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重生日本做监督_分节阅读_第204节
小说作者:祈求者哀鸣   内容大小:2956.19 KB   下载:重生日本做监督Txt下载   上传时间:2017-05-06 09:03:45   加入书签
没问题,这样我们开发部会轻松不少,只不过还是不要对手机端抱有太大信心。”

    “万策尽失啊。”刚才发言的开发部高层摇头叹息。

    水原莱莱子转头看向野崎,目光炯炯:“野崎,以你的经验来判断游戏资料那些改动过的地方如何?”

    “如何是么?”

    水原莱莱子坐到椅子上点头道:“我想要一个理性并且正确的判断。”

    会议室众人的目光齐聚到野崎身上,他凝神回忆起自己昨天晚上的记忆,虽然昨天晚上开发部“放假”,他还是在公司一个人忙碌到深夜,就是为了完全解析【试作品1号】。越是深入了解他越感觉不可思议,游戏是他们开发部开发出来的,他清楚了解游戏的每一个角落。

    但是经过改动之后的【试作品1号】依然采取他们开发出来的游戏结构,给他的感觉却完全不一样,包括一些已经测试出来可能存在的BUG全部被修复,无法解决的技术难题全部被运用,虽然客户端的游戏框架构建并不复杂,但是从事游戏开放行业多年的经验告诉他,【试作品1号】和他理想中的【英灵王座】游戏一样。

    他曾经刚认为理想只是理想,以人的力量根本不可能实现所以才被成为理想,【试作品1号】却像是这个游戏的理想状态具现化。

    “是啊,的确有必要比较。”野崎低叹自语,随后抬起头环视会议室众人肃穆道:“我认为既然这些改动已经出来了我们就很有必要去执行,虽然不知道是哪个游戏开发团队负责修改,这些改动的地方比起我们成熟很多,不~没有那么简单,其实不少改动我自己都看不出是因为什么,唯一确信的就是就算采用相同的游戏企划,我们开发出来的和经过改动之后的是两款完全不同级别的游戏。”

    “就算是让我们数个月的努力白费,为了游戏的品质,这些改动也非常有必要执行下去。”

    郑重的发言让会议室众人面面相觑,想不到野崎会给如此之高的评价。

    闻言,水原莱莱子冷静的眼神浮现遗憾之色:“也就是说,我们输了么···”

 第三百五十六章 B站扩张

    上午【镜花水月】游戏制作公司刚刚召开会议,下午水原莱莱子就来到了【缘之空】动画制作公司向神谷悠报告情况。

    “无法跟上企划进度是么。”听到水原莱莱子关于邮件内容的报告,神谷悠皱眉思索。

    站在办公桌面前的水原莱莱子面色严肃颔首:“是的,我们已经联系了不少工作室帮忙分担制作压力,但是根据您发过来的【试作品】进行修改,内容量太大连完成电脑端游戏开发都相当困难,手机端的开发不可能在明年以前与电脑端共同完成。”

    说完,水原莱莱子对神谷悠郑重鞠躬歉道:“非常抱歉,因为我们开发团队的不成熟让您失望了。”

    神谷悠摆了摆手了然道:“无妨,我们这边考虑不周也是原因。”

    的确,【矩阵空间】修改【英灵王座】游戏主要是根据神谷悠的工作强度来计算实现最优化策划,其次才是考虑神谷悠所提出的正式修改工作量问题,原本就是按照一个拥有成熟制作部门游戏制作公司的标准进行修改,而且因为神谷悠只提供了最基本的信息【矩阵空间】没有有效的参考下,会出现对工作量的错误评估情况也不奇怪。

    “那么水原小姐,您认为现在应该怎么办?”

    水原莱莱子迟疑说:“我的意见是么?”

    神谷悠双手放在办公桌上微笑点头,办公桌上还有神谷悠刚刚就在绘制的动画分镜:“水原小姐是【镜花水月】游戏制作公司的社长,当然是以你的意见为主,我虽然偶尔会干涉,公司的主要方向还是由你来亲自制定,况且连游戏界大名鼎鼎的水原小姐都不能信任,我自己成立游戏制作公司还有什么意义。”

    听到神谷悠的夸赞水原莱莱子目光流露难以察觉的笑意,这是对她能力的最大认可,想了想后便慎重道:“谢谢您的夸奖,这个问题我自己也有考虑过,个人意见应该先放下手机端的开发专注于电脑端,根据您给出的游戏方案制作出比较完善的游戏,手机端等到电脑端经过市场考验以及宣传后再推出也不迟,到那时候有电脑端的支持,手机端人气应该不会是问题。”

