罗斯为了抓住憎恨,不顾贝蒂还在憎恨手中,丧心病狂地下令开火,牺牲所有力量就为了将憎恨监禁起来,研发更多的战争机器。在这样的情况下,布鲁斯选择变身成为浩克,试图拯救贝蒂,更试图灭杀憎恨。
在这里,可以营造出一种布鲁斯一个人对抗全世界的孤寂和恢弘,全世界向他集体开炮,但他却挡在了贝蒂面前。整个世界都背叛了他,只有贝蒂一个人站在他这边,这种史诗般悲剧的命运感,无疑会将**推向极致。
事实上,兰斯还在考虑将这种孤独感融入到电影之中,在中间第二部分的小**时,也就是布罗斯基还没有变身憎恨之前,布罗斯基和罗斯联手试图制服浩克。贝蒂注意到罗斯想要朝浩克发射火箭炮,她屡次制止父亲无果,于是自己挣脱了束缚,狂奔向浩克,挡在了他面前,但军队还是开火了。于是,四面八方全面开炮,浩克将贝蒂抱在了怀里,一个人挡住了所有攻击,整个世界变成火海。
这种来自于浩克和贝蒂之间的羁绊,将会成为布鲁斯控制住浩克的重要推进动力。
重新回到大结局部分,浩克历尽千辛万苦终于战胜了憎恨,但在他灭杀憎恨之前,罗斯却开始试图攻击浩克——他需要憎恨留下来,他也想要把浩克留下来。看着贝蒂,浩克没有办法对罗斯下手,于是抱着贝蒂离开,罗斯为了控制憎恨,这才放弃了继续追击的打算。不过,布鲁斯随即就感受到他对浩克的控制再次开始消失,贝蒂在他的额头留下一个吻之后,浩克再次消失遁走。
电影结束。
整个剧本清晰地分为三个部分,开篇,过程,结局。每个部分都制造属于自己的小**,比如说开篇,除了实验室的毁灭之外,布鲁斯在巴西被发现时,兰斯认为可以采用跑酷手段来进行拍摄,在大街小巷进行追击。这种拍摄手段在十年后依旧十分新鲜,更何况是2006年的当下,这不仅可以增加新鲜感,同时利用快速剪辑还可以制造出比“谍影重重”更加凌厉的视觉效果。
在“布鲁斯-班纳的觉醒”这一主线下,缠绕两到三条支线,丰富饱满剧情之余,还可以增加作品深度,同时再埋下伏笔,为续集打算——续集完全可以围绕罗斯和贝蒂的命运纠缠展开,继而唤醒布鲁斯和父亲之间的悲剧命运,将绿巨人不被世人所接受的孤独感推向极致。
事实上,即使在“复仇者联盟”里,绿巨人也是一个不定时炸弹,大家或多或少都需要防备他。这种孤独感将会伴随着绿巨人一直走下去,他没有办法像钢铁侠或者美国队长一样,成为民众的宠儿,注定了将要一直离群索居下去。同时,绿巨人的情感生活也将注定坎坷。
不过,这些都是续集内容,重新回到“无敌浩克”身上。
除了整个框架之外,兰斯认为还可以增加许多细节来完成剧本,比如说开篇之后,布鲁斯在巴西那段独居生活,上一世,扎克加入了一个当地巴西女孩的角色,但这个角色的存在没有任何意义,仅仅只是为了引出一群小混混,加快了布鲁斯变身成为绿巨人的时间。与其使用这样毫无意义的废情节,不如增加布鲁斯和贝蒂的闪回记忆,这将会成为布鲁斯学习控制情绪的动力,同时也可以让观众相信这段羁绊、这段爱情是具有说服力的。
另外,在拍摄方面,兰斯也认为需要改变态度。“绿巨人浩克”也好,“无敌浩克”也罢,为了突出绿巨人的悲剧色彩,整个光线都偏暗,就连电影里人物的服装也都是暗色调,这种心理压抑感对于文艺电影来说是很有必要的,但对于商业爆米花来说,却让观众难以进入撞他。即使是“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”里,小丑那妖冶的荧光绿头发、紫色西装也都成为了一抹亮色。
比起光线本身来说,导演的态度需要从本质上做出调整。绿巨人的确是一个悲剧,但这个悲剧之中是带着希望的,甚至布鲁斯自己也始终带着一种调侃的自黑态度,就好像针对半杯水的态度一般,到底是“只有半杯水了”,还是“还有半杯水”,这种态度的差距将决定电影的基调。
如果“无敌浩克”这个剧本可以按照兰斯的构想拍摄完成,那么这部作品甚至可以超越“黑暗骑士”,成为一部真正地将哲学思考与超级英雄结合起来的巅峰之作,创造一个难以超越的里程碑。但,这只是如果而已,纸上谈兵着实是再容易不过了。
“无敌浩克”到底将会成为一部怎么样的作品,这依旧是一个未知谜题。
撰写“无敌浩克”剧本的过程无疑是十分艰难的,难度超过了兰斯目前任何一部作品,但兰斯却渐渐发现自己乐在其中,甚至不断地将各式各样的想法记录下来,然后对已经完成的部分推翻重写,再进行删减、填补,个中乐趣着实难以描述。
兰斯开始在脑海里构思,如果由他来拍摄,镜头将会如何运转、光线将会如何构图、表演将会如何呈现——这让兰斯不由想到了一个重要问题:绿巨人这个角色将由谁来扮演呢?
