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重生日本做游戏_分节阅读_第237节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
告意味的样子。
  因此,人们对于比赛的接受程度也就比较高。也很容易陷入到那种狂热的氛围中。
  当然,电子游戏比赛,还有一个很有意思的地方,就是它的煽动性极强。有不少涉世未深的小年轻,就因为看着台上那些选手很风光,就一头扎进去,想在电子游戏的世界里,为自己挣得一寸天地。
  当然,大部分人最后都会失望而归。
  毕竟,电子游戏是靠勤奋,但是勤奋到一定程度,看的就是天分了。
  勤奋的人有许许多多,而真正有天分的人则少之又少。
  乔尔此时此刻,还不知道有一个名为显卡的东西,能够大幅度提升的画面水平。实际上,在他现在看来,的画面水平,其实与差不了多少。没有根本性的改变。
  然而,已经有少部分阔绰的玩家,选择购买了显卡,当他们把机箱折腾开,插上显卡,安好驱动之后,就发现了另外一个天地。
  原来,电脑上的游戏,画面也能够如此精美,甚至超越了家用游戏机,以及街机的水平。
  当然,超过是肯定超过了。要知道钛光科技这一块显卡的价格,就值两台超级红白机。
  就如同后世的主机和个人电脑的差别一般,这个年代的差别也一样。
  电脑的画面确实可以很好很好,但是那需要花更多更多的钱,既麻烦,又没有性价比。
  而游戏主机,则是一视同仁,便宜,所有机器的性能都一样。这样,游戏就可以好好根据这个系统做匹配,不用像面对电脑那么多型号,那么多不同的元器件。做出许多不同的设置。从而让整个游戏的运行效率下降。
  当然,高端玩家是不在乎价钱的,画面好就够他们吹的了。
  很快,插上显卡的画面,就进入了杂志。杂志大大的标题唯恐天下不乱的写着,“家用主机的末日?个人电脑的画面?”
  媒体的德行就是这样,没事就喜欢吹,有事更喜欢吹。毕竟,吸引眼球,是他们的立身之本。不会吹,根本就没有未来。
  吹出个未来。
  这句话就是媒体人的真实写照。
  当然,大部分人还是被这篇文章鼓动了,不过,当他们问了一下显卡的价格后,就立马放弃了。
  这一块显卡就值两台超级红白机,再加上电脑本身,差不多需要三台超级红白机的价格。
  五台超级红白机的价格,配一台这样的东西,却只能在这一款游戏上,享受优越的画面,怎么想怎么不划算。u
  
第八十一章 或早或晚

  的比赛,林彦把他定义为广告,自然也要为钛光显卡广告一发。请大家搜索看最全!更新最快的
  所以,在千叶游戏北美地区的官方杂志上,宣布了“世界锦标赛”的奖品里,就有特殊的钛光显卡。而锦标赛的世界冠军,将近也达到了十万美元。
  八十年代的十万美元,大概相当于二十一世纪一十年代,三四十万美元的购买力。这样一个数量的奖金,足以让人疯狂。
  虽说名字比美洲杯更加大气了,变成了世界锦标赛,不过,主要的选拔地区,还是在美洲,还是在北美。
  加拿大都是附带的,美国才是主角。
  毕竟,在现在这个世界上,最有钱的国家就是美国,最有购买力的国家就是美国。
  世界锦标赛宣布的当天,就有数家企业来千叶游戏北美分部寻求合作。
  各种各样的企业,大大小小什么样的都有。从麦片到玩具,从键盘到鼠标。
  不过,现在这个年代,购买鼠标键盘的意愿还不强烈。毕竟,不管是什么品牌的键盘鼠标,都不是非常好用。
  实际上,林彦除了和钛光科技,一起研发了显卡这个东西外。还有另外一些有关于电脑的东西。那就是鼠标和键盘。
  虽说,林彦也在美国投资了几家小公司,让他们研究如何生产出更好用的键盘。不过,这些小公司,普遍不是很给力。再加上物理位置相隔太远,交流也有问题。所以,林彦还是选择了和钛光合作。
  林彦知道了未来鼠标和键盘的趋势,当然知道该如何指导研发的路线。首先,鼠标就绝对不能使机械的了。
  不许是激光的,是光电的。
  光电鼠标,实际上它的核心部件,就是一个连摄像头都称不上的感光元器件,鼠标射出一道光线。然后这个感应器,通过感应这道光反射回来强弱的变化,感受鼠标的移动。
  说起来简单,不过实际上这个技术还有些难度的。许多在后来人看来稀松平常的科技,实际上在他还未发明出来的时候,都是一个超级大难题。
