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重生日本做游戏_分节阅读_第235节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
机能的发展,画面表现力相较于红白机,有了一个数量级的提升。
  因此,视觉这种游戏类型,也在超级红白机上有了市场。22ff.com
  再加上这种游戏类型,所需要的技术,不是多么的复杂。只要有一个好剧本,一个过得去的画师,游戏的素质就有了保障。
  一时间,视觉这种游戏类型,推出了不少游戏。
  高雄制作的,在众多“游戏未来”的投稿中,显得就不是那么扎眼了。甚至,在审核人员第一次看来。
  还以为这款游戏,和许许多多视觉游戏一样,都是那种年轻男女之间情情-爱-爱的故事呢。
  不过,出了车祸,男主角看东西和别人不一样这一点比较有新意。因此,审核人员,也就继续玩下去了。
  这就坏咯,一个平平常常的展开,一直一直平淡温馨的氛围,使得最后结局暴露在玩家面前的时候,变得更有震撼力。
  虽说游戏因为超级红白机全年龄向的缘故,给那些血肉全部打上了马赛克。但是,这些马赛克,没有让那些血肉变得不再吓人了,反而变得更加吓人了。
  这样一个有着震撼心灵能力的游戏,自然可以说得上是精品。因此,也通过了初审,放到了通过初审的篮子里。
  等着通过的游戏更多了,交给上级去处理。
  因为,有了这两年的良好发展。如今提交到千叶游戏的“游戏未来”投稿。多是已经烧录成卡带了。
  这当然不是参与者,自己有能力烧录卡带。而是因为。近期千叶游戏采用的全新卡带,采用的全新服务。造成的结果。
  新的卡带是什么呢,新的卡带不是以前那种只可以烧录一次,就固化的卡带了。而是一种全新,可以反复擦写的游戏卡带。
  因此,不少商店也提供了擦写游戏的服务。不管是多么古老的游戏,只要是数据库中有的游戏,都可以用五百日元的价格,烧录在卡带上。
  这样一来是大大节省了卡带的成本,二是。那些卖不出去的老游戏,也有继续发光发热的空间了。
  而“游戏未来”的参赛作品,也建议选手们,编完程序之后,到这些商店,在一定技术水平店员的帮助下,烧录成卡带,邮寄到千叶游戏。
  这样一来,就把查错这个过程。放到了选手那边。千叶游戏这边的负担,就要小很多了。相较于几千年,参赛的多是半完成作品,需要千叶游戏帮助他们补完。如今的游戏。几乎都是成熟的作品了。
  就算是不完全,也多是少一些配乐了,某些地方的画面用文字代替了。这些小问题。
  “游戏未来”这项计划,其实真的说不上省心省力。以及省钱。不过,就是这一个活动。却让许许多多,有着制作电子游戏梦想的人,能够有尝试的机会。
  换句话说,千叶游戏凭借着“游戏未来”这个游戏选拔活动,相较于别的厂商,能够知道又出现了哪些有潜力的游戏制作人。
  并且,能够先于别人一步,将他们纳入千叶游戏的麾下。
  这也是林彦当初确立“游戏未来”这个活动的时候,心里面的想法。
  再加上这个活动,与教育省也有合作,所说是非盈利项目,不过,带来的好处还是显而易见的。
  电子游戏联盟不是不想学。而是他们学不来。一是与政-府有关部门的关系,他们找不好。二是,他们的游戏机,都算得上是小众游戏机,玩家的基数相较于千叶游戏要少上很多。所以,就算是举行这样一个活动,也是没有多大前途的。
  林彦在高雄制作完的二十天后,见到了这款游戏。
  看到这款游戏的时候,他是摇了好几回头的,爱的战士出现了?
  这是林彦内心中的想法,爱的战士,是林彦那个世界,对于作者虚渊玄的称呼。
  他之所以被称为爱的战士,就是因为他很“有爱”,喜欢把那些美好的东西,摧毁了给玩家们看。
  让玩家们痛并快乐着,在煎熬中享受着来自灵魂的震撼。
  林彦笑着说,“能够做出这个游戏的人,肯定是个变-态。”
  马里奥俱乐部里的其它员工,听到林彦开玩笑的话,非常同意的点了点头。
  搞完这个,林彦就回到了他的办公室,拿起笔开始策划新的游戏了。
  新的游戏,当然就是与起名的,的初代,诞生早于很长时间。只有人族与兽族的对抗,再加上当时即使战略游戏,还处于摸索期,没有成熟。所以,不算是太好玩,没有太大的借鉴意义。
  于是,林彦把目光放在了上,相较于,的对战部分,节奏要慢不少。
  首先,就是加入了英雄设定,以及练级的要素。当然,要是玩塔防一波流,那也是能玩的。
  不过,正宗的玩法来说,节奏相较于要慢了不少。
  林彦之所以开发完完,就马上开发,一是因为的背景,是奇幻背景,容易被欧美玩家接受,二是,他还是想通过这款游戏,抢占更多的个人电脑游戏的份额。
  毕竟,主机游戏如今已经被千叶游戏牢牢的把控住了。而个人电脑,作为用途更广,普及率会越来越高的终端,肯定也会越来越好。
  甚至不用预估,林彦就亲眼见过那个未来。在第三世界等落后国家,因为经-济,政策等等因素,家用游戏主机,简直就是被个人电脑吊着打。
  不过,由于个人电脑比较开放。有一个问题也是没办法解决。那就是——盗版。
  不管怎么加密,只要这个游戏是在电脑上运行,就肯定有解开加密的办法。因为,尽管电脑游戏玩的人更多,但是单机游戏厂商,还是更喜欢在主机上制作游戏。u
  
