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重生日本做游戏_分节阅读_第233节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
游戏事业。才刚刚开始腾飞。
  有倒电子游戏派,就有挺电子游戏派。有的专家教授,就表示一个儿童玩了电子游戏之后,注意力,逻辑思维能力,得到了显著提升。
  所以说,电子游戏是有益于小孩子的成长发育的。
  戒断所的杨教授。对此就表示了强烈的谴责,表示这些夸电子游戏的专家教授,全都没安好心,都是拿了钱的。
  你们的孩子,只要玩了电子游戏就是有病,赶快送到我们的电子游戏戒断所才是正途。
  杨教授在民间的声望很高。直到传出他名下的戒断所,出现戒断学员死亡的新闻。
  高铁成如今想着的,已经不是怎么洗白电子游戏了。他现在想的,是怎么样让自己的儿子脱罪。
  他和精神病医院联系了一下,给自己儿子出了一个患有间歇性精神疾病的诊断书。凭借着这个诊断书,把高雄从警察局里接了出来。
  而那些不良少年的家属,或是威逼或是利诱,都已经放弃了上诉。所以,高雄安全了。
  高雄对此表示毫无问题。就算是自己再在警察局里住一个月都没有问题。
  高铁成也没有惩罚高雄,而是说这件事情做得不错。以后注意点,别让这些垃圾伤害到你就行。
  高雄开心的说,老爸,没问题。
  电子游戏随着这次的舆论热潮,受到的关注度达到了顶峰。原先许多不玩电子游戏的人,听到正方反方对于电子游戏的吹嘘,都对电子游戏产生的兴趣。
  “电子游戏滚出台湾!”
  “台湾需要电子游戏!”
  这一场死了人的事件,最后演变为了一场台湾的全民狂欢。大家纷纷表示,这样的事情他们并不讨厌,如果能来的更多就更好了。
  时间慢慢的过去,事件也渐渐平息。
  小天才的董事长甄天才,开心的发现,上个月的小天才营业额,不光没有下降,还穿增高了一个新高呢。
  真是不错!
  甄天才想着,什么时候,是不是再搞一场这样的全民狂欢。
  至于死人,他才不在乎。
  这个世界上,哪一天没有死过人,随时随刻都有人死去。不就是死个人而已么,那是小事,还是自己赚钱要紧。
  高铁成也在这件事后,对电子游戏表现出了浓厚的兴趣,觉得电子游戏对于自己的事业来说,是有帮助的。
  高铁成的事业是什么,就是升官发财啊。让台湾这些愚民们,好好活在他们幻想出来的世界中,帮助他赚钱,就行了。
  什么民智,那种东西有用么。
  民众这种东西啊,就是越笨越好不是么。
  开学了,回到班上的高雄,依旧没有标明自己的身份,但是,已经没有人敢欺负他了。所有人都离的他远远地。
  这让高雄感觉,原来上学也挺有意思的呀。
  心里的魔盒已经打开的高雄,开始了制霸高中之路。
  制霸高中,率领台湾。这是他在父亲的影响下,为自己确立的理想。
  他的理想真的很伟大。
  不知道,他真的掌控台湾后,台湾会变成什么样子。
  p
  
第七十三章 求学

  高雄愉快的上学新时光,没有开始多长时间就结束了,他被勒令休学。
  高铁成看着自己儿子问道,“现在台湾的学校你是不能念了,想要继续读书,只能把你送出去。英国、美国、日本,你想去哪里?”
