参加实际的工作了,只是做一个引导。
其余的事情。自然有手下的人去干。如今已经是一九八四年的夏季,林彦进入大学也已经有两年了。
现在的他。看上去早就褪去了那种显而易见的青涩,变成了一种成熟的风格。做起事情来。也很有条理。
就算是他没有头上的诸多光环,就凭借他在日常生活中展现出的能力,也让千叶游戏这帮子做游戏的心服口服。
甚至,下到二十余岁刚刚进入千叶游戏的员工,上到四十余岁的扫地大妈,都把林彦当成了梦中情人。
年少多金有才华,长相帅气有气质。做事也是雷厉风行,说一不二,能够听别人意见的时候,提出更好的建议。这几乎就是一个完美的霸道总裁模板嘛。
好在这个年代还不流行什么纯爱,不然,林彦说不得会在自己不知情的情况下,又多了什么男朋友也说不定。
日本的职场虽说不能算是修罗场,但是也差不了多少。大家互相争奇斗艳,比工作能力的还能算好的,不给别人挖坑跳,就已经算不错了。由于千叶游戏的员工年龄普遍比较年轻,所以那种不做不错,少做少错的风气,还没有在千叶游戏风行。
这也算是千叶游戏的一个优势,毕竟,有很多企业,实际上都会有一些创造的价值,少于公司支付他工资金钱的员工。而往往这样的员工,还会觉得自己怀才不遇,公司根本就是在剥削自己,总是想着寻到好一点的职位,然后就跳槽走人。
然而,这样总是抱怨的员工,却往往是不能跳槽成功的。因为,没有下家要他。所以,他在公司里工作的时间就会很长很长,变成一个人见人愁,鬼见鬼烦的家伙。
在一间公司里,这算是少数现象,但是在所有公司中,这又是一个普遍现象。
林彦摸了摸自己的鼻子,不知道自己的想法被那些员工知道,他们会不会骂死自己。当然,嘴上不会骂,心里肯定会骂的。
因为,大家站的位置不同。员工自然想的是多多益善的工资,而身为高层甚至是老板,想的就是如何让公司稳定的运营下去,还能有一个稳定的发展空间。
千叶游戏这几年赚的钱,如果全部发给员工当奖金,估计所有的员工,直接退休,之后什么都不用干,都能很好的过一辈子了。
然而,这样做并不现实。如果全部发工资了,那么公司怎么运营,怎么发展,就成了问题。
当然,有的员工会觉得拿到钱了就行,公司死不死去关我屁事。日后的汽车城底特律的企业员工们,不就有许多是这种想法。
于是,底特律整个城市都破产了。
林彦笑着和路上的每一位员工打招呼,忽略女员工们的星星眼,他回到了学校的宿舍。寝室里就有一个室友,还是在学习的。其余的室友,不是在图书馆就是在体育馆,只有一个是去陪女朋友了。
林彦悄悄地进屋,从档案袋里掏出了一沓文稿,开始看千叶游戏嘉年华以及美洲杯的情况了。
——————————
下一章不要订-阅!是凑全勤的章节,今天遇到问题了,不知道后边该怎么写,见谅,会补!