    放下手机端的开发,虽然会少一个手机端与电脑端共同发布的噱头,无论从那方面来判断都是一个比较稳妥的方案。游戏开发需要耗费不少资金,同时开发电脑端和游戏端需要不小的功夫,先看看游戏的总体市场反应再进行手机端开发是任何一家游戏制作公司都会采取的正确运营方案。

    不过不管是神谷悠还是水原莱莱子都对【英灵王座】企划拥有比较大的信心,就一直默认这种游戏开发情况。不过不想采用这个方案,那么神谷悠必然需要自己过多帮助【镜花水月】游戏制作公司渡过这个难关,不巧的是现在神谷悠不能说很忙,却也没有悠闲的心。

    神谷悠点头同意:“可以,那就使用这个方案。”

    【英灵王座】游戏企划敲定,水原莱莱子离开后神谷悠又开始绘制《Fate/zero》第十八集的原画分镜,没有诸多事情的干扰他绘制分镜的速度不可同日而语,平均动画制作一集他就可以完成三集的分镜内容。

    现在神谷悠绘制分镜还停留在手绘层次,随着意识影响电脑数据的能力开发他逐渐有了在电脑端上使用意识作画的想法,毕竟一开始他使用能力在电脑上写出一个字都难,现在每天复制上百万字都感觉不到精神上的疲惫,如果他的意识作画熟悉了之后,是不是也可以一天完成十几集动画的分镜内容?

    就这个想法他已经开始尝试,在【BiuBiuBiu】弹幕视频网站旗下的原画网站以【空白】为用户名开始尝试。【BiuBiuBiu】视频弹幕网站在这大半年的时间根据神谷悠的指示疯狂扩张,除了弹幕视频作为主要运营板块又分出了类似于贴吧模式升级版的社交板块,同人插画板块以及小说板块。

    弹幕视频板块与社交板块运营体系比较成熟,用户数量最多。

    同人插画板块以及小说板块没有成熟的体系和圈子,且因为【BiuBiuBiu】运营公司不具备完善的能力目前只是一个基础模板,属于小打小闹。

    另外一提,这个世界中华同样存在着网络小说圈子,但貌似发展的和11区动画圈子一样处于不完善阶段,上个世界同样时期中华的网络小说体系可是基本成熟,说领先于世界五十年没有压力。中华的网文圈子早期受到轻小说圈子影响很大,最开始的奇幻小说体系大部分都是采用JRPG模式或者轻小说模板,网游分类严格来说也是11区较早提出。

    不说《刀剑神域》、《境界上的地平线》、《加速世界》等等,神谷悠知道比较早期的就是《骇客时空》系列动画,遗憾的是这系列动画和不少冷门佳作一样生错了年代。

    11区的轻小说历经了最辉煌的时代,最终反而难以走出圈子的限制,优秀作品越来越少。网文就算创作环境极为恶劣,大浪淘沙后精品源源不断,整个体系逐渐成熟并且超越了轻小说,不夸张的比喻就是现在轻小说大部分作品都是使用网文早期套路。

    然后,这个世界网文貌似就处于一个尴尬的时期,玄幻类型网文尚未崛起,穿越JRPG式异界是时下最热门题材,简而言之就是“下级剑士、中级剑士、高级剑士、大剑师恐怖如斯”,“被主角干掉的光明神尸体可以环绕异界星球三圈!”时代。

    中华网文也是神谷悠比较看重的行业,早起IP热后网文的商业价值直接腾飞,最重要的是他在上个世界也是一个扑街写手,对这个行业有着微妙而又不能释怀的感情。如果他穿越之后身份是一位中华居民,那么他肯定是进入自己熟悉的网文界。

 第三百五十七章 插画练习

第三百五十七章 插画练习

 第三百五十八章节 十一月

    时间飞逝,眨眼间炎热的夏季悄然退却,微风拂过脸颊便可以感觉到空气中蕴含的丝丝寒意。中?文

    11月,初冬。

    11区的其它城市已经可以感觉到明显寒意,也只有东京这样的大城市因为热岛效应依然温暖,季节交替保持适中的温度,穿着单薄的衬衫走在街道上会感觉非常舒服。神谷悠度过了穿越到这个世界11区后的第三个十月,然后十月份虽然说不上是经历过最忙碌的时期,但肯定是目前为止最充实的一个月。