  “日本。”高雄说道。他想要去世界电子游戏的中心,去那里感受电子游戏的氛围。
  “行。”高铁成说道,“这周内就出发,我这周就帮你联系日本的语言学校,到那边好好学习,日本不比台湾,你再出什么事qing,爸爸帮不到你。”
  “知道了。”高雄点了点头。
  打点行囊,签证,出国。
  高雄觉得自己有点像古代得罪了权贵的游侠,被流放三千里一样。
  不过,日本不是什么蛮荒之地,是一个富足发达的现代国家。并且,那里还有让他魂牵梦绕的电子游戏。
  他买的最后一盘电子游戏,是搭在在红白机上发售的最终幻想。看这个名字的时候,他就觉得这游戏可能会有点意思。都最终了,肯定不错。
  此时此刻,这样想的他,肯定不会想到,以后≈,还会出最终幻想二、最终幻想三,直到最终幻想十几。
  这款游戏他稍微玩一玩,就喜欢上了,就和喜欢塞尔塔传说以及勇者斗恶龙一样喜欢。
  相较于动作游戏,高雄更喜欢角se扮演游戏。因为,角se扮演游戏,在他看来更让人有代入感。
  每个游戏,都像是一篇壮丽的故事,将他带入那个世界中,暂时忘记现实中的烦恼。
  日系游戏的这个特点。日后也成为了限制日系游戏发展的瓶颈。日式游戏更像是小说或者是电影,它是在讲述一个故事。玩家就像是一个旁观者,这个故事可能很好听,可能很吸引人,但是,问题在于。它仅仅只是一个故事。
  后来追上超越日系游戏的美系游戏,则是另一种表现手法,更像是带着玩家去体会,去经历整个故事。而不是让人去“看”。
  当然了,依照现在的机能水平,想要完成美系游戏的表现手法,还是有一定难度的。日系游戏现在使用的表现手法,是最是个现在这个时代游戏的表现手法,只不过。它后来落后了而已。
  落后就要被淘汰。这是一条颠扑不破的真理。
  林彦还不知道高雄这个可以称得上麻烦的人,登陆了日本。此时此刻,他更关心的还是自己的星际争霸。
  星际争霸美洲杯正式结束。冠军是加拿大的“凯特”。
  内勒的冠军,对于美国人来说,仿佛一个重重的耳光。美国作为一个现代国家,国家荣誉感这东西,可是烙印在每一个美国人民的心中。
  于是,美洲杯结束的那一天。也被美国的星际争霸爱好者们,称为是自己国家的“国-耻日”。
  想要一雪国耻。没有其它的办法,就是赢,取得游戏的胜利。
  于是,美国玩家没有取得星际争霸美洲杯的冠军,反而成了星际争霸在美国推广的催化剂。
  千千万万的美国少年,投入了星际争霸这个严谨的即时战略游戏中。
  他们越玩这款游戏。越能体会到这款游戏所蕴含的乐趣。
  每一个细小的cao作,都能左右战局。像是双方交战的时候,将己方红血小兵拉到后方,降低对方输出的这种“微cao”,无数美国少年都已经cao作的得心应手。
  像是什么。一边交火,一边切回家里造兵的手法,大家也都学会了。
  还有什么多线协同进攻,持续不断的给对手施压,让对方技术变形,露出破绽。等等,等等……
  美国的玩家们,成长很迅速,很快就归纳总结出一套战术体系,以及相应的cao作手法。
  这种有难度的游戏,受到众多喜欢挑战难度玩家的欢迎。
  要是放在二十年后,这样难度的游戏,可能都会少有人问津。如果没有前代作品的光环,大部分玩家见到一款如此难度的游戏,都会在心里大喊一句,“玩你-妈-比。”
  很不好听,不过这就是现实。
  随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。
  就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着,“苟日新,日日新,又日新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉迷现在的成就。要去开创更加美好的未来。
  现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军-方,走入寻常百姓家。
  但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。
  因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。
  不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。
  千叶游戏大乱斗做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。
  格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。
  至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。
  千叶游戏大乱斗作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。
  所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。
  而不是那种连招时,复杂cao作的爽快感。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛。让“手残”也能够玩的很开心。
  要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。
  就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事qing。
  其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说,都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。
  技术的积累。是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。
  比如说,万物皆可无双的光荣公司。
  但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。
  因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器。很可能只适合于这个分类。
  这是很糟糕的问题。
  大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。
  但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。
  不是针对街机游戏爱好者。或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。
  千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。
  不是没有第三方厂商。想要自己独立门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。
  这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。
  玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。
  这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。
  对于游戏主机来说,不管你xing能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际xing能。
  对于他们来说,便宜才是王道。
  索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。
  相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的xing能优势,就算有也达不到代差的程度。
  所以,理所应当的失败了。
  那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,吸引力是不够的。
  至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。
  千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛-变,也做了预警。
  适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。
  事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。
  斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事qing。
  它还未做大做强的时候感恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。
  直到他去了外面,装的头破血流,才知道,原来的时候是那么的好。
  当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。
  这是毋庸置疑的。
  就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。
  千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的日元,就不要太多了。
  如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。
  日本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的qing况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。
  林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。
  那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游
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