第五十三章 先进与落后
千叶游戏的摊子去的越来越大,已经渐渐不是林彦能够完全掌握的了。
如果在一年前有人他千叶游戏都有哪些游戏,他会如数家珍的一一说明。
然而,如今若有人问他,他是不可能说的那么清楚的了。
人的精力毕竟是有限的,如果林彦时时刻刻都在跟着公司里每一个游戏的进度,以及所有第三方厂商游戏的进度。那他几乎再也没有自己做游戏的空间和时间了。
像这样的游戏,能不能出来,都是个问题。
实际上的制作,对于第五部的工作人员来说,也是一个挑战。大家毕竟之前从未制作过电脑游戏,如果有移植游戏的任务,也多是交给外包公司。
因为,对于千叶游戏来说,红白机和掌机才是他们的基本盘。
事实上,在林彦制作的时候,就有人说他是在不务正业。对于的开发,抱有质疑的态度。
毕竟,做电脑游戏赚的钱实在是不多,远没有在红白机上开发游戏赚的多。
千叶游戏作为第一方,在红白机上可是有灰色利润的。比如一张卡带售价三千日元,千叶游戏收入一千二百元的制作费。
这其中有八百日元的授权费,剩下有两百元是卡带的硬件成本,而剩下的两百元,就被千叶游戏吞没了。
不解释这笔钱去哪了,除了千叶游戏高层的少数人,也没有人知道去哪了。
以红白机如今全世界近亿台的保有量,发行的游戏销量,可以用骇人来形容。不了解的人,听到真实的销售数字时,第一反应不是去相信,而是在想这是在开玩笑吧。
对于一家现代企业来说,最重要的东西,大概就是现金流。而千叶游戏是不允许第三方生产游戏卡带的。而且不接受货到付款,需要全款预付。
工厂生产卡带的周期,一般都是在三十天在五十天,这段时间制作卡带的费用。是可以被千叶游戏拿来运作的。
甚至,已经有小道消息谣传,千叶游戏是日本现金流最大,购买力最强的公司。
不过,千叶游戏似乎对除了电子游戏之外的东西。并不感兴趣,没有大规模投资房地产,也没有进军什么新行业。
甚至,也没有往千叶集团这个名义上的母公司输血。
安安静静地做游戏,除此之外再也没有什么更大的动作了。甚至,当有了经济实力之后,在其它事情上的诉求也几乎没有。毕竟,有着千叶集团的关系在,就算是有诉求,不用千叶游戏自己去动手实现。母公司也已经能够帮她们实现了。
林彦看着传真信件上,关于北美千叶游戏嘉年华的报告,脸上渐渐露出了笑容。这算是除了“电子游戏玩家大会”,“游戏开发者大会”,千叶游戏举办的第三个成功的大会了。
基本这些成功的大会,都会成为每一年度的保留节目。就算是老玩家厌烦了,也会有新的玩家顶上。
当然,这一切的基石,还在于千叶游戏的游戏依旧好玩,依旧有吸引力。依旧能吸引到广大玩家来玩。
这对于别的公司是一个挑战。毕竟,没有一个公司能够永远的站在时代的风口浪尖,掌控所有的游戏潮流。
就算是有林彦在的千叶游戏也说不上能做到这一点,毕竟。总会有意外发生。细小的意外,经过层层放大,就会变成滔天巨浪。就像因为蝴蝶挥动翅膀,淹没了一块大陆一样。
林彦能够做到的,只是把握住一些关键的节点。不过,就算是有这些节点。千叶游戏也不一定能够长久的昌盛下去。这个道理就像是没有三百年的王朝一样,有些事,虽然所有人都知道是对的,是能够拯救现状的。
但是,这些策略对于他们来说,虽然也是在未来有利,但是,对于当下的现在,却是实实在在的损失。
这时候远见就会变成短视,毕竟这世间圣人是少数,没有几个人能够损失自己的利益,去拯救其他人。
用一个词来形容,就是积重难返,哪怕有解决方案,也几乎无法实行,而最终破产。
之前林彦为千叶游戏定下的权利金制度,就是这样一个制度。这对于第三方厂商来说,或许不是一个好制度,但是对于千叶游戏来说,却是一个实实在在的有利制度。
在雅达利刚刚崩溃的时代,这种严格的权利金制度,确实是一个先进的制度。而这种制度的先进性,却不是能够永远保持的。毕竟,时代是在不断进步的。不管是谁,都会由先进变为落后。如果,不能够放弃落后,或者无法放弃落后,成为先进的一部分,那就必定会被淘汰。从大自然到人类社会的各种衍生产物无不如此。
林彦看着纸面上的数字,脸上露出了一丝若有似无的笑容,就是不知道自己打算动权利金制度的时候,会不会受到巨大的反噬,或许会被千叶游戏赶出公司也说不定。
没错,他和千叶有希的关系确实很好,但是为了利益,血浓于水的亲人都能够反目成仇。想要关系永远保持的很好,需要的就是拎得清,知道该做什么,不该做什么。
如果一味的过分,那么就算是再好的朋友,也不可能永远好下去。