    ——【英灵王座】企划全面启动。

    三位漫画家创作的漫画因为企划的知名度人气逐渐抬升,其中以雾镜琉璃《神秘之门》为蓝本创作的漫画倒是从一开始就拥有极高的人气。

    雾镜琉璃所写正统幻想文学《神秘之门》第一卷在十月末正式对外发售,只有短短不到十万字的篇幅,前来千代书店实体店购买的读者那几天都几乎把门框给挤爆。此前九月份发布的预告篇大受外界好评,委托上原绘月绘制的精美插画恰如其分体现出了那个魔术师统治的奇异世界魅力,阴暗与哥特风格的集合,文字与插画的组合令所有读者感觉到惊艳。

    即便是一篇短短的序章,神谷悠自己亲自阅读起来都不自觉沉迷其中,她的文笔,她的故事拥有不可思议的魅力。也不知道是不是每个家都会有的错觉,反正神谷悠感觉自己创作的《fate/zero》比起《神秘之门》还有不少差距。

    期待雾镜琉璃的同时,他也打算在这部完结的时候将其动画化。

    【镜花水月】游戏制作公司开发部永远都处于忙碌状态,十月份中后旬神谷悠的邮件在【镜花水月】游戏制作公司内部掀起滔天巨浪,根据【试作品1号】以及指导方案对整个正在开发的游戏结构进行修改,不少工序都由水原莱莱子委托给了一些游戏业界知名的工作室,极大缓解了开发部的压力。

    ——《fate/zero》动画制作

    动画的剧情进度来到了第十六集,saber正准备解放宝具真名【誓约胜利之剑】,berserker兰斯洛特却突然闯入引起一番乱斗。与原作稍微有点出入,神谷悠将冬木市的地理位置设定为沿海城市,caster在第十三集结束的时候召唤了深海魔物,其本体比动画更加庞大,并不是以单纯的魔物身份出现,神谷悠赋予了起类似于克苏鲁世界邪神的特性增加视觉表现力。

    原作caster召唤深渊魔物后剧情进度稍快,重置版动画第十四、十五、十六集的内容大部分都是原作未曾出现过的,除了激烈的战斗之外也安排了其他酱油魔术师出场,负责消灭跑到岸上来的一些魔物,同时增加了11区政府的戏份,圣杯战争是教会与政府政客合作的成果,只不过深海魔物的出现超出了政客的预料,自卫队不得不派遣出战机查看情况以及消灭深海魔物。

    动画的这几集观众们讨论点都聚集在caster以及他所召唤的深海魔物身上,要说为什么就是深海魔物的造型想让人不注意都难。密集到数以百万计的触手一起扭动,令人不经起鸡皮疙瘩的大量眼睛,恶心的复合造型等等,深海魔物成功获得动画杂志《动画新类型》投票【动画有史以来最让人恶心以及害怕的怪物】称号。深海魔物造型恶心,神谷悠又没有将它设定为纯粹的怪物,例如有一个关于眼睛的特写,在纤毫毕现的眼睛深处存在着一个诡异的符号——克苏鲁的标志。

    【型月世界设定集】里面也有对克苏鲁世界的描写,占据了十几页的内容,定义为人类不能触及的太古禁忌知识以及不可名状世界之物,型月世界历史上是否真的存在这样的世界又或许只是某个狂人的幻想没有具体写出。这十几页的内容打开了属于克苏鲁世界设定的一角,将其疯狂绝望以及猎奇的一面表现出来。

    关于克苏鲁世界的设定现在也是【型月世界设定集】的热门论点之一。

    神谷悠现在揭露克苏鲁世界的部分世界观就说明他对这样类型的作品感兴趣,当然短时间内他并不打断做出克苏鲁世界观的动画作品,是想要日后制作出《黑暗之魂》、《血源诅咒》类型的游戏大作。

    ——《fate/zero》创作。

    神谷悠创作的速度大概是每个月出一卷,每一卷字数都会在三十万字以上,每一卷都相当于都动画五集左右的剧情进度。《fate/zero》动画30分钟为一集,但是换算成也远远不能媲美三十万字的内容量,动画很多地方都被做成细节或者省略,因此产生了一大批的原作党——《fate/zero》虽然动画很棒,但只有的才是【型月世界】的真髓,只有才能感觉到这个世界设定以及剧情的真正魅力。

    熟悉了意识操控写作软件的过程,神谷悠在一天之内就完成了
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