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超凡者游戏_分节阅读_第680节
小说作者:七尺居士0   内容大小:7282.50 KB   下载:超凡者游戏Txt下载   上传时间:2017-04-18 09:11:47   加入书签
临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀出还维持着一定的战斗力。

    面对乱战,最有效的手段肯定就是dps够高啊!

    不过,随着一路向前弹射,距离出发地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的速度也越来越慢……

    这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的深空,遵循着基本的牛顿定律,一旦产生了速度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛进。

    但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是高中物理里用的理论上的刚体,而是高科技组装起来的作战单元,这里采用了一种动能操作技术。

    这让母舰在投射机甲的时候,一上来速度奇快,甚至某种程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加速度与速度会越来越慢。也可以说,这是一种悖逆了能量守恒定律的技术,有点类似制造了一个钟摆系统,强行赋予了机甲动势能转换的能力。

    这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投射技术的原理。当然作用于运输舰上或者机甲上就达不到几光年了,只有几千上万公里。

    绝大多数机甲都有这种动能操作技术,不仅体现在抛射阶段,甚至巡航、战斗阶段也是一样。

    传统的化学能甚至离子太推进效率都太低了,太消耗能量了。不仅消耗能量,还消耗物质,难以支持长时间的作战;

    曲翘空间结构类的技术,则需要超大功率的引擎,根本无法整合到机甲的能量核心里;

    这种结构凭借质量摆荡就能不间断的产生一定的动力,虽然不多,支持机甲维持一定强度的战斗是够用了。本质上其实是二类永动机,消耗一定的能量,然后产生更多的能量。这也跟肖凌的领域有异曲同工之妙,本质上都是通过修改动能、动量、惯性等等一系列的物理属性,达成破坏物理定律的目的。

    只是效率并不算很高,就好像传统发动机,作用于汽车摩托上是够用了,想靠这玩意来发射火箭无异于痴人说梦,只能配备在机甲上。

    距离投射的母舰越来越远,母舰所提供的投射势能不断的消失,小伙伴们加速度变负,速度降低,当过了某个临界点,终于启动了机甲能量核心,开始以自身的速度巡航战斗。

    当然了,由于肖凌的领域模组优化,五具机甲都拥有超过额度的能效比。

    只是……模组优化虽然不错,别人的机甲拥有个更高型号的能量核心,说不定就抵消这种优势了。假如人家在此基础上同样做出了系统优化这也是可以的,并不是说土著居民就无法掌握优化技术,只是相对于土著居民开发的优化,参赛者的领域移植会特殊一点,拥有自然的成长性与拓展性,不需要土著居民一样堆代码,但是究竟能厉害多少,还得看个人操作。

    “三句真言之一诺千金!”

    肖凌举起战刀,风卷残云削向了敌人。敌人举刀格挡。“duang”,当然没有声音,但是机甲乱颤,谁都能感觉到那种冲击!

    但是几乎没有被反震影响,肖凌借势反弹战刀,重心偏移,动能在应用模组的层面被调制,分配到了另外一手上,令第二把战刀获得了更加强大的加速。

    “三句真言之说一不二!”

    “duang!”还是无声大震,目标战刀格挡已经根本来不及,勉力抬腿,“喀嚓!”一条腿被削完了小腿削大腿,削完了大腿再削另外一条大腿,整个下半身就直接那么被砍断了。

    “三句真言之三人成虎!”

 第891章 之字突刺,打带跑

“三句真言之三人成虎!”肖凌再度爆喝,质量摆荡前冲,就欲给敌人致命一击,猛然斜地里一艘机甲穿插而上,“轰隆”将目标撞开,但同时也代肖凌的机甲挡住了从不同两个角度的两机炮。

    火光翻涌,前后堆叠的二甲同时被震飞。直接挨火炮的壮实机甲一张大盾上出现了层层龟裂。

    但是至少挨过了这轮合击。

    踉跄倒退中,壮实机甲中的彭帅痛叫:“卧槽,你这什么玩意,砍人就砍人呗,喊那么花哨干嘛?”8

    

