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重生日本做游戏_分节阅读_第220节
小说作者:月雨白   内容大小:5164.43 KB   下载:重生日本做游戏Txt下载   上传时间:2017-07-13 09:03:00   加入书签
问题之后,这些增长剩下的只有喜人,而没有让人焦心的感qing了。
  他之所以催促进度,是因为先研发完成,总比后研发完成要好,因为。没有人知道会发生什么样的事qing。
  如果红白机的市场表现突然就变得很糟糕,而新主机又没有研发完成。无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了一个大危机。
  在这个千叶游戏自己家用机青黄不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而入,然后。掠夺走千叶游戏的大量市场。
  这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反,主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢。剩下的市场份额就越小。
  当然,与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红白机已经是一个很长命的几种了,红白机在市场上已经有了两年多的时间了。
  而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。他们换代如此频繁,一是为了追上现在最新的电子科技进程,二是他们的机器销量比较少,所谓船小好转头,大概就是这样一个qing况了。
  在林彦预想中属于红白机的世代,大概有五年左右,现在仅仅只过了一半而已。按理说,新主机现在完全可以不开发。
  毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,xing能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦自己以往的行为,已经大大加快了电子游戏的发展进程。
  一些非常经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。
  而林彦为了当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。
  相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位zhijian内精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。
  换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,现在这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,没有厚积就直接薄发了。
  虽说现在行业还是一片欣欣向荣,没有出现任何问题,但是,谁知道这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。
  考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。
  进度还是比较缓慢,有很多时间都是在适应新的系统。毕竟,虽然新主机对于红白机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。
  都看了一遍,林彦就回到了自己的办公室,开始写他关于电脑游戏的策划案了。现在电脑上的主流游戏,还是不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角se扮演游戏发展而来的西洋角se扮演游戏,也在展露头角。
  林彦本人对于龙与地下城系列桌游,并没有一个十分好的认知,所以西洋角se扮演这个类型,他是不太想涉足的。
  他思前想后,觉得有一个游戏或许现在已经可以做了,那就是即时战略游戏。当然,想要一口气制作出命令与征服、红se警戒、魔兽争霸、星际争霸、帝国时代这些经典游戏,并不是十分靠谱。
  一是,就算是这些游戏现在就制作出来了,也不能够保证这些游戏会有很多人喜欢上它,为之而疯狂。
  要知道,任何一个游戏类型的玩家。都是要慢慢培养的。这是一个市场开拓的过程。比如说,一位商人到了一个新的国度,发现这些人都不穿鞋,如果一开始他就售卖那些精美的鞋子,或许并不能卖出去,因为光脚惯了的人。会觉得穿上了这样精致的鞋,脚就不那么自由了,从而就觉得浑身上下哪里都不是很舒服。
  如果,这时候先售卖草鞋,他们发现这东西,虽然穿上也有点不舒服,但是能够十分好的保护好脚底,防止被荆棘或者石子弄坏。他们就会选择买上一些。
  等他们习惯了草鞋之后,就会想尝试一下精美的全包裹的鞋子。穿上之后发现暖和了不少,走路也轻飘飘的,比草鞋还舒服。
  于是,他们才适应了精美的鞋子。而这时候,再让他们回到光脚的时候,他们就会觉得各种的不舒服。毕竟由俭入奢易,由奢入俭难,能够舒舒服服的走路。谁还想每天直接用肉脚接触在地面上了。
  游戏大概也是这样,如果林彦第一台街机上搭在的不是太空侵略者这种一目了然。看了几眼就能够玩的游戏。而是那种虽然也很好玩,但是需要很长很长时间,才能够了解它繁琐的基础设定,才能够享受到游戏了乐趣。那么相当多的人,就压根不会碰这台机器,电子游戏的一pao走红。也就只是一纸空谈了。
  实际上,现在红白机和街机上的很多游戏,放在电子游戏推广初期,都属于那种让人望而却步的类型。
  不过,现在他们可都是大卖的作品。之所以这样。大概就是因为这么长时间以来,玩家的游戏习惯,已经被培养出来了,他们已经学会了如何玩游戏,也喜欢上了游戏中的各种设定。
  而这些设定,又不是一股脑的塞给玩家,而是循序渐进,一个新游戏里有一两种新设定,积累下来,就算是游戏的设定很复杂,玩家也能够轻轻松松的上手了。
  即时战略游戏,其实是一种比较核心向的游戏了。它本身其实挺复杂的,而这个年代的电脑,算是一个比较高的门槛了,有自己电脑的人,也一般比较会折腾,也比较爱折腾,所以即时战略游戏,这种略显复杂的游戏,才能够流行开来。
  当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提高,对于用户越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。
  这也是为什么后来即时战略游戏开始衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这种以刀塔和英雄联盟的游戏,逐渐成为电脑游戏中的主流。
  即时战略游戏,想要玩的稍微好一点,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。
  想要再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是骚扰对手的后方,正面进攻。再强一点的,就是三线同时进攻。更强的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。