  此时此刻的光电鼠标就是这样。经过了很长时间的实验,也只得到了一些试验品。虽然说鼠标的稳定性。分辨率都不错。但问题是,灯泡的寿命太短了。
  这样的鼠标卖出去。用户用上一百个小时就要坏。这样寿命短的产品,谁会用不是。所以,光电鼠标最后的问题,又落到了材料问题上。
  而材料问题,是钛光科技的老本行,林彦擅长的是提出路线,所以,他也就不用太关心就是了。
  反倒是薄膜键盘的研发比较顺利,薄膜键盘的结构。其实比现在这种老旧样式,不好用的机械键盘,要简单的多。
  结构简单,就意味着制造成本低,制造成本低,就意味着容易推广。同时,结构简单。还代表着不容易损坏。
  薄膜键盘简直就是天命所归。不过,相比于现在这个庞大的计算机市场,想要一家垄断键盘的制造,反而是不科学的。
  所以,林彦建议钛光科技,才去专利授权的模式。以例如一块键盘一美元的授权费用。向外授权。
  不要看一美元不多,才两百多日元,但是薄膜键盘有一个特点就是薄膜容易老化。初始的手感不错,然后越来越差。
  按照这个特性,再加上不断增加的个人电脑保有量。专利有效时间为二十年,在这二十年里,用薄膜键盘的专利费。盈利一亿美元以上,都不是个梦。
  钛光科技的老板也很兴奋,对于林彦的敬意就更高了。这么年轻,就这么有想法,有能力,为什么不尊敬呢。
  日本,从来就是一个崇尚强者的国度。只要你强他就会俯首称臣,当然,只要你稍微露出一点疲态,它就会蹬鼻子上脸,跳的比火箭都高。
  林彦了解这个,所以,对于这些日本人的尊敬,也就笑笑就过去了。要说飘飘然,那是真的没有。
  他时时刻刻的告诉自己,如果自己膨胀了,那么自己就离灭亡不远了。
  自己能够在千叶游戏待这么久,依旧有现在如此的权力。可不是全因为自己和千叶有希香蕉模拟,更多的还是因为自己有能力。
  在这个世界上,没有永远的朋友。往日的好友,会因为人生际遇的不同而变得形同陌路。这也不是什么新鲜事。
  实际上,林彦以前一直当一名小小的游戏策划的时候,他那些已经开公司,做老板的曾经好友,就像忘了他一样。
  他也没有去找他们的意思,大家生活环境不同了,没有共同语言了,贴在一起,也没有什么意思不是。
  而且,自己要是主动过去,人家看你过得不是很顺利,很可能给个工作。这怎么想,怎么像是讨饭。
  凭自己的本事吃饭。
  这是林彦在最难过的时候,也告诉自己的话。
  或许,有的人得到朋友的帮助,就会在公司里谋求一个小小的职位,然后浑浑噩噩的生活下去。
  但是,林彦真的不是那样一个人。
  哪怕是浑浑噩噩,没有目标的过日子,他也是自己一个人过就好了,不去麻烦别人。有多大能力,吃多少饭,这是小时候家长教育他最多的话。
  因此,他对于别人的飞黄腾达,也没有太大的想法。人家看似活得很潇洒,实际上也许很累也说不定。
  毕竟,这个世界上,没有一个人,真正意义上的毫无烦恼。
  咸鱼有咸鱼的烦恼,榨菜有榨菜的烦恼。
  这是肯定的。
  咸鱼可能觉得自己是不是太咸了,而心中感觉很不舒服。而榨菜则会想,是不是自己的丝不够细,被人吃的时候被嫌弃。
  林彦现在的烦恼,就是怎样引导一个越来越庞大,越来越成熟的电子游戏行业。让这个韩各样健康的发展下去,不走弯路,不遇到问题。
  但是,显然,事物的发展是不可能一帆风顺的。谁都会遇到困难,这只是或早或晚的事情。
  ————————
  有书友说月白的新书很俗套,真的木有呀……前十章里那个小情节,只不过是为了流畅完整才顺手那么写的。
  事实上,那本书的立意,要比这本书高不少。走的也是正剧风格,不像这本开篇的时候那么欢脱。
  总之,看下去,那是一本结构完整,有大纲,不拖沓的好书。
  等待你哟~
  p
  
第八十二章 虚拟现实

  电子游戏类型的发展不是一蹴而就。≥≥,任何游戏类型从出现到成熟,都有一个清晰的脉络。
  简单来说,就像是一颗小树,茁壮成长,分出几支分支,而后又长出一些枝蔓一样。
  像是林彦现在这样想制作什么游戏,就制作什么游戏,实际上,并不符合事物发展的客观规律。
  如今,林彦想要做的事情就是倒果为因,制作一款跨平台游戏。已经确定的主要平台,包括超级红白机,苹果的麦金塔电脑,以及,深蓝巨人兼容机。
  这个游戏,就是在美国曾经火爆许久,算是美国游戏史上,非常非常有名的游戏。它的名字是——。
  没错,就是模拟类游戏的门面担当系列,实际上,这款游戏在它的游戏制作人刚刚由概念,去和大老板谈立项的时候。他大老板很诧异,说这是电子游戏么。