 第892章 浑水摸鱼,暗度陈仓

    “好了,复活的功勋凑够了!准备走了!”频道中,小伙伴们的欢呼几乎是一致的。≯≧

    作为帝国战士,由于资源日渐稀少,上了战场就必须要杀敌,做出功勋,而且功勋得足够大,这样假如牺牲了,才值得帝**部消耗资源消耗算力,克隆一具身体给你复活。

    假如在战场上不表现出足够的价值,攒不够足额的功勋,除非你一次不死,否则一旦挂了,等待你的就是永远变成一坨dna数据,只有在需要的时候成为繁殖样本,扩充人类基因库;又或者你的亲朋好友有钱,愿意花费不菲的代价复活你。

    而现在,小伙伴们终于达到一次复活的基准线了,可以说进入这场封神的第一个难关已经过了,自然也可以考虑点更刺激点的行动了。

    “走?走哪儿去?”立刻有人反对。

    “是啊,传送位置太偏了,不管跟防卫军集合还是进入h星系统,都得穿过几乎整个战场。还不如就呆在这里多刷点功勋呢。”

    “我们这波传送位置虽然偏,好歹是一刀捅在敌人屁股上,也够他们难受的了。只要坚守在这儿,捞到的功勋也不会少了。”

    临时拼凑起来的团队成员纷纷说道。

    人都是有惰性的,当处在相对宽松的环境,通常就不想继续行险了。

    这片战舰残骸就仿佛是大海中的浮岛一样,能够提供一定的庇佑,既然可以在这儿慢慢刷怪就不想轻易离开了。

    啧,小伙伴们齐齐叹气,假如是在外面就好了,不管是彭帅唱一歌,还是朴柔卖弄下美色,要达成统一意见是秒秒钟的事,可惜这个世界不行。

    “你们觉得这片残骸能庇护我们多久?敌人的机甲一直在这儿被毁,人家难道就会一直视而不见吗!”

    “机甲确实没有破坏这片残骸的能力,但是随随便便一门主炮调转过来,就能瞬间把这儿摧毁了吧?”

    “就算没攒够复活的功勋,这一两波怪刷完,我们也不打算在这儿呆了,肯定要换个地方的……”

    没有魅惑之法,小伙伴们只得你一言我一语的劝说,劝说的同时,林秋然和另外两人各自放出小型辅助机器人,将刚刚干掉的机甲最快度大卸八块了。

    机甲大多都有自动修复功能,只要接驳电路是能慢慢复原的,就算有些地方有缺损了,找类似性能的材料融融炼化也能修补,虽然需要的时间比较长,花费的手脚比较多,还是值得的。更不要说还有一些完好无损的零件,不单单能替换下大家机甲上已经缺损的部分,甚至能让替换部位的性能更上一层楼,毕竟小伙伴们此时此刻的装甲太1了,随随便便就能找到替代品。

    只是,此刻正是情况万分危急的战场,虽然有材料也有能力更换提升,奈何没有时间。

    拆下来的那些经过扫描应该可以替换升级的零件,小伙伴们只是打开机甲空腔暂时收集起来,等到合适的时候再讨论升级的问题。

    一番争执之后,最终只有三具机甲同意跟随小伙伴们一起离开,剩下的十几具都没有这个意思。

    该死的游戏规则!肖凌对此也无可奈何。

    其实让这些人都听自己的也有办法,就是他军衔再高一级。达到中校,能够管辖小队,就可以在一群人中脱颖而出,强令所有人了。

    奈何他们刚入游戏,没有积累,只能庆幸……庆幸自己的军衔虽不够高,这些人的军衔也没有太高的,不需要他去遵从服从,否则想走都未必走得了呢。事实上,这也是他们会跟这些人配合的原因之一。

    事情的最终结果并不像肖凌预料的那样,远方的战舰主炮对准这个地方一炮轰来,而是……同时四五十具机甲从虚空中扑来,仗着数量优势一番砍杀,直砍的残骸区火花四溅,爆炸连连。

    对此小伙伴们也无可奈何,在频道中一片“为了帝国”的呐喊声中,遥遥几炮打过去,看能不能随便蒙点战绩,然后就逃之夭夭了。

    这样的行为在战场上来说简直就好像逃兵一样,让人十分的不齿,只有一种情况能让他们心安理得,那就是……他们要去更加危险的地方了。

    “准备好了吗?”不疾不徐的虚空变向滑行着,一群人盯视着遥遥前方的战舰,频道沟通着。

    机甲的作用不是在太空中和人对垒的,就好像特战队员不是在战场上和敌人面对面硬刚的,当然了,那也可以,而且威力也还不错,但是特战队员最能挥威力的地方肯定是千里奔袭,突破敌阵,动精确打击啊。