第七十七章 技术宅

  不过,个人电脑虽说对于单机游戏,是一个深渊。↑,对于网络游戏却是一个天堂。
  尽管现在的网络还不甚发达,网速也慢的要命,但是,只要把以及这样的即时战略游戏运营起来。搭建战网,就可以在别人获得经验之前,获得更多有关于网络游戏的经验。
  当然,现在想要摒弃掉被盗版所利用的“局域网”,是不太可能的。因为,现在的网速,还没有办法完全解决网络延时的问题。
  以及,许许多多的电脑,还没有连入广域网,只连了局域网。不能够为了防盗版,就把这些人游戏的乐趣给抹杀了吧。
  林彦甚至想好了,如果以后只有广域网的时候,不容易推广了,那么,就可以学习以后中国国产网游的先进经验,让整个游戏都“免费”了。
  然后,在里面添加各种各样的增值服务,以此来盈利。这样,推广的阻力就没有了,而变现的渠道也有了。
  这样一款游戏,只要受玩家们的喜欢,就能够在个人电脑网络游戏的风潮下,生存下来吧。
  事实上,现在已经有不少人,注意到了多人对战,以及联网对战的重要性。不过,只有少数的人,尝试去这么做。
  超级红白机,因为成本的问题,根本就没有考虑网络对战这回事。至于,本地对战,倒是有所考虑,这个考虑的结果就是,超级红白机上。有四个手柄插孔。
  最多支持本地四人对战,事实上。现在支持四人同时游戏的游戏也不是特别多。就是一个。
  鉴于林彦曾经玩过,“借鉴”的。以及“借鉴”的。他是想在游戏里加入竞技模式的。
  不过,限于该死的机能。如果想要达成同屏四人同时游戏,就不可能让画面过于快速的变化。取舍之间,最后才让整个游戏,只有道具模式。
  不过,只有道具模式也够了。因为,超级红白机,作为家庭游戏机,本来就是让一家人玩的开开心心嘛。
  实际上。现在日本四口之家已经不算太多。随着经济的发展,工业化程度的加深,男男女女结婚的年龄越来越晚,生孩子的意愿也不高。
  就算是生孩子,也不会有一生生一窝的那种愿望。更多的就是生一个就够了。
  林彦揉了揉眼睛,觉得有点累了。
  不是他真的就像在纸上写策划案,而是现在的电脑,实在不是特别好用。这还是在电脑安装了他制作的视窗系统下呢。
  要是只是黑漆漆的字母界面,会更难操作。
  林彦制作的电脑操作系统。基本上只在日本之内流行。美国,以及欧洲,还是流行微软的操作系统比较多。
  有跟深蓝巨人绑定销售的关系,也有使用习惯的关系吧。毕竟。林彦一直生活在东方文明圈里,对于欧美人的使用习惯其实不是太懂。
  还有一个原因,就是他的视窗系统。也没有做什么广告。在日本有普遍程度比较高,基本上还是千叶集团庞大的销售体系的功劳。
  林彦把写完的策划案草案。交给助手,让助手拿着去和程序、美工、文案去讨论。
  现在。林彦亲自制作的游戏,基本上都是这样。
  他提出一个框架,剩下的就交给手下的人去完成。
  林彦也挺喜欢这种模式的,虽说,做出来的游戏,很有可能和他脑海里的有所出入。
  不过,他培养这些人,那么费心费力,不就是为了现在省事么。
  只要游戏总体上,没有大的问题,细节上他在强调一下,基本上就没有太大的问题了。
  毕竟,电子游戏越发展,需要的人就越多。
  林彦就算是再厉害,也不可能一切都亲力亲为。
  的小样,在林彦把任务分发后的一个月出来了。林彦看了看小样,看着和差不多的画面。
  当即,就让这个版本的去死。让整体风格更鲜艳一些。林彦如此说道。
  他知道,依照大部分电脑的配置水平,强行提高画面,造成的就是推行困难。但是,换一个美术风格,开始可以的。
  接着,林彦就让文案组,依照他写的大背景,写单机战役的故事。根据市场调查问卷反馈回答的结果,有大概三成的玩家,根本不玩对战,只玩战役。所以,的战役,也需要花费很多力气去做。
  “这个文案还不错,就按照这个制作战役把。过场动画要制作的精美一些,费钱?那个无所谓。咱们千叶游戏,别的没有,就是有钱。我对于的要求,就是有很多人玩,不赔钱,这就够了。”林彦对着助手说道。
  和大抵上都可以算作是那些不为了挣钱,而是为了赚人气的游戏上。
  或许,这些游戏,还没有那些主机上的益智游戏赚钱。
  不过,见识过当时电子竞技火爆的林彦,还是觉得要让电子竞技发展起来。事实上,最近他正在和钛光实验室的实验人员,合力开发个人电脑用的图形加速芯片,也就是显卡。如果,它能研发出来,那么个人电脑玩游戏,就会更方便了。
  当然,这个技术,也会落到下一代家用主机上。用在个人电脑上,只不过是为了先行试验一下,便向降低一下研发的成本。
  而此时此刻,美洲地区的很多处-男也正在玩,他们全然不知道,用不了多久就会上市了。
  当然,说他们是处-男,不是黑他们。实际上,大多数非常爱玩电子游戏的人,都比较腼腆,不过,相较于家用游戏机的玩家。
  个人电脑玩家,宅男的比例更多一些,技术宅也更多一些。正是因为这个群体这个特性,这样需要复杂计算的游戏,才能够红火起来。
  要是在主机上发售,早就死了。u
  