在兰斯撰写的剧本中,绿巨人无疑是一个具有深度和高度的角色,不是像钢铁侠或者美国队长那样站出来摆摆样子就可以了,这个角色将会分成两部分:一个是布鲁斯-班纳的部分,他的心态转变将会成为整部电影的主线;一个则是绿巨人浩克的部分,变身之后的孤寂和落寞,以及布鲁斯逐渐掌握控制之后的变化,这将会成为赢得观众共鸣的关键。
但……绿巨人浩克要如何表演?
也许,这也是绿巨人作品一直失败的原因——其他超级英雄始终还维持着人类的形体,表演起来自然没有问题;但绿巨人却必须通过电脑技术来完成,这无疑是巨大的考验,一方面电脑特效是否逼真,能否说服观众;另一方面又要考虑到面部表情的细节变化,表演难度之高无法想象。
动作捕捉技术,兰斯第一时间就想到了这项先进的电影拍摄技术。这项技术可以说是电影发展历史上的里程碑,真正使得虚拟角色也可以演绎诠释出人类的细腻情感变化,安迪-瑟金斯(any-serkis)无疑是动作捕捉技术的顶尖演员,2010年,他在“猩球崛起”这部作品里,全程以动作捕捉技术完成了猩猩之王凯撒的演出,被誉为“值得一次奥斯卡提名”,将电脑特效与演员表演之间的壁垒完全打破。
这种技术是在“魔戒”系列之后进入主流视线的,咕噜这个角色就是安迪-瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,但真正引发了革/命性的进展,还是詹姆斯-卡梅隆的“阿凡达”,这部作品在全球范围内掀起了票房狂潮,让人们对电脑视觉特效又有了全新的认识,这也使得该技术在好莱坞各大电影公司全面普及开来。
动作捕捉技术背后的推动者绝对不能忽略罗伯特-泽米吉斯的名字,这位执导出了“回到未来”、“阿甘正传”、“荒岛余生”的导演,在进入二十一世纪之后似乎就销声匿迹、一蹶不振,一直到2012年之后凭借着“航班”、“云中行走”两部作品才重新回到大众视线。事实上,在这十年之间,罗伯特就一直潜心研究动作捕捉技术,先后拍摄出了“极地特快”、“贝奥武夫”、“圣诞颂歌”三部作品,全部采用动作捕捉技术完成。不过,这三部作品都差强人意,让人看不出使用动作捕捉技术的必要,一度让该技术陷入了争议之中——许多业内人士都认为这种技术没有存在的必要,要么使用真人演员,要么使用电脑特效制作,这就足够了。
但如果没有动作捕捉技术,“猩球崛起”这样的作品就达不到后来的高度,同样,“无敌浩克”这部作品也达不到兰斯的要求。动作捕捉技术无疑是兰斯的首选,而且是必要选择。
现在问题就在于,2006年的当下,该技术的发展似乎还没有达到四年后的高度。“无敌浩克”这部作品的未来前景,越发扑朔迷离起来。
858 呼之欲出
动作捕捉技术并没有那么简单,它包括了机械式、声学式、电磁式、光学式等多个分支,每种捕捉技术的不同都会导致不同的效果、不同的精准,当然还有不同的成本。
电影拍摄技术层面的变革,往往也是推动电影产业进展的转折点。电脑特效技术的成熟,成就了“泰坦尼克号”的世纪末票房神话;3D技术的发展完善,促进了“阿凡达”的全球狂潮;动作捕捉技术的进程,则成为了“魔戒”系列、“金刚”、“猩球崛起”等作品的成功保障。如果没有相对应技术的保障,这些作品也将无法达到人们所期待的高度。
在上一世的“绿巨人浩克”和“无敌浩克”之中,动作捕捉技术都没有使用,变身之后的绿巨人完全通过电脑特效来完成,业界执牛耳的工业光魔负责了绿巨人的制作。
当然,以现在的电脑特效技术而言,已经可以达到以假乱真的境界,绿巨人不会脱离于屏幕之外,从真实感角度来看,没有太大问题,这也是环球影业时隔十年之后,将“绿巨人浩克”再次搬上荧幕的原因——他们也意识到了技术层面的重要性,现在的技术终于让他们可以突破以前电视、电影里对绿巨人的所有想象,创造出一个更加震撼的形象。
