的运用这一点。
通过自己的动作语言还有表情来欺骗对手,让他对你的下一步行动作出错误的判断,这样一来你自己出手的机会就大大增加了。
“雷蒙,雷蒙,你赶紧跟我说一说那个三只碗的把戏到底是怎么样的,我当初遇到的时候每次都会猜错,后来我甚至用上了精神力结果还是失败了。”
贝娜这个粗神经的女生关注的方向好像总是和大家不一样。
“很简单,那些表演者将他们的双手锻炼的非常灵活,在一瞬间就能够做出很多精巧的动作来。你看着他们好像将豆子从一个碗扔到了另一个碗里,其实豆子根本就没有动,他只是做出一个样子而已。
至于你说的用精神力没有办法分辨,主要还是你的注意力不集中被他给引导了,如果你直接用精神力标记住那颗豆子的话,以普通人的手法无论他怎么做你都能够找到豆子在哪里了。”
“切,你说的轻松,用精神力标记物品至少也要顶尖的四级魔法师才能够做到吧~”
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当天晚上回到自己的房间里,雷蒙终于开始考虑起到底该做什么样的新游戏了。
因为有了坦克大战的制作经验,雷蒙对于一些细节的考虑更加的多了起来。
首先一点当然是游戏需要的地图不能太多,坦克大战那样简单的一款游戏雷蒙他就花费了将近一周的时间去设计和绘制各种用于制造地形的小型魔法阵,这样的工作雷蒙可是不想在做了。
其次当然就是游戏的娱乐性了,雷蒙对于坦克大战这样的游戏可是怨念很深啊,这一次他可不想再制造出一款游戏让其他人玩的非常开心而自己玩一段时间就没有兴趣了。
不过上面这两点合在一起好像有些困难,一款游戏的地图很小的话自然而然的让它的难度降低,但是这样一来游戏的娱乐性就很难保证了。
在雷蒙的记忆里场景最简单的游戏莫过于俄罗斯方块了,当初雷蒙制造第一款游戏的时候是考虑过俄罗斯方块的,可是那个时候雷蒙的炼金术水平还没有办法解决随机出现各种方块和方块的移动旋转问题,不得不放弃了这个想法。
现在的雷蒙已经能够解决这些问题了,但是雷蒙他可是早已经过了喜欢俄罗斯方块的年纪,如果让他选择的话他宁可选择坦克大战也不要俄罗斯方块。
经典的贪吃蛇也是一款地图很小的经典游戏,以雷蒙现在的技术同样可以制造出来,但是这款游戏和俄罗斯方块一样都是老古董了,经历过cg游戏洗礼的雷蒙真的无法强迫自己去喜欢它啊!
难道要选择曾经折磨过无数人的“打飞机”或者“flappybird”?
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正文 第一百四十六章 年级赛和拳皇(一)
更新时间:12-11 10:20:07 本章字数:2503
雷蒙他也承认“打飞机”和“flappybird”确实曾经被万千玩家所追捧,但是这种追捧是有非常多的偶然因素和营销手段所导致的。
“打飞机”这款游戏的火爆是因为你可以将自己的成绩展示出来与其他好友进行比较,利用的是人们在虚拟世界的那种虚荣感。
而“flappybird”的火爆则是源于游戏本身的cao作简单过程困难,大家将在游戏中失败当成了一种向别人吐槽的资本。
但是同时也应该认识到,这两款游戏的热度都持续了不到半年的时间,一旦人们对此感到熟悉了没有了猎奇心理,这样的游戏自然要被玩家们所抛弃。
最主要的是当年雷蒙也曾经被这两款游戏折磨的欲仙欲死的···他实在没有勇气再玩这两款游戏了啊!
不过这些游戏的创意真的是非常不错,雷蒙也不想就这样轻易的放弃它们,等到雷蒙将自己想要做的新游戏完成之后,他顺带也可以将俄罗斯方块、贪吃蛇、“打飞机”和“flappybird”制造出来,就算是自己不玩放在摩尔商会的游戏厅里这么其他人也好啊!
