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。
  而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。
  在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。
  曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰色收入大大的减少,几乎没有了。
  但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成,实际上获得的利润和以前也差不多。
  至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的吸金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。
  不像是红白机刚获得一点成功的时候。一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔乱舞。
  当然了,因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。
  有的游戏机素质还不错。甚至比红白机还强一点点,但是因为它推出的太晚了,红白机已经太深入人心了。
  而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度。有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题,最终被玩家抛弃了。
  还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本高企最后死掉了。
  最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。
  不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。
  这是不对的。
  因为,那些突然冒出来的游戏机公司,多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。
  事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。
  不可能谁运气都那么好,天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山。很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。
  没有马云还是牛云或者是朱云。
  问为什么偏偏是马云的人,如果在牛云和朱云的世界里。也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。
  千叶游戏新推出的游戏,根本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。
  概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。
  这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机。开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。
  而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。
  虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是鸡肋,到了游戏房,才真正的有用。
  千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。
  如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。
  这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而强制主机在线,这样显然是在逼迫玩家,在强迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。
  所以,就用这种循循善诱的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。
  游
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