    同理,机甲也可以正面战场推进,但是最能挥其威力的地方肯定是冲上敌船从内部破坏。

    目标敌船在十万米之外,哪怕在太空战场上也算很远了,除了自身携带的防御系统之外,四周还散布着不少机甲,有的在追杀敌兵,有的在清理战场,有的受了伤返回战舰待修……

    所以不光距离远,还有很多阻碍。要一鼓作气的穿越重重障碍突破进去,是有很高的难度的。

    有二三十个人跟着一起分散火力,肯定会容易的多。既然只有八个人,那就必须用点别的手段了……

    打开机甲核心,取出现在正在用的那个,换上刚刚从敌人的维修船上截获的一枚核心,然后朴柔动应用扫描自身,很快将自己改头换面,打扮成了敌人维修拖运船的样子。

    当然了,仅限于外表。内部她也使用刚才截获来的部件修改了一下,但是终于只是机甲不是托运船,有那么几分相像而已。

    假如敌人忙于战斗,仅凭自动系统分析判断,瞒天过海的可能性还是挺高的;一旦敌人生疑,都不用生疑,只是稍微认真的扫描一番的话,十有八|九就得暴露了。

    但是敌人的数量明显优势,而己方统共三千台机甲,加上各种不同单位也不过万艘,被毁一架就少一架,越是拖延情况就越是不利,为今之计也只有行险了。

    朴柔变成了维修船,其他机甲则往一起一扑,层层叠叠堆积起来,好像损坏受伤了一样。然后卫菲菲克莱因瓶平移的能力动。

    在这个绝灵的世界,克莱因瓶当然不像在外面的世界一样,能够带人进入高维空间,实现绝对防御以及隐形。但是也有其妙用,就是可以隔离扫描,让人以为机甲中无人操作,目标下线完全失去了战斗力。

    当然了,假如扫描之后你还生龙活虎的在战场上,人家肯定瞬间识破,改以其他的标记方式,你就甩不脱了。

    但是让能够伪装的朴柔拖运,然后大家做出受损被玩坏的样子,应该还是能够过关的。

    事实上,他们就这样假死呆在原地的话,运气好有战舰从边上经过,也有机会直接攀爬登6。不过深空无限广大,那就真的太需要运气了!与之相比,显然还是这样的假死更具可行性。

    ==========

    战斗正酣……

    帝**四面八方的逃窜,远征军四面八方的追击。

    偶尔也有试图突入敌方阵地进行反击的,不过碍于兵力和火力的差距,往往都是昙花一现。

    夹在这样热闹的背景中,朴柔假装的拖运船弹出钢索,勾连着一具具的机甲——大多数是小伙伴们假装的,也有走在半路上搜集的真正的机甲残骸,小心翼翼的避开敌我双方交战之地,向后方的战舰靠拢过去。

    目测兼机甲扫描,很容易统计出来,分布在这片不断扩大的环形战场上的地方飞船多达十二三艘。眼前这艘不是离他们距离最近的,却是位置最好的一个。

    因为它相对整体的位置比较突出,左右前后都是战场,需要扫描的范围最大,自然,小伙伴们的西洋镜被拆除的几率也就最小。

    不过,虽然主动拆穿的没有,炮弹飞弹粒子束来来往往……小伙伴们被误炸都不止一次两次。而且还不是敌人动的手,朴柔更换了拖运船的核心,拥有了敌人的识别码,敌人的攻击会自动调整尽量避开她的方向,倒是自己人那边不会管这些,毫无顾忌的胡乱开火误伤数次。

    或许有人奇怪,既然可以这样伪装,为什么不直接伪装成敌方的机甲,那不更简单直接?

    因为机甲是作战单位,识别不仅仅靠能量核心的。

    其实维修拖运船也是一样,更换的不仅仅是核心,还有并入敌人网络的其他几个组件。只是维修拖运船的终究结构相对简单,更换起来比较容易,非作战单位网络的安全性也比作战网络低的多,更
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