不过雷蒙他从来没有想过那些人在游戏厅里玩“flappybird”玩到愤怒的时候可是有可能将游戏机直接砸掉的,话说雷蒙他当初也有砸手机的冲动,不过因为没有钱换新手机所以硬生生的忍住了。
烦躁的挠了挠头,雷蒙一时间完全没有了头绪。
人有时候就是这样,可能给你一个明确的要求让你去回忆的话你很快就能够回忆起来,但是一旦给你一个模糊的要求让你去回忆的话你就会完全没有思路。
咚咚咚,敲门声想了起来。
雷蒙开门一看,是艾德勒他们。
“雷蒙,还有两个月的时间又要开始新一年的年级赛了,去年的比赛你就没有参加,今年你还不打算参加吗?我们可是等着你再一次夺冠呢!”艾德勒说到。
“你们去吧,我就不参加了。其实在下面看着你们比赛也挺有意思的。”
“你看吧,我就说雷蒙他不会参加的。”科尔耸了耸肩,“雷蒙啊,在下面看怎么比得上自己亲自上台去比赛呢?这种热血的程度可是完全不同的,你也曾经参加过年级赛,应该能够体会这种不同的。”
“热血,热血···”雷蒙不断的念叨着这个词,好像想到了什么。“哎呀我真是笨呐,竟然忘了这样一个游戏题材。”
再次拒绝了艾德勒他们的邀请,雷蒙又将自己关在了屋子里。
刚才科尔的话提醒了雷蒙,他之前一直考虑的都是那些休闲游戏完全忘了还有其他的游戏种类。
之前雷蒙一直觉得只有那些休闲小游戏才不会用到太多的地图,但是他完全忽略了另外的一种游戏,那就是——格斗游戏。
拳皇!曾经吸引过无数人的经典游戏,街机游戏中经久不衰的存在,格斗游戏的象征之作。
拳皇这款游戏说起来完全没有游戏地图的概念,背景的图片仅仅是提供了一个对战平台而已。可以说这款游戏完全满足了人们对于热血竞技的需求。
八神庵、草稚京、神乐千鹤、不知火舞,无数经典的形象因为这款游戏而被人们所牢记。
直到今天雷蒙依然还记得当初在游戏厅被人用八神一套秒杀的场景,也能够回忆起当初背诵出招表的情形,值得一提的是因为手残党的缘故雷蒙后来基本上都选择简单模式进行游戏了···
拳皇的每一版游戏都有一个新的故事背景,不过这些游戏的故事背景雷蒙几乎完全不了解,不过这一点也不影响他使用这样一个创意。
在雷蒙的记忆里拳皇的第一部好像讲的是世界各地的格斗家突然接到了一封神秘的邀请函,他们被邀请参加《拳皇》格斗大会,其实格斗大会的主办者是想要打败大会的冠军然后将他的身体铸成铜像收藏起来,最后通过一系列的交战他的阴谋被粉碎了。
雷蒙他完全可以借鉴这样的一个故事设定,甚至将背景直接设定为一群魔武学院的学员接到邀请去参加由三大学院联合主办的擂台赛,然后再将八神庵、草稚京和神乐千鹤这三个人分别设置为三大学院中的一名学员。
这样一来故事的背景就可以完美的与现实世界相连接,让玩家更有代入感。而且学院的设定能够让雷蒙得到普鲁顿魔武学院,兰德魔武学院和艾丽娅斯魔武学院的大力支持,其他魔武学院的学生也会更加的向往。
最关键的是,这样的设定可以满足那些无法进入魔武学院的普通人对于魔武学院的好奇心,让他们能够体验一下魔法和斗气的魅力。
雷蒙将自己的想法详细的纪录在了纸上,这里面有很多想法都是他灵机一动才想出来的,如果不记录下来的话以后很可能再也想不起来了。
游戏的故事背景完成之后,游戏本身的制造就容易很多了。
这款《拳皇》雷蒙他还是打算运用制造《坦克大战》类似的方式,将原本的平面游戏立体化。也就是所控制一个实际存在的人物进行对战。
当然了,这一回雷蒙会加入一些创新的东西,比如说已经成功制造出来的显示屏!雷蒙现在制造的显示屏还没有办法进行复杂的功能的,但是让它显示一下选择人物的画面还有显示一下敌我双方的血量还是没有问题的。这样一来也能够让玩家对于游戏有更好的把握。
其次当然是技能的设计了,前世《拳皇》里面的人物是通过上、下、左、右四个方向键然后配上轻拳、轻脚、重拳、重脚四个技能键进行最基本的控制的,然后再通过这些键的按键顺序组成一些列不同的技能也就是大家所说的出招表了。
因为要设计成立体的游戏,那么原来的按键就要进行一些改进了。原来是通过上下两个方向键控制任务上跳和下蹲的,现在这两个功能就必须使用其他的按键了。
这两个改动还不是最重要的,最关键的是人物连招的设定问题···
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正文 第一百四十七章 年级赛和拳皇(二)
更新时间:12-11 10:20:09 本章字数:2532
雷蒙要制造的毕竟是现实版的《拳皇》游戏,和原版的2D格斗游戏天然的存在着诸多的差异,因此很多东西想要照搬原来的设计根本无法实现。.