推荐《华夏游戏帝国》!!!

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  很重要说三次,新书期真的很重要很重要。
  月白是个穷人,没有钱运营。只能在自己的书里拉拉人气。
  感觉,这本书,比写的好看了不少。至少,主线有了,情节也有了,目标也有了。
  没有太过沉闷的地方,不像没有大纲,一直写的很迷。
  今天,和一位老作者谈了谈,请教了一下。
  说现在大部分书,从刚开始发就开始运营,月白没钱,运营不起,只好自己给自己拉广告。
  希望有人去收个藏,投个推荐票啥的!谢了!谢了!谢了!
  此致,敬礼。u
  
第七十八章 地图编辑器

  发布前的宣传,甚至比不上一般超级红白机上的,只在北美千叶游戏赠送会员的上有半页广告。
  但是,就这仅仅半页广告,就吸引了许许多多的玩家,向零售商店预定的软盘。
  游戏商店为了求稳,一般都将预定的数量向上翻了一番,向千叶游戏北美分部订货。
  如果,游戏商店与千叶游戏之间隔了太多的中间商,说不定会发生牛鞭效应也说不定。各地都要大量的软盘,造成产能问题,貌似各地都缺货,但是,等到实际发售的时候,却发觉有好多软盘根本没人买。
  可惜的是,千叶游戏北美分部,是不会让这样的事情发生的。由于,千叶游戏北美分部,实行的产品负责制。卖不出去的产品,可以向千叶游戏退货。这种责任很大的销售模式。
  所以,千叶游戏直接就干掉了碍事的中间商。千叶游戏的销售模式,以扁平式的销售模式为主。
  基本上不存在牛鞭效应这种问题,就算是有,也不会很严重。
  不过,这种销售模式,虽然说有点明显,但是,缺点也同样明显,那就是在这样的销售模式下。
  千叶游戏北美分部,需要处理的事情异常的多。如果,千叶游戏北美分部,是美国本土的企业,或许就会被这么高的人力资源费用,给弄得没脾气了。选择向经销商模式妥协。
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