  这种游戏没有目标,没有通关。就是在一张地图上拜拜建筑,只需要点点鼠标,剩下什么都不用做,这样一款游戏,会有人玩?
  制作人说会。
  老板相信了他。
  于是,一个经典游戏系列诞生。
  如果把这类的模拟游戏看作是一个枝干,那么其上生长出两个枝桠,就是以系列为代表的策略游戏,以及以、、为代表的即时战略游戏。
  而如今,模拟类游戏还没有成型。这种成熟的即时战略游戏就出来了,凭良心说。这科学么?
  这不科学。
  因此,林彦为了不给以后的人留下断片。这个时候。就要制作这种模拟建设类的游戏了。
  如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系。套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么,这些大学生也会头头是道的讲上半天。
  当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。
  当然,极少数新人能够异想天开,不过,这种喜欢异想天开的家伙。大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。
  毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳,跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。
  所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是。对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。
  所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。
  大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司。是极少孤注一掷冒这样的险的。
  哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新。也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司。制作一些小游戏。
  就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫,那一切就值了。
  从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。
  当然,也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风投”,广播种。
  林彦作为一个有想法的“老人”,当然没有人会忤逆他的意愿。
  事实上,如今的林彦,哪怕是年纪轻轻,也已经有了被神化的趋势。
  至少,有不止一个新进入千叶游戏的员工。觉得比他们还小的林彦,似乎脑后冒着光环。就如同神道教典籍里提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。
  说林彦是日本游戏业界,乃至全世界电子游戏业界的教父,都没有什么错。毕竟,大多数游戏制作人,全部是玩着林彦的游戏,进入的这个行业。
  当然,在美国,林彦这个教父,还要加上一个独-裁的前缀。
  没有别的原因,在崇尚自由的美国,千叶游戏这样等级森严,规矩繁多,而且颇为严厉的制度。是很不受游戏制作者待见的。
  他们也不反思反思,如果真的很自由,所有游戏制作商都能够随心所欲的制作游戏。电子游戏业界好的了么?
  不说别的,就是雅达利二六零零那场惨案,还让许多人记忆忧心呢。
  林彦不管别人说什么,只是一心一意的制作游戏,研发硬件,把电子游戏往前推一步,再推一步。
  希望有生之年,能够让电子游戏,进化成他希望的额那个样子。
  当然,电子游戏记事簿他也有在写。这些个小本子,和它们的名字一样,就是电子游戏记事簿,也只是电子游戏记事
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