人物的技能和连招就是区别最大的一点。
比如说游戏中简单的过肩摔,这个技能在原版游戏中只要贴身然后释放技能就会触发相应的特效动画,一次有效的攻击就算是完成了。
但是在雷蒙制造的立体版游戏中这样的情况确实很难实现的,另外技能的防御也完全没有办法通过简单的后退和下蹲来实现,雷蒙的拳皇很多因素都要通过现实因素来进行考虑。
攻击顺序的判定和连招的设计是《拳皇》这款游戏的核心,其中攻击顺序这一点在雷蒙将之实体化之后自然而然的就实现了,现在困扰雷蒙的最关键问题就是连招的问题。
首先从技术层面来讲想要实现连招就要求雷蒙绘制的魔法阵有很强的判定功能,以雷蒙现在的技术只能够将各个魔法阵的开关通过一系列复杂的串联和并联来实现,这样一来的话单单是设计这些用于技能判定的魔法阵纹路就要耗费大量的时间。
其次从实际效果上来说现实版的《拳皇》并不向2D版的那样你使用技能之后就一定能够命中对方。因此连招的设定就不再合适了。
格斗游戏的设定最主要的是平衡性,从而使得每个人物都不至于太强或者太弱,之前雷蒙认为连招技能是《拳皇》这款游戏平衡性的核心,无法更改。但是后来他突然想到了《魔兽世界》和《英雄联盟》这两款游戏。
这两款游戏都是通过控制英雄进行对战的,对比起来和雷蒙将要制作的现实版《拳皇》非常的相似。
要知道这两款游戏里面英雄的平衡性做的可是非常好的,思来想去,雷蒙决定采用《魔兽世界》和《英雄联盟》这两款游戏中的英雄设定来完善自己的《拳皇》游戏。
也就是说雷蒙要取消《拳皇》中的连招设定,改为通过不同的按键控制对应的技能,使人物的技能实现一键施放。
这样一来只要设计好技能的配合完全能够保持游戏的平衡性和娱乐性。
再有一点,拳皇中的技能几乎全部都是近身格斗技能,这和它《拳皇》的名字也很相符,但是这一点在现在来看就很不合适了。
雷蒙的目标是将《拳皇》打造成一个以魔武学院争霸的背景游戏,同时也是要满足普通人对于战士和魔法师的好奇心,因此人物的设计上必定要有魔法师存在的,到时候你总不能让一个魔法师也使用近战技能吧?
因此雷蒙必须要设计一半的人物使用魔法技能。
雷蒙根据地、火、水、风、光、暗、电这七系魔法设计了十四名新的战斗人物,这里面有主防御打防守反击战术的地系魔法师,也有全力进攻的火系魔法师,擅长各种限制魔法的水系魔法师等等。
这些魔法师人物的设计都是参考了雷蒙之前见过的各种魔法师为原型的,可以说非常的真实,至于技能方面就直接选取现实中的魔法技能就好啦。
战士方面的技能雷蒙则是参考了原版《拳皇》中的招式和现实中战士的各种技能,将原版的一些技能进行了替换和修改。
关于一开始说的防御的问题,雷蒙则是通过魔法盾来解决的。雷蒙将每个对战人物的技能设置为四个主技能+跳、蹲、防护这三个辅助技能,这样一来确实将《拳皇》中的人物技能缩减了很多,但是一般来说大家在玩《拳皇》的时候很少会使用全部技能的。
至于控制方向的方向键,雷蒙考虑了一下还是换成了摇杆个控制方式,毕竟这是一个立体游戏,摇杆的控制方式要比按键方便很多。最关键的是将按键换成摇杆的方式并没有技术难题。
因为是立体游戏的关系,游戏的地图还是要有所改变的。最基本的地图设计雷蒙参考了
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