林彦觉得自己有必要和千叶有希谈一谈了,毕竟,最开始千叶游戏的诞生,基本上只是一个玩笑般的创业活动。
有点像是现在相比于千叶游戏,规模要小很多很多的以及东高游戏社。都是千叶有希想要做什么,林彦出了点点子的产物。
千叶有希希望的是证明自己,而林彦想要一个有资源的助力。所以,两个人一拍即合,关系和交情也就变得越来越好。
好到,千叶有希曾经认真的考虑,是不是让林彦来做自己的未婚夫。
如果是一般的人,就算是对赘婿这种身份不齿,但也几乎不能拒绝千叶有希,毕竟,娶了千叶有希就代表娶了千叶集团,就意味着富可敌国。
第五十四章 积重难返
新红白机,或者说超级红白机,或者说超级家庭电脑的开发阶段,已经进入尾声。现在需要处理的已经不是机器的配置问题,而是解决批量化生产的效率和良品率了。
这个阶段研发人员,就不是在小小的实验室里走来走去,而是去千叶游戏唯一的一家制作工厂,在里头改进生产线,努力的提升产品的质量。
虽然,新的机器看上去精美了许多,xing能也增强了三倍左右。但却并没有变得弱不禁风,摔到地上就坏了的那种精致程度。
事实上,八十年代的机器,都是很结实耐用的。这一是这个时代的企业舍得下工本,用好材料制作。二是他们没有好好领悟旧的不去新的不来,这一条真理。
当然,他们之所以不怕客户们用坏了才再买新的,很大程度上是现在新产品相较于旧产品还有明显的提升。
不像二三十年后的产品,能够做到的革新,只是一些不关痛痒的小打小闹。那些功能,用户们买回家,甚至一次都不曾用过,甚至都不知道有这个功能。
既然老产品和新产品没有什么明显的区别,也就只有机器用,坏了才会买新的吧。于是,各个工厂就进化出了过保修期就坏的高超技能。配件的昂贵程度,也没有到一台新机器的几分之一,修旧不如买新的程度。
从道理上说,维修零件贵是能够解释的。毕竟,买一辆成品汽车的价钱是一千,那么买全部这台车的零件。组装起来,加上人工费用。就很有可能达到五千。
工业品的优势就在于批量大规模生产降低成本,而维修算是手工活。自然也就显得昂贵了。
当然,如果要解释也能够解释的清楚,毕竟随着科技的发展,产品变得越来越精致,越来越娇气,也是“理所应当”的。
林彦对于千叶游戏出产的游戏机没有太多的要求,就只有“便宜、结实、耐用”这几项。甚至,xing能都不是最优先考虑的目标。
其实,为了“便宜、结实、耐用”。千叶游戏关于新机器的妥协很多。没有采用最新的科技产物,用的甚至比如今的“主流”还要落后那么一些。
当然,这个“主流”是相较于电子游戏联盟的游戏机来说的。用林彦的话来说,两家公司的定位其实有比较大的差异。
千叶游戏更多的是把自己当成游戏公司,而不是什么游戏机公司。最主要的还是为了千叶游戏的客户——玩家着想。不会过于追求纸面上的数据,追求的是实际的体验。
就拿千叶游戏的掌机和电子游戏联盟的掌机来说,千叶游戏的掌机的屏幕是黑白颜se的,没有背光,显示效果不算很好。甚至藏在被窝里玩,都还需要一个手电。
而电子游戏联盟的掌机,看起上则要了不起很多。甚至比千叶游戏的掌机,领先出一个时代。
然而。这只是理想的状态,从天空落到实地,qing况就变化了许多。
千叶游戏的掌机。虽然屏幕显示效果不是很震撼,但是。它放两节五号电池,就能够玩四十余个小时。普通用户玩上一周都没有问题。算的上是“超强待机”。
而电子游戏联盟的掌机,电量如尿崩,说是电老虎也不为过。电量充足的六节五号电池放进去,只能够玩不到两个小时。真的算得上是裤子还没脱,就结束的典范。
而两台机器的重量,也算的上是天壤地别,千叶游戏掌机带电池的重量三百五十克,有点重但是还能接受。
电子游戏联盟的掌机,算电池整机重量达到了八百克。或许对于这个数据没有一个太好的理解。可以这样想,用两只手拿着一颗大萝卜一捧就是几个小时。这是在玩电子游戏,还是在锻炼身体。
也许,连锻炼身体都说不上,说是毁身体还差不多。这么重的重量,负担在几节手指头上,手指说不定都会变形畸形,造成伤残也说不定。
除了千叶游戏有着很多素质优良的游戏阵容外,掌机的便携xing与易用xing,也是千叶游戏掌机胜利的一个原因。
电子游戏联盟不知道这些道理么?他们是知道的。
但是,他们也没有办法。就像现在林彦想动千叶游戏的权利金制度,有很大的阻力一样,电子游戏联盟想要做靠谱的游戏机一样阻力很大。
靠谱就意味着不先进,不先进就意味
本文每页显示
5000字 共
529页 当前第
224页
目录 上一页 ← 224/529 →
下一页 加入书签