  而即时战略游戏很难,成就感却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。
  不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要cao作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友吹
  i。说自己什么什么时候的cao作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的cao作。
  即时战略游戏,除了上手门槛高的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的水平诧异过大,经常出现碾压的qing况。
  新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就已经来了。
  而这对于老手玩家的第一波试探xing进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌乱的应对着,然后就输掉了比赛。
  这种还没出力就死了的感觉,实在是非常非常也特别特别的让人感觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。
  而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜血液的注入,这种游戏不死,还什么游戏去死。
  不过,虽然即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个qing况下,还是比较有前途的。
  因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,还是要弱上不少的。
  娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的qing况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的入门精通。
  毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。
  学过编程的人应该都知道,这并不是一个有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没觉得很有趣。
  而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项娱乐活动。主动学习钻研,总比被动的接受要强上不少。
  所以,这个年代编程技术很强的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,这其中的一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举足轻重的地位。可以说是一个又一个里程碑,值得后人纪念的存在。
  即时战略游戏,说白了就是模拟战争的游戏,而作为一个世界向的游戏,能不涉及真实就不涉及真实,于是,林彦把目光放在了科幻作品上。未完待续。
  
第四十九章 寻路机制与优化方案

  林彦的桌子上摆了一堆大部头的科幻小说,这些基本上都是日文译本,虽说林彦看英文原著也能够看懂,不过,黄金时代科幻作品中,大都有比较多的原创词汇,想要快速的浏览,还是容易出现理解上的问题的。
  没出太多意外,林彦最后的视线,还是落在了沙丘上。毕竟,相较于其它的科幻小说,这本更符合改变成即时战略游戏。
  不过,怎么把版权谈下来,以及谈下来之后,制作游戏过程中的协调,又是一件麻烦事。不如,就不去找版权算了。
  林彦想起了那个对星际争霸影响很深的战锤系列桌游,他在想,是不是也像星际争霸一样,把各个文艺作品中的世界观糅合在一块,弄出一个新的世界观。
  不如就这样吧。
  林彦决定采用这种“借鉴”的策略,首先先是设定几个阵营。思前想后,他最后写下的设定,还是和星际争霸有着惊人的相似度。
  不过,话说话来,林彦想起自己为了太空侵略者而写的背景故事了,那个故事,不也正是以星际争霸的宇宙为背景。
  或许,这可以当做一个彩蛋?林彦想着想着,就在剧qing设定里,加上了一个虫族进攻人类星球,人类用轨s,..道pao防守的文字qing节。
  草草的完成背景设定,以及整个游戏的种族设定,林彦就把这些草稿,交给第五组专门负责背景架构的工作人员手里了。毕竟。背景架构师,在红白机游戏上。出场率并不是很高。
  毕竟,除了角se扮演游戏。剩下的动作类游戏,没有几个是需要详尽的背景设定和故事设定的。
  剩下的,林彦就要开始编写这款游戏的引擎了。
  游戏引擎,可以说是一款游戏的基础,它并不是游戏本身,而是制作游戏的工具。
  后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点,基本上老练的玩家,新接触一款游戏。就算是不看制作方,也能够在上手的几秒内,或者几分钟分辨出,这是一款使用什么引擎制作的游戏。
  当然,八十年代的游戏引擎,远没有后来那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代还是一个很司空见惯的事qing。
  不过,随着后来游戏精细度的提高,成本的急剧上升。为一款游戏设计一个游戏引擎,就不那么现实了。这样的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也没有这个必要。
  自家耗费巨资研发出来的游戏引擎,有可能并没有别家制作的引擎好用。辐射四用的引擎,基本上就是上古卷轴五引擎的改装版。稍微添加一些功能。但躯干还是原先的躯干。
  游戏引擎就像是一个平台,上古卷轴系列。辐射系列的制作方贝社,之所以能够每隔几年。就能够稳定推出新游戏,就是因为他们沿用着一个引擎,很好的节约了成本。而他们不采用别家引擎的原因,当然有因为用着别人家东西,生产自家东西的别扭感。另外一个,就是别家的引擎功能,到了他们这里,也不一定符合他们的要求。他们就是拿到手了,也需要改造。
  比如说维尔福的起源引擎,主要就是为了射击游戏而设计的,这款引擎的缺陷,就是容易引起玩家对于三维的眩晕。采用这款引擎的游戏,除了能够有效催吐以外,还有一个特点,就是游戏中的物体大都会显得比较有棱有角,而且,比较缺乏金属光泽。就算是游戏中的金属制品,也不会有金属反光,而是会产生一种类似于磨砂做旧处理的混凝土喂。
  还有一个比较有名的游戏引擎,就是虚幻引擎系列里的虚幻三了。采用这个引擎的游戏,虽然看上去不容易晕,但是,似乎这个引擎做出来的游戏,都显得油乎乎地,不是那么通亮,一眼就能看出这是虚幻三引擎下的产物。
  制作横行霸道系列的引擎特点,就是拥有很高的自由度,以及很好的电脑角se的人工智能。
  总之,不同的游戏引擎,特点和特长都不太一样,有的特长在于画面,有的在于效率,有的在于自由度。
  不同的游戏类型,需要的特长也不一样。
  比如即时战略游戏,最重要的就是单位的寻径。如果寻路算法很
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