但这种方式的最大问题就在于没有灵魂。
一个很简单的对比,皮克斯作为电脑特效制作动画业界的泰斗,他们制作的动画片可以营造出真实世界的景象,“海底总动员”就因为电影里逼真的画面效果而引发了整个业界的轰动。但,动画片即使再逼真,其中角色还是缺少表情细腻的变化以及眼神传递的情绪,完全需要依靠配音演员的发挥来赋予角色生命力。
所以,无论是“绿巨人浩克”还是“无敌浩克”,布鲁斯-班纳变身成为绿巨人之后,表演方面的缺失都成为了巨大短板。“无敌浩克”还好一些,因为剧本之中对浩克几乎没有进行挖掘,缺失也就缺失了;但对“绿巨人浩克”来说却是致命的,李/安只能通过浩克的背影和环境对比来凸显出绿巨人的落寞,这就导致了剧本创作的角色出现了一个漏洞,整个起承转合也就不完整起来。
在这时候,就需要动作捕捉技术的弥补了。因为动作捕捉技术的本质,还是演员在进行表演。以“猩球崛起”为例,电影之中,安迪-瑟金斯几乎完整地呈现出了猩猩之王凯撒内心的情绪变化,从面部表情到眼神细节再到肢体动作,将隐藏在“猩猩”外表之下的那个灵魂真实而生动地呈现了出来。
动作捕捉技术,这将会是兰斯版本的“无敌浩克”取得成功的必要因素。
电影技术对于兰斯来说一直都是一个短板,他缺乏相关经验,所以提起技术问题,不由就再次开始头疼。兰斯对于动作捕捉技术的发展现状没有足够了解,但如果他没有记错的话,2004年上映的“金刚”,里面的金刚就是由安迪-瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,在这部作品里,虽然金刚的表情还是达不到后来“猩球崛起”的高度,但不可否认的是,金刚眼神的哀伤和落寞却已经传神地表达了出来。
这是不是意味着,现在的动作捕捉技术已经足够达到兰斯的要求了呢?
可是,即使技术层面已经没有问题了,但表演依旧是巨大的问题。使用动作捕捉技术进行表演,这是一件十分困难的事,和绿屏面前的表演根本就不在一个档次上,该技术发展十余年,具有动作捕捉技术表演经验的演员不在少数,但真正取得成功的,只有一个人,安迪-瑟金斯。
在2010年“猩球崛起”取得了突破性进展之后,安迪开设了属于自己的工作室,这是世界上第一个培养动作捕捉表演的公司。许多人曾经研究过安迪的表演,他是半正统的英国演员出身,大学里以戏剧作为第二专业,但却不是专业演技学院;其后进入了舞台剧领域,长达了超过十五年的戏剧演员生涯,但他主要活动区域是在曼彻斯特,而不是伦敦西区。可以说,在他身上有学院派的烙印,但却又有着野路子的创新,这成为了他表演的基础。
如果兰斯想要采用动作捕捉技术来完成绿巨人的表演,那是不是意味着安迪就将成为“无敌浩克”的男主角呢?
兰斯否定了这个想法。虽然安迪在动作捕捉表演上,当之无愧是北美第一人,但在真人表演上,他却罕有亮点,从这一点也可以看出真人表演和动作捕捉表演还是有所不同的。另外,由安迪来饰演绿巨人这个超级英雄,他的形象不具备说服力,也不具备票房号召力,对于原著漫画粉丝来说,这不是一个好消息。
超级英雄电影的选角,不能掉以轻心,不是所有人都适合饰演英雄的——不是正气浩然的那种,而是适合角色的那种。简单来说,挑选超级英雄的扮演者,不需要演技高超,更多的是需要形象契合。像克里斯蒂安-贝尔(Christian-Bale)那样具有出色演技的演员,出演蝙蝠侠布鲁斯-韦恩一角,十分罕见。
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